The Whispered World ist ein hervorragendes Adventure. Wenn Sie bei einem Rätsel hängen, hilft Ihnen unsere Komplettlösung mit Tipps & Tricks aus der Klemme.
4005 Thronsaal
Der einzige weitere Ausgang ist auf einer Galerie und leider durch ein Gitter versperrt. Wir ziehen oben am Wandteppich und legen hierdurch ein Schild frei. Spot wird platt gemacht und hinter das Schild gesteckt. Dann machen wir ihn dick und Spot sprengt das Schild ab, wodurch ein Kettenmechanismus freigelegt wird. Wir ziehen erneut den Wandteppich und betätigen den Hebel, der hinter dem Teppich verborgen war. Wir ziehen den Wandteppich ein letztes Mal und arretieren den Kettenmechanismus mit dem Stock. Nun bleibt das Gitter geöffnet und wir können das Astrolab über den rechten Ausgang der Empore im Burghof betreten.
4008 Astrolab
Dort angekommen treffen wir den Astronomen. Wenn wir ihn ansprechen redet der Astronom nur Kauderwelsch. Wir müssen die Lexika in seinem Schrank in die richtige Reihenfolge bringen, um ihn zu verstehen. Wir benutzen die Lexika und können diese daraufhin umstellen. Wir positionieren sie in alphabetischer Reihenfolge: A-H I-N O-U V-Z.
Außerdem stecken wir noch den Türklopferring ein, der links am Regal hängt. Im Gespräch mit dem Astronomen erfahren wir, dass das Gefüge von Raum und Zeit in Unordnung gebracht wurde, der Weltbrunnen, welcher sich in der Mitte des Raums befindet, ist am Versiegen. Die Zeit schreitet dadurch viel langsamer voran, und die Welt wird langsam verfallen. Nur der König kann den Verfall stoppen, aber der ist krank. Sadwick bietet an zu helfen. Der Astronom hat starke Bedenken. Aber das Wasser aus dem Weltbrunnen wird benötigt, um den König zu heilen, also willigt er ein.
Der Weltbrunnen wird von einer seltsamen Mechanik angetrieben, die das Planetensystem darstellt. Es bewegt sich sehr langsam und ungleichmäßig. Sadwick muss das Planetensystem ölen, Ersatzteile finden und schließlich die Planeten in Ordnung bringen. Vom Astronomen erhält Sadwick noch den Schlüssel zu einem Geheimfach am Thron des Königs. Wir nehmen außerdem die Kreide von der Tafel auf der Empore, sowie das Mond-Ornament vom Weltbrunnen. Als letzte nimmt er noch die Kurbel vom Boden auf und verlässt das Astrolab Richtung Thronsaal.
Quelle: Computec Media GmbH
Kapitel 4
In diesem Artikel
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- Seite 2 Kapitel 1 - Der Herbstwald'
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- Seite 4 Hausruine / Steinbrüder / Richtige Uhrzeit
- Seite 5 Unter dem Baum / Kanonenschuss / Quiz
- Seite 6 Verkleidung / Feuerdrachenfalle
- Seite 7 In der Höhle / Bomben
- Seite 8 Kapitel 2: Kalidas Erwachen
- Seite 9 Drei Aufgaben / Glocke / Schreihaus
- Seite 10 Perle klauen / Opas Hose
- Seite 11 Schaufel / Zahnräder / 5 Yakis
- Seite 12 Yaki Nr. 3 / Yaki Nr. 4 / Yaki Nr. 5
- Seite 13 Yaki-Köder / Licht aus / Schachbrett
- Seite 14 Kapitel 3: Die Asgil
- Seite 15 War-Room / In der Zelle
- Seite 16 Brücke über die Schlucht / Ritterrüstung
- Seite 17 Schimmelsuppe / Fliege / Pilze / Frosch
- Seite 18 Flucht / Fahrstul / War-Room drehen
- Seite 19 Geheimraum / Eimer / Fahrstuhl
- Seite 20 Bahnstation / Maurice
- Seite 21 Lokomotive / Kohle
- Seite 22 Kapitel 4: Coronna
- Seite 23 Ballon fahren / Weltbrunnen
- Seite 24 Thronsaal / Astronom
- Seite 25 Mosaik / Farbe mischen
- Seite 26 Käfig / Rohrsystem
- Seite 27 Streckbank / Planeten
- Seite 28 Gefangenschaft / Käfige verschieben
- Seite 29 Kuhfuß / Teleskop / Spiegel
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hm ich komm am wappenrätsel nicht weiter...dumm dass es bei mir ein anderes wappen ist als hier^^
ich hasse schiebepuzzle xD
Und wenn ich jetzt nichtsahnend die Kommentare durchlese bekomme ich ein Rätsel vorweggenommen. Kannst du vielleicht den letzten Teil in einen Spoiler reintun?
Danke für die Lösung....hänge gerade an der Stelle in Shanas Haus mit der Uhr. Also wäre da jetzt auch selbst nicht drauf gekommen,
die Uhr nach der Zeit auf dem zettel in Sadwicks Wohnwagen zu stellen. Geiles Game aber ziemlich knifflig^^