War-Room / In der Zelle

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Tipp Florian Stangl - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
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Quelle: Deep Silver

The Whispered World ist ein hervorragendes Adventure. Wenn Sie bei einem Rätsel hängen, hilft Ihnen unsere Komplettlösung mit Tipps & Tricks aus der Klemme.

3003 Hangar
Der Weg nach unten ist uns durch eine Wache versperrt. Von einem kleinen Plateau aus, können wir durch ein erleuchtetes Gitterfenster schauen.

3006 War-Room
Durch das Gitter ist der "War-Room" zu sehen. Wir sehen einen schrecklich ausschauenden Anführer, der sich mit einem echsenartigen Schergen über den bevorstehenden Angriff auf das Schloss des Königs unterhält. Am Ende der Unterredung verlassen beide den Raum. Wir greifen von außen durch das Gitter und nehmen ein Seil mit. Einen Eimer, der am anderen Ende des Mauervorsprungs hängt, können wir nicht erreichen. Wir kehren zum Hangar zurück.

3003 Hangar
Wir benutzen den Stein mit dem Seil und befestigen diese Konstruktion am Horn vorne am Plateau. Sadwick schwingt den Stein nach unten und betäubt so die Wache. Nun können wir nach unten gehen und den vorher von uns beobachteten War-Room durch den Eingang mit dem riesigen Schädel betreten.

3006 War-Room
Wir können uns im Raum umsehen, z.B. den Schlachtplan auf dem Tisch anschauen. Wenn wir den Raum wieder verlassen wollen, steht plötzlich der Anführer in der Tür und wir werden gefangen genommen.

3001 Zelle
Wir finden uns in einer Zelle wieder. Spot ist verschwunden. Wir sprechen mit der Zellentür, was die Wache auf den Plan ruft. Wir wollen den Anführer sprechen, doch der große Loucaux ist für uns nicht zu sprechen. Wir erzählen ihr, dass wir Hunger haben und sie schiebt uns eine eklige Pampe auf einem Tablett hindurch.

Wir reden mit der Wache über das Essen und erfahren, dass der Koch verschwunden ist, seit er die Lieblingssuppe des Anführers vermasselt hat. Wir sagen ihm, er könne ihn ruhig suchen gehen und sind daraufhin allein. Wir nehmen das Tablett und entsorgen das Essen durch den Ausguss rechts. Zurück behalten wir ein klebriges Tablett und ein Holzlöffel. Wir schauen durch das Schlüsselloch und erkennen, dass der Schlüssel noch steckt. Allerdings haben wir nichts, womit wir ihn raus schieben könnten.

Wir schauen uns den Heuhaufen genauer an und entdecken, oh Wunder, eine Nadel. Wir kombinieren die Nadel mit dem Löffel und haben uns ein wunderbares Werkzeug gebaut um den Schlüssel hinaus zu stoßen. Wir legen das klebrige Essenstablett in die Essensluke und benutzen die Holzlöffelnadel mit dem Schlüsselloch. Der Schlüssel landet auf dem klebrigen Tablett, und wir können dieses wieder einsammeln. Wir lösen den Schlüssel mit der Holzlöffelnadel und öffnen die Tür. Bevor wir die Zelle verlassen, nehmen wir noch etwas Heu mit.
Kapitel 3 Quelle: Computec Media GmbH Kapitel 3

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  1. Seite 1 Einleitung und Spoiler-Warnung
  2. Seite 2 Kapitel 1 - Der Herbstwald'
  3. Seite 3 Im Wald / Auftrag des Boten / Die Ruinen
  4. Seite 4 Hausruine / Steinbrüder / Richtige Uhrzeit
  5. Seite 5 Unter dem Baum / Kanonenschuss / Quiz
  6. Seite 6 Verkleidung / Feuerdrachenfalle
  7. Seite 7 In der Höhle / Bomben
  8. Seite 8 Kapitel 2: Kalidas Erwachen
  9. Seite 9 Drei Aufgaben / Glocke / Schreihaus
  10. Seite 10 Perle klauen / Opas Hose
  11. Seite 11 Schaufel / Zahnräder / 5 Yakis
  12. Seite 12 Yaki Nr. 3 / Yaki Nr. 4 / Yaki Nr. 5
  13. Seite 13 Yaki-Köder / Licht aus / Schachbrett
  14. Seite 14 Kapitel 3: Die Asgil
  15. Seite 15 War-Room / In der Zelle
  16. Seite 16 Brücke über die Schlucht / Ritterrüstung
  17. Seite 17 Schimmelsuppe / Fliege / Pilze / Frosch
  18. Seite 18 Flucht / Fahrstul / War-Room drehen
  19. Seite 19 Geheimraum / Eimer / Fahrstuhl
  20. Seite 20 Bahnstation / Maurice
  21. Seite 21 Lokomotive / Kohle
  22. Seite 22 Kapitel 4: Coronna
  23. Seite 23 Ballon fahren / Weltbrunnen
  24. Seite 24 Thronsaal / Astronom
  25. Seite 25 Mosaik / Farbe mischen
  26. Seite 26 Käfig / Rohrsystem
  27. Seite 27 Streckbank / Planeten
  28. Seite 28 Gefangenschaft / Käfige verschieben
  29. Seite 29 Kuhfuß / Teleskop / Spiegel
    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von willkeinen Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        hm ich komm am wappenrätsel nicht weiter...dumm dass es bei mir ein anderes wappen ist als hier^^
        ich hasse schiebepuzzle xD
      • Von willkeinen Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        hm ich komm am wappenrätsel nicht weiter...dumm dass es bei mir ein anderes wappen ist als hier^^
        ich hasse schiebepuzzle xD
      • Von McDrake Mitglied
        AW:

        Zitat von Felio
        Kannst du vielleicht den letzten Teil in einen Spoiler reintun?
        Done ;)
      • Von Felio Anfänger/in
        AW:

        Und wenn ich jetzt nichtsahnend die Kommentare durchlese bekomme ich ein Rätsel vorweggenommen. Kannst du vielleicht den letzten Teil in einen Spoiler reintun?
      • Von furtkamp Spiele-Novize/Novizin
        AW

        Danke für die Lösung....hänge gerade an der Stelle in Shanas Haus mit der Uhr. Also wäre da jetzt auch selbst nicht drauf gekommen,
        die Uhr nach der Zeit auf dem zettel in Sadwicks Wohnwagen zu stellen.
        Geiles Game aber ziemlich knifflig^^
      Direkt zum Diskussionsende
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