Yaki-Köder / Licht aus / Schachbrett
The Whispered World ist ein hervorragendes Adventure. Wenn Sie bei einem Rätsel hängen, hilft Ihnen unsere Komplettlösung mit Tipps & Tricks aus der Klemme.
2014 Lichtung
Die Yakis sind jetzt zwar komplett, allerdings kümmern sie sich nicht um uns. Um die Yakis anzulocken, brauchen wir also noch einen passenden Köder, um alle fünf anzulocken.
2006 Fabrik
Wir benutzen Spot mit der Presse in der Fabrik, die fünf Perlenformen aufweist. Er springt an die Presse und wir drehen am Rad. Spot wird gepresst und fällt in fünffacher Form in den Kohlenkeller, in dem Bando fleißig arbeitet. Wir kommen jedoch ohne Leiter nicht in den Keller.
2004 Dorf
Wir nehmen die Leiter vom Rubens Fenster.
2006 Fabrik
Wir benutzen die Leiter mit der Luke und klettern in den Schacht.
2007 Fabrik unten
Unten finden wir Spot wieder und verlassen die Fabrik.
2014 Lichtung
Zurück auf der Lichtung benutzen wir den Fünferspot mit den Yakis. Diese folgen uns nun willenlos in einer Polonaise hinterher.
2012 Schuppen
Vor Mulacheis Hütte rennen sie jedoch wieder weg, da die Lichter an sind. Auspusten hilft auch nicht, da die Kerzen nach dem Verlassen einer Kulisse durch Mulachei immer wieder entzündet werden. Wir müssen Mulachei überreden, mit dem Anzünden der Kerzen aufzuhören.
2012 Schuppen
Wir reden mir Mulachei. Er würde unserem Wunsch auch nachkommen, wenn wir ihm im Gegenzug bei seinem Schachproblem helfen.
2013 Schachbrett
Aufgabe des Spielers ist es, die acht Damen auf dem Feld so zu platzieren, dass sie sich nicht gegenseitig schlagen können. Hierfür gibt es mehrere Möglichkeiten: Nach gelöstem Rätsel, können wir nun die Kerzen auf der gesamten Insel löschen, ohne dass Mulachei sie wieder anzündet. Nachdem wir alle Kerzen gelöscht haben, begeben wir uns wieder zur Lichtung.
Quelle: Computec Media GmbH
Schachbrett
2014 Lichtung
Wir benutzen die Yakis erneut mit dem Fünfer-Spot und führen sie an das Ufer.
2001 Ufer
Am Ufer angekommen, hüpfen die Yakis auf die Statue. Jetzt schauen wir uns die Schriftrolle aus dem Inventar genauer an. Eine Tonfolge wird darauf angezeigt. Wir benutzen den Dirigentenstab mit den einzelnen Yakis in der Richtigen Reihenfolge und Kalida erwacht.
Quelle: Computec Media GmbH
Kapitel 2
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung und Spoiler-Warnung
- Seite 2 Kapitel 1 - Der Herbstwald'
- Seite 3 Im Wald / Auftrag des Boten / Die Ruinen
- Seite 4 Hausruine / Steinbrüder / Richtige Uhrzeit
- Seite 5 Unter dem Baum / Kanonenschuss / Quiz
- Seite 6 Verkleidung / Feuerdrachenfalle
- Seite 7 In der Höhle / Bomben
- Seite 8 Kapitel 2: Kalidas Erwachen
- Seite 9 Drei Aufgaben / Glocke / Schreihaus
- Seite 10 Perle klauen / Opas Hose
- Seite 11 Schaufel / Zahnräder / 5 Yakis
- Seite 12 Yaki Nr. 3 / Yaki Nr. 4 / Yaki Nr. 5
- Seite 13 Yaki-Köder / Licht aus / Schachbrett
- Seite 14 Kapitel 3: Die Asgil
- Seite 15 War-Room / In der Zelle
- Seite 16 Brücke über die Schlucht / Ritterrüstung
- Seite 17 Schimmelsuppe / Fliege / Pilze / Frosch
- Seite 18 Flucht / Fahrstul / War-Room drehen
- Seite 19 Geheimraum / Eimer / Fahrstuhl
- Seite 20 Bahnstation / Maurice
- Seite 21 Lokomotive / Kohle
- Seite 22 Kapitel 4: Coronna
- Seite 23 Ballon fahren / Weltbrunnen
- Seite 24 Thronsaal / Astronom
- Seite 25 Mosaik / Farbe mischen
- Seite 26 Käfig / Rohrsystem
- Seite 27 Streckbank / Planeten
- Seite 28 Gefangenschaft / Käfige verschieben
- Seite 29 Kuhfuß / Teleskop / Spiegel
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hm ich komm am wappenrätsel nicht weiter...dumm dass es bei mir ein anderes wappen ist als hier^^
ich hasse schiebepuzzle xD
Und wenn ich jetzt nichtsahnend die Kommentare durchlese bekomme ich ein Rätsel vorweggenommen. Kannst du vielleicht den letzten Teil in einen Spoiler reintun?
Danke für die Lösung....hänge gerade an der Stelle in Shanas Haus mit der Uhr. Also wäre da jetzt auch selbst nicht drauf gekommen,
die Uhr nach der Zeit auf dem zettel in Sadwicks Wohnwagen zu stellen. Geiles Game aber ziemlich knifflig^^