The Whispered World ist ein hervorragendes Adventure. Wenn Sie bei einem Rätsel hängen, hilft Ihnen unsere Komplettlösung mit Tipps & Tricks aus der Klemme.
4005 Thronsaal
Wir kehren in den Thronsaal zurück und bestreichen die Mosaikscherbe mit der blassblauen Farbe und haben hierdurch ein perfektes Teil für das Wappen an der Wand. Wir fügen das eingefärbte Stück in die freie Stelle in der Mitte, unten, ein um das Mosaik zu komplettieren. Hierdurch öffnet sich die Kerker-Tür links vom Thron.
4006 Kerker
Im Kerker hängen zwei Käfige und ein Haken an Ketten. In einem der Käfige sitzt ein Skelett. Die Knochenhand des Verstorbenen ragt hinaus, wir stecken sie ein. Wir kombinieren das Mond-Ornament mit dem Armstumpf des Skeletts und montieren so die Sichel. Die Käfige lassen sich in der Höhe verstellen, doch sind sie alle über einen Mechanismus verbunden.
Diesen kann man auslösen, indem man am rechten Haken zieht, allerdings ist Sadwick hierzu zu schwach. Wir hängen die Hose von Bobby hieran auf und benutzen Spot hiermit. Lassen wir Spot nun schwer werden, bewegt sich der rechte Käfig nach oben, allerdings wollen wir den linken bewegen. Hierzu stellen wir Sadwick in den rechten Käfig und machen erst dann Spot dick. Dadurch wird nun der linke statt dem rechten hochgezogen. Hierbei schneidet die Sichel einige Oliven von einem Olivenzweig ab, der durch das Kerkerfenster ragt. Wir steigen aus dem Käfig aus, indem wir ihn erneut benutzen und nehmen Spot wieder aus der Hose hinaus. Nun sammeln wir noch die Oliven auf.
4004 Alchemielabor
Wir benutzen die Oliven mit dem Glaskolben und setzen dann Spot als Bunsenbrenner auf den Kolben an. Es ist nun unsere Aufgabe die Weichen des Rohrsystems so zu stellen, dass der Dampf zum Kolben auf dem Fenstersims geleitet wird. Der direkte Weg ist unterbrochen. Ein Rohr ist kaputt, und es tritt Dampf aus. Wir müssen also einen Umweg durch drehen der Rohrelemente finden. Zusätzlich müssen Dampf- Austrittstellen durch Korken gestopft werden, welche sich bereits im Rohrsystem befinden. Sie lassen sich herausnehmen und zwischenzeitlich auf der linken Kommode ablegen.
Durch Drehen von Rohrelementen mit Korken, werden diese automatisch auf der Kommode platziert. Ist die Umleitung geschafft, wird der Dampf zu Öl destilliert, welches im Kolben auf dem Fenstersims landet. Hier die richtige Umleitung:
Quelle: Deep Silver
Umleitung
Wir kommen jedoch nicht an den Kolben, also werfen wir mit dem Fünferspot danach und stoßen ihn vom Sims. Das Öl fliegt durch das Loch im Dach des Stalls wo es im Trog zerschellt.
Quelle: Computec Media GmbH
Kapitel 4
In diesem Artikel
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- Seite 22 Kapitel 4: Coronna
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- Seite 24 Thronsaal / Astronom
- Seite 25 Mosaik / Farbe mischen
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- Seite 27 Streckbank / Planeten
- Seite 28 Gefangenschaft / Käfige verschieben
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hm ich komm am wappenrätsel nicht weiter...dumm dass es bei mir ein anderes wappen ist als hier^^
ich hasse schiebepuzzle xD
Und wenn ich jetzt nichtsahnend die Kommentare durchlese bekomme ich ein Rätsel vorweggenommen. Kannst du vielleicht den letzten Teil in einen Spoiler reintun?
Danke für die Lösung....hänge gerade an der Stelle in Shanas Haus mit der Uhr. Also wäre da jetzt auch selbst nicht drauf gekommen,
die Uhr nach der Zeit auf dem zettel in Sadwicks Wohnwagen zu stellen. Geiles Game aber ziemlich knifflig^^