The Whispered World ist ein hervorragendes Adventure. Wenn Sie bei einem Rätsel hängen, hilft Ihnen unsere Komplettlösung mit Tipps & Tricks aus der Klemme.
Kapitel 1 - Der Herbstwald
1001 - Sadwicks Wagen
Sadwick wacht aus seinem Albtraum auf. Doch wo ist Spot, sein Haustier? Er begrüßt ihn sonst immer beim Aufstehen. Voller Sorge um Spot schaut er sich um. Wir öffnen die Tür des Wagens und betreten die Wiese.
1003 - Platz
Spot sitzt krank auf dem Boden. Ben, Sadwicks Bruder, meint ihm fehle nichts, Sadwick müsste ihm nur etwas zu trinken geben. Wir nehmen Spot und benutzen ihn mit dem Eimer. Nachdem Spot getrunken hat, folgt er uns auf Schritt und Tritt. Wir können ihn von hier an über das Spotmenü rechts oben in die Zustände NORMAL und RUND/SCHWER verwandeln. Wir versuchen mit Sadwick den Herbstwald zu erkunden, scheitern jedoch, da wir uns immer verirren und wieder beim Zirkus landen. Ben lacht uns aus. Wir reden mit Ben und fragen ihn, warum wir uns immer verlaufen. Er sagt, um uns zurechtzufinden benötigen wir Kompass und Karte. Die Karte habe er im Wagen versteckt, den Kompass habe Opa. Wir reden mit Opa und sagen ihm, dass wir uns gern im Herbstwald umschauen wollen. Nach einigen verwirrenden Kommentaren, erhalten wir schließlich den Kompass. Wir betreten erneut Sadwicks Wagen.
1001 - Sadwicks Wagen
Um an die Karte zu gelangen, verwandeln wir Spot in den normalen Zustand und benutzen ihn mit dem Loch über dem Herd. Spot öffnet die verklemmte Herdtür von innen und ein Kästchen kommt zum Vorschein. Wir nehmen es an uns, allerdings ist es verschlossen. Um an den passenden Schlüssel zu gelangen, hauen wir auf den Bärenkopf, der sich daraufhin öffnet. Im Maul finden wir nun den Schlüssel, den wir mitnehmen. Mit ihm öffnen wir im Inventar das Kästchen. Zum Vorschein kommt die Karte. Vor dem Verlassen des Wagens, öffnen wir noch die Schublade und werfen noch einen Blick hinein. Wir entdecken einen Zettel auf dem der Tagesablauf von Sadwick geschrieben steht. Sadwick steckt ihn ein.
1003 - Platz
Wir haben nun alle Voraussetzungen erfüllt, um den Herbstwald zu betreten. Vorher betreten wir noch Opas Wohnwagen.
1002 - Opas Wagen
Nachdem wir den Wagen betreten haben, schließen wir die Tür und finden dahinter eine große Flasche, von der wir den Korken abnehmen. Außerdem nehmen wir das Haarnetz von der Wand und sammeln Gebiss und Taschentuch vom Schemel auf. Daraufhin verlassen wir Opas Wagen wieder, nehmen die Schaufel vor dem Ausgang links zum Herbstwald mit und betreten im Anschluss den Wald.
Quelle: Computec Media GmbH
Kapitel 1
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung und Spoiler-Warnung
- Seite 2 Kapitel 1 - Der Herbstwald'
- Seite 3 Im Wald / Auftrag des Boten / Die Ruinen
- Seite 4 Hausruine / Steinbrüder / Richtige Uhrzeit
- Seite 5 Unter dem Baum / Kanonenschuss / Quiz
- Seite 6 Verkleidung / Feuerdrachenfalle
- Seite 7 In der Höhle / Bomben
- Seite 8 Kapitel 2: Kalidas Erwachen
- Seite 9 Drei Aufgaben / Glocke / Schreihaus
- Seite 10 Perle klauen / Opas Hose
- Seite 11 Schaufel / Zahnräder / 5 Yakis
- Seite 12 Yaki Nr. 3 / Yaki Nr. 4 / Yaki Nr. 5
- Seite 13 Yaki-Köder / Licht aus / Schachbrett
- Seite 14 Kapitel 3: Die Asgil
- Seite 15 War-Room / In der Zelle
- Seite 16 Brücke über die Schlucht / Ritterrüstung
- Seite 17 Schimmelsuppe / Fliege / Pilze / Frosch
- Seite 18 Flucht / Fahrstul / War-Room drehen
- Seite 19 Geheimraum / Eimer / Fahrstuhl
- Seite 20 Bahnstation / Maurice
- Seite 21 Lokomotive / Kohle
- Seite 22 Kapitel 4: Coronna
- Seite 23 Ballon fahren / Weltbrunnen
- Seite 24 Thronsaal / Astronom
- Seite 25 Mosaik / Farbe mischen
- Seite 26 Käfig / Rohrsystem
- Seite 27 Streckbank / Planeten
- Seite 28 Gefangenschaft / Käfige verschieben
- Seite 29 Kuhfuß / Teleskop / Spiegel
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hm ich komm am wappenrätsel nicht weiter...dumm dass es bei mir ein anderes wappen ist als hier^^
ich hasse schiebepuzzle xD
Und wenn ich jetzt nichtsahnend die Kommentare durchlese bekomme ich ein Rätsel vorweggenommen. Kannst du vielleicht den letzten Teil in einen Spoiler reintun?
Danke für die Lösung....hänge gerade an der Stelle in Shanas Haus mit der Uhr. Also wäre da jetzt auch selbst nicht drauf gekommen,
die Uhr nach der Zeit auf dem zettel in Sadwicks Wohnwagen zu stellen. Geiles Game aber ziemlich knifflig^^