The Whispered World ist ein hervorragendes Adventure. Wenn Sie bei einem Rätsel hängen, hilft Ihnen unsere Komplettlösung mit Tipps & Tricks aus der Klemme.
4007 Im Nichts
Unten angekommen, entdecken wir Spot wieder. Er liegt auf einem Felsvorsprung der in der Zeit gefangen in der Luft schwebt. Durch den Aufprall des Käfigs auf das Plateau ist die Tür aufgesprungen, wir können den Käfig verlassen. Wir nehmen Spots Kokon und das Fläschchen mit Lebenswasser und stellen uns wieder in den Käfig, welcher automatisch hochfährt.
4006 Kerker
Wieder im Kerker, steigen wir aus und nehmen noch schnell den Kuhfuß an uns, bevor wir mit der Tür reden und uns vom Wärter zum Echsenchef bringen lassen.
4005 Thronsaal
Der Echsenchef genießt seinen Thron. Wenn Sadwick den Echsenchef zum Lachen bringt, darf als sein Hofnarr in der Burg bleiben. Bei den Versuchen den Echsenchef zu belustigen, stellt sich heraus, dass dieser weder mit Dichtung noch mit Witzen etwas anfangen kann. Er hört jedoch sehr gern seinen eigenen Namen. Somit bleibt Sadwick nichts anderes übrig als seine Rülpskünste anzuwenden. Er rülpst laut: L - O - U - C - A - U - X. Dies überzeugt den Echsenchef, und Sadwick wird zum Hofnarr ernannt.
4002 Burghof
Wir betreten den zerstörten Burghof. Dort nehmen wir die Bomben aus der Satteltasche des Flugwesens. Eine Wache kommt herbei und unterbindet weitere Stehlversuche.
4005 Thronsaal
Sobald man versucht über die obere Treppe ins Astrolab zu gelangen, wird man von dem Echsenchef aufgehalten. Wir schlagen mit dem Kuhfuß nach den Schläuchen und der Echsenchef wird unter eine Überdosis Teer begraben. Wir flüchten uns ins Astrolab.
4008 Astrolab
Im Astrolab stoßen wir auf den gefesselten Astronomen. Wir zerschlagen das Teleskop mit dem Kuhfuß und erhalten eine Scherbe mit der wir die Fesseln des Astronomen zerschneiden. Das Seil heben wir auf. Wir entfernen das Hörrohr aus dem Öltank und tränken das Seil mit dem Öl. Dieses kombinieren wir mit den Bomben um diese scharf zu machen. Wir drehen das Teleskop in Richtung der Gestalt.
Nun platzieren wir die Bomben im Teleskop, stecken das Hörrohr als Pfropfen hinein und benutzen Spots harten Kokon als Munition. Nun benutzen wir die Scherbe, um das einfallende Licht auf die Lunte zu richten, welche sich hierauf entzündet. Spot wird herausgeschleudert und pulverisiert die Kruste der Blauen Gestalt. Das Planetenrad beginnt sich wieder zu drehen. Die Welten beginnen schließlich zu kollidieren, aber das Tor geht wieder auf. Wir flüchten durch den Ausgang auf der Empore zum Gemach des Königs.
4009 Brücke
Als Sadwick die Brücke zum Königsturm passieren will, zerstört ein herabstürzender Brocken die Brücke direkt vor seinen Füßen. Hinter ihm kommt der Echsenchef, der sich in ein teerbedecktes Wesen verwandelt hat und versperrt den Rückweg. Auf einem Vorsprung unter der zerstörten Brücke liegt der Kokon von Spot. Wir verwenden das Lebenswasser mit der Regenrinne der Brück, worauf dieses zum Kokon geleitet wird.
