The Whispered World ist ein hervorragendes Adventure. Wenn Sie bei einem Rätsel hängen, hilft Ihnen unsere Komplettlösung mit Tipps & Tricks aus der Klemme.
Kapitel 2 - Kalidas Erwachen
2001 Ufer
Wir wachen am Ufer der Insel auf. Es ist inzwischen dunkel geworden. Als erstes treffen wir auf den Mönch Mulachei. Als wir nach Kalida fragen, ernten wir nur eine spöttische Bemerkung und er verschwindet Richtung Dorf.
2004 Dorf
Wir begeben uns ebenfalls in die Stadt, begeben uns ganz den Berg hinauf und betreten das oberste Häuschen.
2009 Zimmer des Meisters
Wir treffen auf Ruben und werden in einen Dialog verwickelt. Ruben ist ein geiziger, herrschsüchtiger Tyrann, der sich sein eigenes kleines Reich auf einer abgelegenen Insel geschaffen hat. Seine Gefolgschaft besteht aus genau einem treuen Untertan: Bando! Ruben selbst ist der Meinung alles erreicht zu haben. Er hat genau 10.000 Perlen angehäuft. Genauso viel wie er immer erreichen wollte. In vollkommener Selbstzufriedenheit und der Gewissheit, alles erreicht zu haben, verbringt er die meiste Zeit damit zu schlafen. Wir verlassen das Haus wieder und betreten die Hütte ein Stockwerk tiefer zur Linken.
Quelle: Computec Media GmbH
Kapitel 2
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung und Spoiler-Warnung
- Seite 2 Kapitel 1 - Der Herbstwald'
- Seite 3 Im Wald / Auftrag des Boten / Die Ruinen
- Seite 4 Hausruine / Steinbrüder / Richtige Uhrzeit
- Seite 5 Unter dem Baum / Kanonenschuss / Quiz
- Seite 6 Verkleidung / Feuerdrachenfalle
- Seite 7 In der Höhle / Bomben
- Seite 8 Kapitel 2: Kalidas Erwachen
- Seite 9 Drei Aufgaben / Glocke / Schreihaus
- Seite 10 Perle klauen / Opas Hose
- Seite 11 Schaufel / Zahnräder / 5 Yakis
- Seite 12 Yaki Nr. 3 / Yaki Nr. 4 / Yaki Nr. 5
- Seite 13 Yaki-Köder / Licht aus / Schachbrett
- Seite 14 Kapitel 3: Die Asgil
- Seite 15 War-Room / In der Zelle
- Seite 16 Brücke über die Schlucht / Ritterrüstung
- Seite 17 Schimmelsuppe / Fliege / Pilze / Frosch
- Seite 18 Flucht / Fahrstul / War-Room drehen
- Seite 19 Geheimraum / Eimer / Fahrstuhl
- Seite 20 Bahnstation / Maurice
- Seite 21 Lokomotive / Kohle
- Seite 22 Kapitel 4: Coronna
- Seite 23 Ballon fahren / Weltbrunnen
- Seite 24 Thronsaal / Astronom
- Seite 25 Mosaik / Farbe mischen
- Seite 26 Käfig / Rohrsystem
- Seite 27 Streckbank / Planeten
- Seite 28 Gefangenschaft / Käfige verschieben
- Seite 29 Kuhfuß / Teleskop / Spiegel
- Seite 30 Bildergalerie
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hm ich komm am wappenrätsel nicht weiter...dumm dass es bei mir ein anderes wappen ist als hier^^
ich hasse schiebepuzzle xD
Und wenn ich jetzt nichtsahnend die Kommentare durchlese bekomme ich ein Rätsel vorweggenommen. Kannst du vielleicht den letzten Teil in einen Spoiler reintun?
Danke für die Lösung....hänge gerade an der Stelle in Shanas Haus mit der Uhr. Also wäre da jetzt auch selbst nicht drauf gekommen,
die Uhr nach der Zeit auf dem zettel in Sadwicks Wohnwagen zu stellen. Geiles Game aber ziemlich knifflig^^