The Whispered World ist ein hervorragendes Adventure. Wenn Sie bei einem Rätsel hängen, hilft Ihnen unsere Komplettlösung mit Tipps & Tricks aus der Klemme.
4003 Stall
Im Stall stellen wir fest, dass dort nun eine Kuh steht. Anscheinend hat diese das ganze Öl vertilgt. Wir benutzen den Eimer mit der Kuh und melken sie, wodurch wir unser Öl doch noch erhalten.
4006 Kerker
Wir kehren zurück zum Kerker. Dort benutzen wir die Zange mit dem Nagelbrett und ziehen vier Nägel heraus. Mit dem Feuerspot entzünden wir die Kohlen im Kohlebecken. Dieses verschieben wir dann unter die Streckbank. In diese schneiden wir mit der Säge ein großes Loch und spannen den flachen Spot auf die Streckbank, welcher von Sadwick automatisch festgenagelt wird. Nun kombinieren wir Zange, Knochenhand und Leine und erhalten einen Greifarm. Mit diesen können wir endlich den Flüsterstein aus Spot herausholen.
4008 Astrolab
Wir kehren zum Astrolab zurück und benutzen den Nagel mit der Tafel um ein grässliches Geräusch zu erzeugen, das den Astronomen dazu bewegt, sein Hörrohr wegzulegen. Dieses stecken wir ein. Wir öffnen den Ölschacht links neben dem Pult am Planetensystem und stecken das Hörrohr als Trichter hinein. Nun füllen wir das Öl ein. Den Flüsterstein (eigentlich ein Symbol für die Flüsterwelt) benutzen wir mit dem Planetensystem, wodurch alle Planeten eingebaut sind. Unsere Aufgabe ist es nun, die Planeten in die richtige Reihenfolge zu bringen und so das Planetensystem wieder zu reparieren.
Für die korrekte Anordnung der Planeten gibt es mehrere Hinweise: Als erstes finden wir oben an der Tafel eine Zeichnung, die verdeutlicht, wo die Planeten entsprechend ihrer Größe anzuordnen sind. Dann finden wir im Regal im Astrolab ein Buch über Astronomie. Hierin sind die Namen der Planeten und deren Größe in Form eines Rätsels aufgelistet. Wir haben somit schon die Informationen, wie die Planeten heißen, aussehen und wo sie platziert werden müssen. Nun benötigen wir nur noch die Info, welcher Planet welcher Farbe zuzuordnen ist.
Diese Information können wir dem Periodensystem im Alchemielabor entnehmen, denn die Planeten entsprechen den Anfangsbuchstaben den Elemente, welche eine klare Farbzuweisung haben. Die richtige Anordnung ist folgende:
Quelle: Deep Silver
Planeten
Sadwick ist es gelungen, das Rätsel der Planeten zu lösen, das Wasser fließt wieder. Das Tor zum Gemach des Königs öffnet sich. Sadwick schaut Stolz auf sein Werk. Und bemerkt nicht, dass Spot durch seine Beine gekrochen ist und aus dem Brunnen trinkt. Sadwick ruft noch erschrocken - aber es ist zu spät. Spot verwandelt sich in einen Kokon.
Der Astronom beruhigt Sadwick. Spots Verpuppung ist nur die nächste Stufe in seinem Lebenszyklus. Leben heißt Veränderung, und Spot hat den nächsten Schritt getan. Er hat damit aber auch bewiesen, dass Sadwick Erfolg hatte: Das Wasser im Brunnen ist das Wasser des Lebens! Sadwick muss nur noch das Wasser aus dem Brunnen holen und es dem König als Medizin verabreichen und die Welt ist gerettet! Wir füllen das Fläschchen am Brunnen mit Wasser. Als Sadwick das Fläschchen füllt passiert etwas sehr Unheimliches: In der Mitte des Sonnensystems erscheint ein blaues Licht, das immer größer wird. Das Gefüge von Raum und Zeit dreht sich immer schneller und gerät scheinbar aus den Fugen. Die Erde bebt. Spots Kokon fällt in die Tiefe.
