Gefangenschaft / Käfige verschieben
The Whispered World ist ein hervorragendes Adventure. Wenn Sie bei einem Rätsel hängen, hilft Ihnen unsere Komplettlösung mit Tipps & Tricks aus der Klemme.
4002 Burghof
Im Burghof bietet sich ein grausames Bild: Alles ist zerstört und in der Zeit eingefroren. Und zu allem Überfluss sind die Asgil eingefallen und haben die Kontrolle übernommen. Loucaux und sein Gehilfe Gourney kosten ihren Triumph aus und begeben sich in den Thronsaal. Wir folgen ihnen.
4005 Thronsaal
Sobald Sadwick versucht sich vorbei zu schleichen, entdecken sie ihn. Das Beben hat hier die Realität aufbrechen lassen - es hängen Kabel und Schläuche von der Decke. Als der Echsenchef Sadwick entdeckt, winkt er ihn zu sich und bedankt sich bei ihm: Ihm ist es gelungen, den Zustand ewiger Dunkelheit herbeizuführen. Der Teer des Stillstands schließt seine Kriegsverletzung. Nun werden die Asgil auf alle Zeit die Flüsterwelt regieren. Sadwick wird in den Kerker geworfen.
4006 Kerker
Im Kerker ist der Boden weggebrochen und man sieht in einen tiefen Abgrund. In einem der Käfige hockt Bobby, im anderen Sadwick. Wir reden mit Bobby, aber er ist nicht gut auf uns zu sprechen und beschwert sich bei der Wache. Nun reden wir mit der Wache (durch reden mit der Tür) und beschweren uns ebenfalls über Bobby: Wir möchten eine Einzelzelle. Die gibt es nicht, aber die Wache verstellt die Käfige zu einander, so dass unserer hoch geschickt wird. Da wir nun oben sind, können wir die Kieselsteine vom Fenstersims nehmen.
Hierdurch geben sich zwei Möglichkeiten: Entweder können wir mit den Kieselsteinen nach Bobby werfen, welcher sich daraufhin beschwert, was zum Absenken unseres Käfigs führt, oder wir beschweren uns selbst beim Wärter, worauf wir hochgezogen werden. Wir werfen einen Kieselstein auf Bobby und werden runtergefahren. Dort nehmen wir den keilförmigen Stein vom Boden auf und stecken diesen in die Umlenkrolle über Bobbys Käfig. Nun werfen wir wieder einen Kieselstein nach Bobby, und wenn die Wache uns diesmal runter schickt, rauscht der Käfig durch das Loch im Boden ins Nichts.
Quelle: Computec Media GmbH
Kapitel 4
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung und Spoiler-Warnung
- Seite 2 Kapitel 1 - Der Herbstwald'
- Seite 3 Im Wald / Auftrag des Boten / Die Ruinen
- Seite 4 Hausruine / Steinbrüder / Richtige Uhrzeit
- Seite 5 Unter dem Baum / Kanonenschuss / Quiz
- Seite 6 Verkleidung / Feuerdrachenfalle
- Seite 7 In der Höhle / Bomben
- Seite 8 Kapitel 2: Kalidas Erwachen
- Seite 9 Drei Aufgaben / Glocke / Schreihaus
- Seite 10 Perle klauen / Opas Hose
- Seite 11 Schaufel / Zahnräder / 5 Yakis
- Seite 12 Yaki Nr. 3 / Yaki Nr. 4 / Yaki Nr. 5
- Seite 13 Yaki-Köder / Licht aus / Schachbrett
- Seite 14 Kapitel 3: Die Asgil
- Seite 15 War-Room / In der Zelle
- Seite 16 Brücke über die Schlucht / Ritterrüstung
- Seite 17 Schimmelsuppe / Fliege / Pilze / Frosch
- Seite 18 Flucht / Fahrstul / War-Room drehen
- Seite 19 Geheimraum / Eimer / Fahrstuhl
- Seite 20 Bahnstation / Maurice
- Seite 21 Lokomotive / Kohle
- Seite 22 Kapitel 4: Coronna
- Seite 23 Ballon fahren / Weltbrunnen
- Seite 24 Thronsaal / Astronom
- Seite 25 Mosaik / Farbe mischen
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- Seite 27 Streckbank / Planeten
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- Seite 29 Kuhfuß / Teleskop / Spiegel
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hm ich komm am wappenrätsel nicht weiter...dumm dass es bei mir ein anderes wappen ist als hier^^
ich hasse schiebepuzzle xD
Und wenn ich jetzt nichtsahnend die Kommentare durchlese bekomme ich ein Rätsel vorweggenommen. Kannst du vielleicht den letzten Teil in einen Spoiler reintun?
Danke für die Lösung....hänge gerade an der Stelle in Shanas Haus mit der Uhr. Also wäre da jetzt auch selbst nicht drauf gekommen,
die Uhr nach der Zeit auf dem zettel in Sadwicks Wohnwagen zu stellen. Geiles Game aber ziemlich knifflig^^