The Whispered World ist ein hervorragendes Adventure. Wenn Sie bei einem Rätsel hängen, hilft Ihnen unsere Komplettlösung mit Tipps & Tricks aus der Klemme.
3003 Hangar
Der Weg nach unten ist uns durch eine Wache versperrt. Von einem kleinen Plateau aus, können wir durch ein erleuchtetes Gitterfenster schauen.
3006 War-Room
Durch das Gitter ist der "War-Room" zu sehen. Wir sehen einen schrecklich ausschauenden Anführer, der sich mit einem echsenartigen Schergen über den bevorstehenden Angriff auf das Schloss des Königs unterhält. Am Ende der Unterredung verlassen beide den Raum. Wir greifen von außen durch das Gitter und nehmen ein Seil mit. Einen Eimer, der am anderen Ende des Mauervorsprungs hängt, können wir nicht erreichen. Wir kehren zum Hangar zurück.
3003 Hangar
Wir benutzen den Stein mit dem Seil und befestigen diese Konstruktion am Horn vorne am Plateau. Sadwick schwingt den Stein nach unten und betäubt so die Wache. Nun können wir nach unten gehen und den vorher von uns beobachteten War-Room durch den Eingang mit dem riesigen Schädel betreten.
3006 War-Room
Wir können uns im Raum umsehen, z.B. den Schlachtplan auf dem Tisch anschauen. Wenn wir den Raum wieder verlassen wollen, steht plötzlich der Anführer in der Tür und wir werden gefangen genommen.
3001 Zelle
Wir finden uns in einer Zelle wieder. Spot ist verschwunden. Wir sprechen mit der Zellentür, was die Wache auf den Plan ruft. Wir wollen den Anführer sprechen, doch der große Loucaux ist für uns nicht zu sprechen. Wir erzählen ihr, dass wir Hunger haben und sie schiebt uns eine eklige Pampe auf einem Tablett hindurch.
Wir reden mit der Wache über das Essen und erfahren, dass der Koch verschwunden ist, seit er die Lieblingssuppe des Anführers vermasselt hat. Wir sagen ihm, er könne ihn ruhig suchen gehen und sind daraufhin allein. Wir nehmen das Tablett und entsorgen das Essen durch den Ausguss rechts. Zurück behalten wir ein klebriges Tablett und ein Holzlöffel. Wir schauen durch das Schlüsselloch und erkennen, dass der Schlüssel noch steckt. Allerdings haben wir nichts, womit wir ihn raus schieben könnten.
Wir schauen uns den Heuhaufen genauer an und entdecken, oh Wunder, eine Nadel. Wir kombinieren die Nadel mit dem Löffel und haben uns ein wunderbares Werkzeug gebaut um den Schlüssel hinaus zu stoßen. Wir legen das klebrige Essenstablett in die Essensluke und benutzen die Holzlöffelnadel mit dem Schlüsselloch. Der Schlüssel landet auf dem klebrigen Tablett, und wir können dieses wieder einsammeln. Wir lösen den Schlüssel mit der Holzlöffelnadel und öffnen die Tür. Bevor wir die Zelle verlassen, nehmen wir noch etwas Heu mit.
Quelle: Computec Media GmbH
Kapitel 3
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung und Spoiler-Warnung
- Seite 2 Kapitel 1 - Der Herbstwald'
- Seite 3 Im Wald / Auftrag des Boten / Die Ruinen
- Seite 4 Hausruine / Steinbrüder / Richtige Uhrzeit
- Seite 5 Unter dem Baum / Kanonenschuss / Quiz
- Seite 6 Verkleidung / Feuerdrachenfalle
- Seite 7 In der Höhle / Bomben
- Seite 8 Kapitel 2: Kalidas Erwachen
- Seite 9 Drei Aufgaben / Glocke / Schreihaus
- Seite 10 Perle klauen / Opas Hose
- Seite 11 Schaufel / Zahnräder / 5 Yakis
- Seite 12 Yaki Nr. 3 / Yaki Nr. 4 / Yaki Nr. 5
- Seite 13 Yaki-Köder / Licht aus / Schachbrett
- Seite 14 Kapitel 3: Die Asgil
- Seite 15 War-Room / In der Zelle
- Seite 16 Brücke über die Schlucht / Ritterrüstung
- Seite 17 Schimmelsuppe / Fliege / Pilze / Frosch
- Seite 18 Flucht / Fahrstul / War-Room drehen
- Seite 19 Geheimraum / Eimer / Fahrstuhl
- Seite 20 Bahnstation / Maurice
- Seite 21 Lokomotive / Kohle
- Seite 22 Kapitel 4: Coronna
- Seite 23 Ballon fahren / Weltbrunnen
- Seite 24 Thronsaal / Astronom
- Seite 25 Mosaik / Farbe mischen
- Seite 26 Käfig / Rohrsystem
- Seite 27 Streckbank / Planeten
- Seite 28 Gefangenschaft / Käfige verschieben
- Seite 29 Kuhfuß / Teleskop / Spiegel
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hm ich komm am wappenrätsel nicht weiter...dumm dass es bei mir ein anderes wappen ist als hier^^
ich hasse schiebepuzzle xD
Und wenn ich jetzt nichtsahnend die Kommentare durchlese bekomme ich ein Rätsel vorweggenommen. Kannst du vielleicht den letzten Teil in einen Spoiler reintun?
Danke für die Lösung....hänge gerade an der Stelle in Shanas Haus mit der Uhr. Also wäre da jetzt auch selbst nicht drauf gekommen,
die Uhr nach der Zeit auf dem zettel in Sadwicks Wohnwagen zu stellen. Geiles Game aber ziemlich knifflig^^