Flucht / Fahrstul / War-Room drehen

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Tipp Florian Stangl - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
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Quelle: Deep Silver

The Whispered World ist ein hervorragendes Adventure. Wenn Sie bei einem Rätsel hängen, hilft Ihnen unsere Komplettlösung mit Tipps & Tricks aus der Klemme.

3005 Küche
Kommt der Echsenchef nach Schlagen des Gongs in den Fressraum, so guckt er zuerst, ob das richtige Essen zubereitet wurde. Wenn ja, dann stellt er sich an den Tisch und frisst. Hinter dem Rücken des Anführers schleichen wir uns hinaus.

3002 Hangar
Die Tür zum War-Room ist noch immer verschlossen. Wir schauen also wieder durch das Gitterfenster und können nun Spot ansprechen. Das Spotmenü erscheint. Jetzt wählen wir den Feuerspot aus. Der Holzkäfig verbrennt und Spot fällt zu Boden. Nun fünfteilen wir Spot und benutzen ihn mit dem Loch in der Tür. Spot ist somit befreit und wartet auf uns vor dem War-Room.

3005 Fressraum
Wir schauen erneut in den Fressraum. Der Echsenchef hat sich maßlos voll gefressen und hängt schlafend über dem Tisch. Ein Schlüssel hängt seitlich aus dem Gewand. Wir sammeln ihn auf.

3008 Fahrstuhl unten
Um den Fahrstuhl in Betrieb zu nehmen, muss man den Wasserdruck in einem Kessel erhöhen, indem man vier Ventile aufdreht, die im Kapitel versteckt sind. Ein Ventil befindet sich direkt am Fahrstuhl, es ist aber verschlossen. Wir benutzen den Schlüssel des Anführers, um es aufzuschließen und drehen es im Anschluss auf. Eine Anzeige neben dem Fahrstuhl erhöht sich um einen Stufe.

3001 Zelle
Ein weiteres Ventil ist unter dem Heu im Gefängnis verborgen. Wir verbrennen das Heu mit Feuerspot, schließen das Ventil auf und betätigen es.

3006 War-Room
Mit dem Schlüssel vom Anführer können wir nun endlich den War-Room aufschließen und betreten. Wir hauen mit dem Klöppel auf eine der beiden großen Steinplatten an der Wand (eine hat einen Pfeil nach links, eine einen Pfeil nach rechts). Der Raum dreht sich - was durch die etwas tiefer liegende Steinebene mit dem Gitterfenster dargestellt wird. Je nach Richtung, wandert das Fenster nach links oder rechts (auch aus dem Bild). Der Ausgang verdunkelt sich, wenn wir den Raum drehen, und wird an einer anderen Position wieder hell. Es gibt insgesamt vier Positionen:
1. Normal, wie zu Beginn des Spiels, Ausgang zeigt zum Hangar
2. Eine Drehung nach links - Fenster wandert rechts aus dem Bild, Ausgang zeigt zur Schlucht
3. Zwei Drehungen nach links - kein Fenster zu sehen, Ausgang ist dicht
4. Drei Drehungen nach links - Fenster ist auf der linken Seite zu sehen, Ausgang ist dicht
Wir drehen den Raum einmal nach links. Der Ausgang ist geöffnet und wir gehen hindurch. Wir befinden uns jetzt in der Schlucht an einer vorher nicht begehbaren Stelle. Über einen weiteren Ausgang kommen wir zu einer anderen Plattform, von der aus wir durch die Tür ganz rechts in einen Geheimraum gelangen.
Kapitel 3 Quelle: Computec Media GmbH Kapitel 3

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  1. Seite 1 Einleitung und Spoiler-Warnung
  2. Seite 2 Kapitel 1 - Der Herbstwald'
  3. Seite 3 Im Wald / Auftrag des Boten / Die Ruinen
  4. Seite 4 Hausruine / Steinbrüder / Richtige Uhrzeit
  5. Seite 5 Unter dem Baum / Kanonenschuss / Quiz
  6. Seite 6 Verkleidung / Feuerdrachenfalle
  7. Seite 7 In der Höhle / Bomben
  8. Seite 8 Kapitel 2: Kalidas Erwachen
  9. Seite 9 Drei Aufgaben / Glocke / Schreihaus
  10. Seite 10 Perle klauen / Opas Hose
  11. Seite 11 Schaufel / Zahnräder / 5 Yakis
  12. Seite 12 Yaki Nr. 3 / Yaki Nr. 4 / Yaki Nr. 5
  13. Seite 13 Yaki-Köder / Licht aus / Schachbrett
  14. Seite 14 Kapitel 3: Die Asgil
  15. Seite 15 War-Room / In der Zelle
  16. Seite 16 Brücke über die Schlucht / Ritterrüstung
  17. Seite 17 Schimmelsuppe / Fliege / Pilze / Frosch
  18. Seite 18 Flucht / Fahrstul / War-Room drehen
  19. Seite 19 Geheimraum / Eimer / Fahrstuhl
  20. Seite 20 Bahnstation / Maurice
  21. Seite 21 Lokomotive / Kohle
  22. Seite 22 Kapitel 4: Coronna
  23. Seite 23 Ballon fahren / Weltbrunnen
  24. Seite 24 Thronsaal / Astronom
  25. Seite 25 Mosaik / Farbe mischen
  26. Seite 26 Käfig / Rohrsystem
  27. Seite 27 Streckbank / Planeten
  28. Seite 28 Gefangenschaft / Käfige verschieben
  29. Seite 29 Kuhfuß / Teleskop / Spiegel
    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von willkeinen Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        hm ich komm am wappenrätsel nicht weiter...dumm dass es bei mir ein anderes wappen ist als hier^^
        ich hasse schiebepuzzle xD
      • Von willkeinen Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        hm ich komm am wappenrätsel nicht weiter...dumm dass es bei mir ein anderes wappen ist als hier^^
        ich hasse schiebepuzzle xD
      • Von McDrake Mitglied
        AW:

        Zitat von Felio
        Kannst du vielleicht den letzten Teil in einen Spoiler reintun?
        Done ;)
      • Von Felio Anfänger/in
        AW:

        Und wenn ich jetzt nichtsahnend die Kommentare durchlese bekomme ich ein Rätsel vorweggenommen. Kannst du vielleicht den letzten Teil in einen Spoiler reintun?
      • Von furtkamp Spiele-Novize/Novizin
        AW

        Danke für die Lösung....hänge gerade an der Stelle in Shanas Haus mit der Uhr. Also wäre da jetzt auch selbst nicht drauf gekommen,
        die Uhr nach der Zeit auf dem zettel in Sadwicks Wohnwagen zu stellen.
        Geiles Game aber ziemlich knifflig^^
      Direkt zum Diskussionsende
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