Just in diesem Moment kommt das Teermonster näher und Sadwick und das Monster fallen die Brücke hinunter in die Tiefe. Spot verwandelt sich in einen Schmetterling und rettet Sadwick vor dem sicheren Tod. Unter ihnen fällt der Echsenchef in die Tiefe. Spot bringt Sadwick ans obere Ende der Brücke, direkt vor das Gemach des Königs. Sadwick verabschiedet sich von Spot. Bevor wir den Turm betreten heben wir noch Opas Hose auf, die am Wegesrand liegt.
4010 Spiegelraum
Das Gemach des Königs ist leer. Im Zentrum steht ein riesiger, staubiger Spiegel, der magisch glüht. Wir benutzen die Hose mit dem Spiegel. Als Sadwick hineinsieht erschrickt er: Sein Spiegelbild ist ein kleiner Junge, der aber im Gegensatz zu Sadwick ein Krankenhaushemd trägt. Als er sein Spiegelbild berührt, zieht ihn der Spiegel-Sadwick durch die Spiegeloberfläche.
4011 Im Spiegel
Der Spiegel-Sadwick zeigt Sadwick die Realität: Sadwick ist ein kleiner Junge, der in einem Krankenhausbett im Koma liegt. Von seinem Vater bekommt er die Geschichte der Whispered World aus einem Buch vorgelesen. Sadwick hämmert mit dem Kuhfuß gegen den Spiegel bis der Spiegel zerbricht. In diesem Augenblick wacht der reale Sadwick auf.
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung und Spoiler-Warnung
- Seite 2 Kapitel 1 - Der Herbstwald'
- Seite 3 Im Wald / Auftrag des Boten / Die Ruinen
- Seite 4 Hausruine / Steinbrüder / Richtige Uhrzeit
- Seite 5 Unter dem Baum / Kanonenschuss / Quiz
- Seite 6 Verkleidung / Feuerdrachenfalle
- Seite 7 In der Höhle / Bomben
- Seite 8 Kapitel 2: Kalidas Erwachen
- Seite 9 Drei Aufgaben / Glocke / Schreihaus
- Seite 10 Perle klauen / Opas Hose
- Seite 11 Schaufel / Zahnräder / 5 Yakis
- Seite 12 Yaki Nr. 3 / Yaki Nr. 4 / Yaki Nr. 5
- Seite 13 Yaki-Köder / Licht aus / Schachbrett
- Seite 14 Kapitel 3: Die Asgil
- Seite 15 War-Room / In der Zelle
- Seite 16 Brücke über die Schlucht / Ritterrüstung
- Seite 17 Schimmelsuppe / Fliege / Pilze / Frosch
- Seite 18 Flucht / Fahrstul / War-Room drehen
- Seite 19 Geheimraum / Eimer / Fahrstuhl
- Seite 20 Bahnstation / Maurice
- Seite 21 Lokomotive / Kohle
- Seite 22 Kapitel 4: Coronna
- Seite 23 Ballon fahren / Weltbrunnen
- Seite 24 Thronsaal / Astronom
- Seite 25 Mosaik / Farbe mischen
- Seite 26 Käfig / Rohrsystem
- Seite 27 Streckbank / Planeten
- Seite 28 Gefangenschaft / Käfige verschieben
- Seite 29 Kuhfuß / Teleskop / Spiegel
- Seite 30 Bildergalerie
Ende!
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- Seite 29 Kuhfuß / Teleskop / Spiegel

hm ich komm am wappenrätsel nicht weiter...dumm dass es bei mir ein anderes wappen ist als hier^^
ich hasse schiebepuzzle xD
Und wenn ich jetzt nichtsahnend die Kommentare durchlese bekomme ich ein Rätsel vorweggenommen. Kannst du vielleicht den letzten Teil in einen Spoiler reintun?
Danke für die Lösung....hänge gerade an der Stelle in Shanas Haus mit der Uhr. Also wäre da jetzt auch selbst nicht drauf gekommen,
die Uhr nach der Zeit auf dem zettel in Sadwicks Wohnwagen zu stellen. Geiles Game aber ziemlich knifflig^^