Hausruine / Steinbrüder / Richtige Uhrzeit
The Whispered World ist ein hervorragendes Adventure. Wenn Sie bei einem Rätsel hängen, hilft Ihnen unsere Komplettlösung mit Tipps & Tricks aus der Klemme.
1007 Vor Hausruine
In der nächsten Kulisse sehen wir nur eine Tür als Überbleibsel eines eingestürzten Hauses und die Steinbrüder Ralv und Yngo am Wegesrand liegen. Als wir sie nach Shana fragen, stellt sich heraus, dass diese hier zwar wohnt von dem Haus aber nur noch eine Tür übrig geblieben ist. Wir betreten die Tür, doch als wir hindurch treten, passiert nichts. Die Steinbrüder lachen uns aus. Wir sind falsch durch die Tür gegangen Wir müssen erst hinter die Tür gehen und diese dann von hinten nach vorne betreten. Gleich darauf verschwindet Sadwick und wird in die Hausruine teleportiert.
1008 In Hausruine
Die Tür fällt hinter uns zu. Shana selbst ist nicht im Raum. Wir sehen eine große Standuhr. Wir schauen die Uhr an und bemerken, dass der Stundenzeiger fehlt. Wir benutzen die Gräte mit dem Ziffernblatt und bauen hieraus einen Stundenzeiger. Wir können nun eine beliebige Uhrzeit einstellen und durch betätigen des Knopfs in der Mitte eine Reaktion auslösen. Leider bringen uns unsere Versuche eine Uhrzeit einzugeben keine neuen Erkenntnisse. Wir kehren um und befragen die Steinbrüder.
1007 Vor Hausruine
Als wir Ihnen erzählen, dass wir Shana nicht finden konnten, geben Sie uns den Hinweis, wir sollten es einmal um 12:30 Uhr probieren. Wir gehen wieder in Shanas Hütte.
1008 In Hausruine
Auf dem Ziffernblatt der Uhr stellen wir den Stundenzeiger auf "XII", den Minutenzeiger auf "VI" und drücken den Knopf in der Mitte des Ziffernblatts. Es tut sich etwas: Der Lichtstrahl, der durch das Fenster fällt, zeigt nun an eine andere Stelle. Als wir diese untersuchen, finden wir die Notiz: "Einem schlafenden Riesen einen Gefallen tun."
Dies ist ein Hinweis auf unseren Aufgabenzettel. Hierin steht, dass wir Bruno, das riesige Zugtier des Zirkus, um 12:15 Uhr putzen sollen. Wir stellen also auf der Uhr den Stundenzeiger auf "XII" und den Minutenzeiger auf "III" und drücken erneut den Knopf. Wieder fokussiert das Licht an einem anderen Punkt, den wir uns wieder genau anschauen. Hier finden wir erneut einen Hinweis: "Die Farben kommen zurück in die Welt". Auf unserem Aufgabenzettel steht, dass wir jeden Tag um 5:30 Uhr den Sonnenaufgang ansehen, also der Moment, wenn die Farben in die Welt zurückkommen.
Wir stellen den Stundenzeiger auf "V" und den Minutenzeiger auf "VI" und drücken dann den Knopf in der Mitte der Uhr. Der Lichtstrahl neigt sich auf den leeren Sessel und Shana erscheint. Nach einiger Erklärungsnot, willigt Shana ein, unseren Traum in Trance zu deuten. Nachdem wir Shana von Ihrer Weissagung unterrichtet haben, gibt sie uns den Auftrag den Stein nach Corona zu bringen. Dafür müssen wir Kalida auf der Insel in der Mitte des Sees finden. Unsere Aufgabe ist es nun, einen Weg auf die Insel zu finden.