Der Astronom erkennt die Vorzeichen und schaut durch sein Teleskop. Tatsächlich: Eine andere Welt droht mit der Flüsterwelt zu kollidieren - wie in der Prophezeiung! Er gewährt Sadwick einen Blick durch das Teleskop. Sadwick schaut durch das Teleskop. Ein riesiger blau leuchtender Planet ist im Anflug. Das blaue Leuchten ist mittlerweile zu einem großen Stern herangewachsen. Der Stern dreht sich langsam um die eigene Achse. Als er einmal halb rum ist, erschrickt Sadwick noch einmal mehr - es handelt sich um die blaue Gestalt aus seinem Traum. Die blaue Gestalt lacht und erneut und die Erde bebt. "Dachtest Du wirklich, Du kannst den Untergang dieser Welt aufhalten, Sadwick? Diese Welt wurde von mir zu nur einem einzigen Zweck erschaffen: Um durch Deine Hand zerstört zu werden. Und jetzt ist der Zeitpunkt gekommen!"
Wir ziehen die Kurbel aus dem Pult des Planetensystem und rammen sie in die Zahnräder des Planetensystemgetriebes. Sadwick gelingt es gerade rechtzeitig, das Planetensystem anzuhalten. Alles quietscht und ächzt. Das Tor zum König schließt sich wieder. Die blaue Gestalt schreit, verdichtet sich und wird immer dunkler, bis sie zu einem schwarzen Kohlebrocken wird. Schwarzer Teer trieft aus den Mundwinkeln und speist zähflüssig den Brunnen. Die Ringe bleiben stehen, die Zeit friert ein. Wir verlassen das Astrolab Richtung Burghof.
Quelle: Computec Media GmbH
Kapitel 4
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung und Spoiler-Warnung
- Seite 2 Kapitel 1 - Der Herbstwald'
- Seite 3 Im Wald / Auftrag des Boten / Die Ruinen
- Seite 4 Hausruine / Steinbrüder / Richtige Uhrzeit
- Seite 5 Unter dem Baum / Kanonenschuss / Quiz
- Seite 6 Verkleidung / Feuerdrachenfalle
- Seite 7 In der Höhle / Bomben
- Seite 8 Kapitel 2: Kalidas Erwachen
- Seite 9 Drei Aufgaben / Glocke / Schreihaus
- Seite 10 Perle klauen / Opas Hose
- Seite 11 Schaufel / Zahnräder / 5 Yakis
- Seite 12 Yaki Nr. 3 / Yaki Nr. 4 / Yaki Nr. 5
- Seite 13 Yaki-Köder / Licht aus / Schachbrett
- Seite 14 Kapitel 3: Die Asgil
- Seite 15 War-Room / In der Zelle
- Seite 16 Brücke über die Schlucht / Ritterrüstung
- Seite 17 Schimmelsuppe / Fliege / Pilze / Frosch
- Seite 18 Flucht / Fahrstul / War-Room drehen
- Seite 19 Geheimraum / Eimer / Fahrstuhl
- Seite 20 Bahnstation / Maurice
- Seite 21 Lokomotive / Kohle
- Seite 22 Kapitel 4: Coronna
- Seite 23 Ballon fahren / Weltbrunnen
- Seite 24 Thronsaal / Astronom
- Seite 25 Mosaik / Farbe mischen
- Seite 26 Käfig / Rohrsystem
- Seite 27 Streckbank / Planeten
- Seite 28 Gefangenschaft / Käfige verschieben
- Seite 29 Kuhfuß / Teleskop / Spiegel
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hm ich komm am wappenrätsel nicht weiter...dumm dass es bei mir ein anderes wappen ist als hier^^
ich hasse schiebepuzzle xD
Und wenn ich jetzt nichtsahnend die Kommentare durchlese bekomme ich ein Rätsel vorweggenommen. Kannst du vielleicht den letzten Teil in einen Spoiler reintun?
Danke für die Lösung....hänge gerade an der Stelle in Shanas Haus mit der Uhr. Also wäre da jetzt auch selbst nicht drauf gekommen,
die Uhr nach der Zeit auf dem zettel in Sadwicks Wohnwagen zu stellen. Geiles Game aber ziemlich knifflig^^