Im Wald / Auftrag des Boten / Die Ruinen

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Tipp Florian Stangl - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
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Quelle: Deep Silver

The Whispered World ist ein hervorragendes Adventure. Wenn Sie bei einem Rätsel hängen, hilft Ihnen unsere Komplettlösung mit Tipps & Tricks aus der Klemme.

1004 Map
Auf der Übersichtskarte steht uns zurzeit nur ein nahes Ufer als weitere Location zur Verfügung. Wir betreten es.

1015 Ufer
Als wir am Ufer ankommen, sehen wir einen Boten gedankenverloren am Ufer sitzen. Im Gespräch erfahren wir, dass er ein Chaski, namens Bobby ist und eine wichtige Lieferung zum König bringen muss - den Flüsterstein. Leider hat er sich verlaufen. Sadwick bietet dem Boten an, ihm bei seinem Auftrag zu helfen und erhält von Bobby nach einiger Diskussion die Aufgabe, einen Fisch zu fangen, um seine Geschicklichkeit unter Beweis zu stellen. Erst wenn Sadwick ihm diesen bringt, ist er bereit ihm mehr zu seinem Auftrag zu erzählen. Wir nehmen den Ast, welcher aus dem Boden hervorragt. Diesen kombinieren wir im Inventar mit dem Haarnetz und erhalten so ein Kescher. Mit dem Kescher ist es uns ein Leichtes einen Fisch aus dem See zu fischen, welchen wir Bobby aushändigen. Er isst ihn mit Genuss und spuckt eine Gräte aus, die Sadwick einsteckt. Mit unserer Leistung zufrieden, verrät uns Bobby mehr. Er ist auf der Suche nach Shana, einem Orakel, das ihm den richtigen Weg zum König weisen soll. Leider hatte er bei der Suche bisher kein Glück, also bittet er Sadwick um Hilfe. Sadwick erkundet sich, wo er denn nach Shana suchen solle und Bobby zeichnet ihm die ihn bekannten Orte auf der Karte ein. Wir verlassen das Ufer und betreten die Ruinen, links auf der Karte.

1006 Ruinen
Vor den Ruinen fällt unser Blick auf die große Statue. Die Stirn des Kopfes ist mit Moos bewachsen. Wir wischen das Moos mit dem Taschentuch weg, und zum Vorschein kommt ein königliches Wappen mit einem Loch in der Mitte. Dies muss Bobby wohl übersehen haben, wir erstatten ihm Bericht.

1015 Ufer
Wir erzählen Bobby von unserer Entdeckung. Er meint, dies müsse ein Tor sein, und der Flüsterstein sei der Schlüssel. Er müsse nur im Loch angebracht werden. Allerdings ist Bobby zu verängstigt. Er meint die Asgil seien ihm auf den Fersen und traut sich nicht vom Ufer weg. Sadwick überredet ihn, ihm den Flüsterstein auszuhändigen.

1006 Ruinen
Vor den Ruinen stecken wir den Stein in die Fassung - er passt. Die Erde fängt an zu Beben, das Eisentor im Hintergrund kippt um. Wir sehen außerdem, wie in Sadwicks Wohnwagen sonderbare Rohre durch die Decke brechen und eine Mütze von der Leine reißen. Als das Erdbeben aufhört, löst sich urplötzlich der Flüsterstein aus seiner Fassung und rollt auf den Abhang zu. Kurz bevor er herunterfällt, verschluckt ihn Spot. Nun ist der Stein zwar gerettet, aber auch im Magen von Sadwicks Begleiter. Wir suchen Bobby auf.

1015 Ufer
Am Ufer sehen wir Spuren eines Kampfes. Bobby ist weg. Lediglich ein Messer und Bomben liegt am Wegesrand. Wir nehmen beides an uns und versuchen Shana zu finden.

1006 Ruinen
Wir zögern nicht lange und machen uns auf den Weg. Um die Ruinen hinter uns zu lassen, können wir nun den Busch, welcher den Durchgang zum Tor versperrt, mit dem Messer durchschneiden. Der Weg hinter die Ruinen ist frei.
Kapitel 1 Quelle: Computec Media GmbH Kapitel 1

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  1. Seite 1 Einleitung und Spoiler-Warnung
  2. Seite 2 Kapitel 1 - Der Herbstwald'
  3. Seite 3 Im Wald / Auftrag des Boten / Die Ruinen
  4. Seite 4 Hausruine / Steinbrüder / Richtige Uhrzeit
  5. Seite 5 Unter dem Baum / Kanonenschuss / Quiz
  6. Seite 6 Verkleidung / Feuerdrachenfalle
  7. Seite 7 In der Höhle / Bomben
  8. Seite 8 Kapitel 2: Kalidas Erwachen
  9. Seite 9 Drei Aufgaben / Glocke / Schreihaus
  10. Seite 10 Perle klauen / Opas Hose
  11. Seite 11 Schaufel / Zahnräder / 5 Yakis
  12. Seite 12 Yaki Nr. 3 / Yaki Nr. 4 / Yaki Nr. 5
  13. Seite 13 Yaki-Köder / Licht aus / Schachbrett
  14. Seite 14 Kapitel 3: Die Asgil
  15. Seite 15 War-Room / In der Zelle
  16. Seite 16 Brücke über die Schlucht / Ritterrüstung
  17. Seite 17 Schimmelsuppe / Fliege / Pilze / Frosch
  18. Seite 18 Flucht / Fahrstul / War-Room drehen
  19. Seite 19 Geheimraum / Eimer / Fahrstuhl
  20. Seite 20 Bahnstation / Maurice
  21. Seite 21 Lokomotive / Kohle
  22. Seite 22 Kapitel 4: Coronna
  23. Seite 23 Ballon fahren / Weltbrunnen
  24. Seite 24 Thronsaal / Astronom
  25. Seite 25 Mosaik / Farbe mischen
  26. Seite 26 Käfig / Rohrsystem
  27. Seite 27 Streckbank / Planeten
  28. Seite 28 Gefangenschaft / Käfige verschieben
  29. Seite 29 Kuhfuß / Teleskop / Spiegel
    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von willkeinen Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        hm ich komm am wappenrätsel nicht weiter...dumm dass es bei mir ein anderes wappen ist als hier^^
        ich hasse schiebepuzzle xD
      • Von willkeinen Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        hm ich komm am wappenrätsel nicht weiter...dumm dass es bei mir ein anderes wappen ist als hier^^
        ich hasse schiebepuzzle xD
      • Von McDrake Mitglied
        AW:

        Zitat von Felio
        Kannst du vielleicht den letzten Teil in einen Spoiler reintun?
        Done ;)
      • Von Felio Anfänger/in
        AW:

        Und wenn ich jetzt nichtsahnend die Kommentare durchlese bekomme ich ein Rätsel vorweggenommen. Kannst du vielleicht den letzten Teil in einen Spoiler reintun?
      • Von furtkamp Spiele-Novize/Novizin
        AW

        Danke für die Lösung....hänge gerade an der Stelle in Shanas Haus mit der Uhr. Also wäre da jetzt auch selbst nicht drauf gekommen,
        die Uhr nach der Zeit auf dem zettel in Sadwicks Wohnwagen zu stellen.
        Geiles Game aber ziemlich knifflig^^
      Direkt zum Diskussionsende
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