Quelle: Computec Media GmbH
Kapitel 1
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung und Spoiler-Warnung
- Seite 2 Kapitel 1 - Der Herbstwald'
- Seite 3 Im Wald / Auftrag des Boten / Die Ruinen
- Seite 4 Hausruine / Steinbrüder / Richtige Uhrzeit
- Seite 5 Unter dem Baum / Kanonenschuss / Quiz
- Seite 6 Verkleidung / Feuerdrachenfalle
- Seite 7 In der Höhle / Bomben
- Seite 8 Kapitel 2: Kalidas Erwachen
- Seite 9 Drei Aufgaben / Glocke / Schreihaus
- Seite 10 Perle klauen / Opas Hose
- Seite 11 Schaufel / Zahnräder / 5 Yakis
- Seite 12 Yaki Nr. 3 / Yaki Nr. 4 / Yaki Nr. 5
- Seite 13 Yaki-Köder / Licht aus / Schachbrett
- Seite 14 Kapitel 3: Die Asgil
- Seite 15 War-Room / In der Zelle
- Seite 16 Brücke über die Schlucht / Ritterrüstung
- Seite 17 Schimmelsuppe / Fliege / Pilze / Frosch
- Seite 18 Flucht / Fahrstul / War-Room drehen
- Seite 19 Geheimraum / Eimer / Fahrstuhl
- Seite 20 Bahnstation / Maurice
- Seite 21 Lokomotive / Kohle
- Seite 22 Kapitel 4: Coronna
- Seite 23 Ballon fahren / Weltbrunnen
- Seite 24 Thronsaal / Astronom
- Seite 25 Mosaik / Farbe mischen
- Seite 26 Käfig / Rohrsystem
- Seite 27 Streckbank / Planeten
- Seite 28 Gefangenschaft / Käfige verschieben
- Seite 29 Kuhfuß / Teleskop / Spiegel
- Seite 30 Bildergalerie
- Seite 1 Einleitung und Spoiler-Warnung
- Seite 2 Kapitel 1 - Der Herbstwald'
- Seite 3 Im Wald / Auftrag des Boten / Die Ruinen
- Seite 4 Hausruine / Steinbrüder / Richtige Uhrzeit
- Seite 5 Unter dem Baum / Kanonenschuss / Quiz
- Seite 6 Verkleidung / Feuerdrachenfalle
- Seite 7 In der Höhle / Bomben
- Seite 8 Kapitel 2: Kalidas Erwachen
- Seite 9 Drei Aufgaben / Glocke / Schreihaus
- Seite 10 Perle klauen / Opas Hose
- Seite 11 Schaufel / Zahnräder / 5 Yakis
- Seite 12 Yaki Nr. 3 / Yaki Nr. 4 / Yaki Nr. 5
- Seite 13 Yaki-Köder / Licht aus / Schachbrett
- Seite 14 Kapitel 3: Die Asgil
- Seite 15 War-Room / In der Zelle
- Seite 16 Brücke über die Schlucht / Ritterrüstung
- Seite 17 Schimmelsuppe / Fliege / Pilze / Frosch
- Seite 18 Flucht / Fahrstul / War-Room drehen
- Seite 19 Geheimraum / Eimer / Fahrstuhl
- Seite 20 Bahnstation / Maurice
- Seite 21 Lokomotive / Kohle
- Seite 22 Kapitel 4: Coronna
- Seite 23 Ballon fahren / Weltbrunnen
- Seite 24 Thronsaal / Astronom
- Seite 25 Mosaik / Farbe mischen
- Seite 26 Käfig / Rohrsystem
- Seite 27 Streckbank / Planeten
- Seite 28 Gefangenschaft / Käfige verschieben
- Seite 29 Kuhfuß / Teleskop / Spiegel

hm ich komm am wappenrätsel nicht weiter...dumm dass es bei mir ein anderes wappen ist als hier^^
ich hasse schiebepuzzle xD
Und wenn ich jetzt nichtsahnend die Kommentare durchlese bekomme ich ein Rätsel vorweggenommen. Kannst du vielleicht den letzten Teil in einen Spoiler reintun?
Danke für die Lösung....hänge gerade an der Stelle in Shanas Haus mit der Uhr. Also wäre da jetzt auch selbst nicht drauf gekommen,
die Uhr nach der Zeit auf dem zettel in Sadwicks Wohnwagen zu stellen. Geiles Game aber ziemlich knifflig^^