The Whispered World ist ein hervorragendes Adventure. Wenn Sie bei einem Rätsel hängen, hilft Ihnen unsere Komplettlösung mit Tipps & Tricks aus der Klemme.
4005 Thronsaal
Hier entdecken wir neben dem Thron ein Schloss. Wir benutzen den Schlüssel hiermit, wodurch das Geheimfach freigelegt wird. Im Fach finden wir einen Kuhfuß, eine Säge und eine Zange. Wir benutzen den Kuhfuß, um ein Mosaikstück aus dem Bodenmosaik herauszulösen, welches wir anschließend in das Wappen rechts an der Wand einfügen. Bei dem Mosaik handelt es sich um ein klassisches Verschieberätsel. Alle Teile müssen an die richtige Stelle verschoben werden. Am Ende muss das Mosaikstück in die freie Stelle in der Mitte, unten, eingepasst werden. Jetzt erhalten wir den Hinweis, dass die Farbe des Mosaikstücks königsblau sein müsste und gehen zurück zum Stall. 4003 - Stall Im Stall nehmen wir die Leine auf.
4002 Burghof
Wir benutzen im Burghof die Kurbel mit dem Brunnen und können nun durch Betätigen dieser, einen Eimer Wasser heraufholen und mitnehmen. Dann befestigen wir den Türklopfer an der Tür zum rechten Turm und können nach einmaliger Betätigung eintreten.
4004 Alchemielabor
Wir befinden uns im Alchemielabor des Schlosses. Wir öffnen die Kommode und entnehmen die Mörserschüssel. In ihr zermahlen wir die Kreide zu Kreidestaub. Diesen benutzen wir mit dem Wassereimer und erhalten so weiße Farbe. Nun müssen wir mit dem Farbmischregal auf der linken Seite eine blaue Farbe erzeugen. Hierbei wird jede Farbe in der Mitte durch drei weitere darüber erzeugt.
Dies Funktioniert über Addition und Subtraktion, d.h. je nachdem welche Ventilstellung vorliegt, wird die Eingangsfarbe abgezogen oder hinzuaddiert. In der Summe ergibt sich eine neue Farbe, die wiederum Eingangsfarbe für die nächste folgende Stufe ist. Hier die richtige Einstellung:
Quelle: Deep Silver
Farben
Um diese abzufüllen, nehmen wir das kleine Fläschchen von der Kommode uns stellen dieses unter den Hahn des Regals, Wir füllen die blaue Farbe ab und stecken das Fläschchen ein. Wir kombinieren die weiße Farbe aus dem Eimer mit der blauen und erhalten blassblaue Farbe und einen leeren Eimer.
Quelle: Computec Media GmbH
Kapitel 4
In diesem Artikel
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- Seite 2 Kapitel 1 - Der Herbstwald'
- Seite 3 Im Wald / Auftrag des Boten / Die Ruinen
- Seite 4 Hausruine / Steinbrüder / Richtige Uhrzeit
- Seite 5 Unter dem Baum / Kanonenschuss / Quiz
- Seite 6 Verkleidung / Feuerdrachenfalle
- Seite 7 In der Höhle / Bomben
- Seite 8 Kapitel 2: Kalidas Erwachen
- Seite 9 Drei Aufgaben / Glocke / Schreihaus
- Seite 10 Perle klauen / Opas Hose
- Seite 11 Schaufel / Zahnräder / 5 Yakis
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- Seite 13 Yaki-Köder / Licht aus / Schachbrett
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- Seite 15 War-Room / In der Zelle
- Seite 16 Brücke über die Schlucht / Ritterrüstung
- Seite 17 Schimmelsuppe / Fliege / Pilze / Frosch
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- Seite 19 Geheimraum / Eimer / Fahrstuhl
- Seite 20 Bahnstation / Maurice
- Seite 21 Lokomotive / Kohle
- Seite 22 Kapitel 4: Coronna
- Seite 23 Ballon fahren / Weltbrunnen
- Seite 24 Thronsaal / Astronom
- Seite 25 Mosaik / Farbe mischen
- Seite 26 Käfig / Rohrsystem
- Seite 27 Streckbank / Planeten
- Seite 28 Gefangenschaft / Käfige verschieben
- Seite 29 Kuhfuß / Teleskop / Spiegel
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hm ich komm am wappenrätsel nicht weiter...dumm dass es bei mir ein anderes wappen ist als hier^^
ich hasse schiebepuzzle xD
Und wenn ich jetzt nichtsahnend die Kommentare durchlese bekomme ich ein Rätsel vorweggenommen. Kannst du vielleicht den letzten Teil in einen Spoiler reintun?
Danke für die Lösung....hänge gerade an der Stelle in Shanas Haus mit der Uhr. Also wäre da jetzt auch selbst nicht drauf gekommen,
die Uhr nach der Zeit auf dem zettel in Sadwicks Wohnwagen zu stellen. Geiles Game aber ziemlich knifflig^^