The Whispered World ist ein hervorragendes Adventure. Wenn Sie bei einem Rätsel hängen, hilft Ihnen unsere Komplettlösung mit Tipps & Tricks aus der Klemme.
4003 Stall
Spot landet in der Socke, die Bobby zum Trocknen aufgehängt hat. Wir machen Spot schwer, wodurch die Socke gespannt wird. Wir kriechen nach rechts indem wir in diese Richtung klicken und visieren so das Nudelsieb an. Verwandeln wir nun Spot in den Fünferspot, wird er aus der Socke katapultiert, trifft das Nudelsieb und fliegt samt diesem weiter in die Hose, wo er sich verheddert. Wir setzen Spot ins Nudelsieb und benutzen den Feuerspot, der als Anheizer die Hose aufbläht. Spot fliegt mit dem improvisierten Ballon in die Luft.
4002 Burghof
Spot wird dank der Windrichtung nach rechts getragen. Er landet auf den Zinnen über dem Tor. Dort benutzen wir den schweren Spot mit dem Rad des Schlosstores. Spot fällt auf das Rad und dreht dieses. Das Tor öffnet sich. Sadwick kann den Burghof nun betreten.
4001 Vor dem Tor
Bevor wir eintreten, nehmen wir noch Bobbys Hose, die nach dem Flug im Busch gelandet ist.
4003 Stall
Wir finden Bobby erneut im Stall. Er verrät uns, dass das Schloss von den Asgil angegriffen werden soll. Sadwick muss so schnell wie möglich zum König, welcher sich schwer krank in seinen Turm zurückgezogen hat. Der Weltbrunnen, welcher seine Macht und die Stabilität der gesamten Welt gewährleistet, ist am Versiegen, und die Welt gerät langsam aus den Fugen. Wir begeben uns in den Thronsaal links vom Burghof.
Quelle: Computec Media GmbH
Kapitel 4
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung und Spoiler-Warnung
- Seite 2 Kapitel 1 - Der Herbstwald'
- Seite 3 Im Wald / Auftrag des Boten / Die Ruinen
- Seite 4 Hausruine / Steinbrüder / Richtige Uhrzeit
- Seite 5 Unter dem Baum / Kanonenschuss / Quiz
- Seite 6 Verkleidung / Feuerdrachenfalle
- Seite 7 In der Höhle / Bomben
- Seite 8 Kapitel 2: Kalidas Erwachen
- Seite 9 Drei Aufgaben / Glocke / Schreihaus
- Seite 10 Perle klauen / Opas Hose
- Seite 11 Schaufel / Zahnräder / 5 Yakis
- Seite 12 Yaki Nr. 3 / Yaki Nr. 4 / Yaki Nr. 5
- Seite 13 Yaki-Köder / Licht aus / Schachbrett
- Seite 14 Kapitel 3: Die Asgil
- Seite 15 War-Room / In der Zelle
- Seite 16 Brücke über die Schlucht / Ritterrüstung
- Seite 17 Schimmelsuppe / Fliege / Pilze / Frosch
- Seite 18 Flucht / Fahrstul / War-Room drehen
- Seite 19 Geheimraum / Eimer / Fahrstuhl
- Seite 20 Bahnstation / Maurice
- Seite 21 Lokomotive / Kohle
- Seite 22 Kapitel 4: Coronna
- Seite 23 Ballon fahren / Weltbrunnen
- Seite 24 Thronsaal / Astronom
- Seite 25 Mosaik / Farbe mischen
- Seite 26 Käfig / Rohrsystem
- Seite 27 Streckbank / Planeten
- Seite 28 Gefangenschaft / Käfige verschieben
- Seite 29 Kuhfuß / Teleskop / Spiegel
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hm ich komm am wappenrätsel nicht weiter...dumm dass es bei mir ein anderes wappen ist als hier^^
ich hasse schiebepuzzle xD
Und wenn ich jetzt nichtsahnend die Kommentare durchlese bekomme ich ein Rätsel vorweggenommen. Kannst du vielleicht den letzten Teil in einen Spoiler reintun?
Danke für die Lösung....hänge gerade an der Stelle in Shanas Haus mit der Uhr. Also wäre da jetzt auch selbst nicht drauf gekommen,
die Uhr nach der Zeit auf dem zettel in Sadwicks Wohnwagen zu stellen. Geiles Game aber ziemlich knifflig^^