Geheimraum / Eimer / Fahrstuhl
The Whispered World ist ein hervorragendes Adventure. Wenn Sie bei einem Rätsel hängen, hilft Ihnen unsere Komplettlösung mit Tipps & Tricks aus der Klemme.
3013 Geheimraum
Hier befindet sich ein weiteres Ventil, welches wir aufschließen und aktivieren. Wir haben auch in diesem Raum zwei Steinscheiben. Wir drehen die Waffenkammer von außen jetzt so, dass der Durchgang wieder zu und das Gitterfenster im War-Room auf der linken Seite ist (zweimal nach links oder zweimal nach rechts). Wir nehmen außerdem das Gabelding hinter der geschlossenen Tür mit. Wir verlassen die Plattform durch die linke Tür und kommen auf der unteren Ebene aus einer Tür hinaus, die keinen Türgriff hat und vorher nicht passiert werden konnte. Die Tür bleibt jetzt immer offen.
3003 Hangar
Wir begeben uns wieder zum Hangar und schauen erneut durch das Fenster. Der Eimer, der vorher nicht erreichbar auf dem Steinsims stand, kann durch das "verschobene Gitterfenster" jetzt von uns mit Hilfe des Gabeldings hinunter gestoßen werden (1x oder 2x linke Steinplatte schlagen).
3013 Geheimraum
Jetzt begeben wir uns wieder durch die Schlucht in den Geheimraum und drehen den Raum so, dass man entweder vom Hangar oder von der Schlucht aus Zugang hat.
3006 War-Room
Wir betreten den War-Room, sammeln den Eimer ein und verlassen den Raum wieder.
3007 Waffenkammer
Ventil Nummer 4 ist in der Waffenkammer verborgen. Im Hintergrund ist nur eine blanke Wand zu sehen. Diese ist jedoch für den Spieler nicht ersichtlich in mehrere Zonen aufgeteilt. Untersucht man die Wand, bemerkt Sadwick das hier etwas merkwürdig sei, aber nur an der richtigen Stelle (in der Mitte der rechten Wandseite) findet er einen geheimen Eingang. Diesen betreten wir.
3014 Miniraum
Im Raum finden wir das letzte Ventil. Wir schließen es auf und aktiveren es. Nun begeben wir uns zum Fahrstuhl.
3008 Fahrstuhl unten
Um den Fahrstuhl in Gang zu setzen, müssen wir nun noch den Hebel ziehen. Zwar hängt eine Kette von diesem hinunter, jedoch kommen wir auch an diese nicht heran. Wir benutzen den Eimer mit dem Gabelding und beides zusammen mit dem Hebel, wodurch Sadwick den Eimer schließlich am Hebel befestigen kann. Nun wirft Sadwick den Fünferspot in den Eimer und macht Spot danach schwer. Der Schalter klappt runter, und wir fahren mit dem Fahrstuhl nach oben.
Quelle: Computec Media GmbH
Kapitel 3
In diesem Artikel
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- Seite 2 Kapitel 1 - Der Herbstwald'
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- Seite 5 Unter dem Baum / Kanonenschuss / Quiz
- Seite 6 Verkleidung / Feuerdrachenfalle
- Seite 7 In der Höhle / Bomben
- Seite 8 Kapitel 2: Kalidas Erwachen
- Seite 9 Drei Aufgaben / Glocke / Schreihaus
- Seite 10 Perle klauen / Opas Hose
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- Seite 13 Yaki-Köder / Licht aus / Schachbrett
- Seite 14 Kapitel 3: Die Asgil
- Seite 15 War-Room / In der Zelle
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- Seite 18 Flucht / Fahrstul / War-Room drehen
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- Seite 20 Bahnstation / Maurice
- Seite 21 Lokomotive / Kohle
- Seite 22 Kapitel 4: Coronna
- Seite 23 Ballon fahren / Weltbrunnen
- Seite 24 Thronsaal / Astronom
- Seite 25 Mosaik / Farbe mischen
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- Seite 28 Gefangenschaft / Käfige verschieben
- Seite 29 Kuhfuß / Teleskop / Spiegel
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hm ich komm am wappenrätsel nicht weiter...dumm dass es bei mir ein anderes wappen ist als hier^^
ich hasse schiebepuzzle xD
Und wenn ich jetzt nichtsahnend die Kommentare durchlese bekomme ich ein Rätsel vorweggenommen. Kannst du vielleicht den letzten Teil in einen Spoiler reintun?
Danke für die Lösung....hänge gerade an der Stelle in Shanas Haus mit der Uhr. Also wäre da jetzt auch selbst nicht drauf gekommen,
die Uhr nach der Zeit auf dem zettel in Sadwicks Wohnwagen zu stellen. Geiles Game aber ziemlich knifflig^^