The Whispered World ist ein hervorragendes Adventure. Wenn Sie bei einem Rätsel hängen, hilft Ihnen unsere Komplettlösung mit Tipps & Tricks aus der Klemme.
3009 Fahrstuhl oben
Wir nehmen einen runden Stein mit, der am Wegesrand liegt und verlassen die Kulisse nach links.
3010 Vor Bahnstation
Vor dem Eingang zum Bahnhof treffen wir auf Maurice, den Bahnhofswärter. Er teilt uns mit, dass der Zug der einzige Weg zum Schloss sei, die Lok aber schon seit Jahren stillsteht. Wir überreden ihn aus dem Bahnhof ein Museum zu machen und er kann sich mit dem Gedanken anfreunden, verlangt allerdings 10 Goldstücke als Eintritt, die wir nicht besitzen. Erneut auf sein neues Geschäft angesprochen, teilt Maurice mit, dass die zahlenden Besucher leider ausbleiben.
Wir überreden ihn, uns als Berater anzustellen, was uns ein Goldstück als Gehalt einbringt. Als erste Amtshandlung, überreden wir Maurice den Namen in "Maurice Medium Museum" zu ändern und den Preis zu reduzieren. Dieser liegt daraufhin nur noch bei acht Goldstücken. Als nächstes empfehlen wir ihm, die Wäsche vor dem Haus zu entfernen, da dies die Kunden abschrecken könnte. Wir lassen uns als Wäsche-Boy engagieren, was uns noch einmal ein Goldstück als Gehalt einbringt. Daraufhin entfernen wir Hemd, Opas Hose und die Wäscheleine vom Grundstück.
Außerdem teilen wir Maurice mit, dass die Vögel die Kunden nerven würden. Er müsse einen Gärtner engagieren. Und da wir uns natürlich wieder sofort anbieten, haben wir ein zusätzliches Goldstück verdient. Unsere Aufgabe ist es nun eine Vogelscheuche zu bauen, die die Vögel verschreckt. Hierzu setzen wir erst den Knüppel mit dem Pelzvieh in den Garten, montieren dann die Essstäbchen hieran und kleiden es zuletzt in das abgenommene Hemd. Nun ist die Vogelscheuche komplett, und die Vögel fliegen von dannen. Als nächstes teilen wir Maurice mit, dass seine Mitarbeiter unzufrieden seien.
Zur Erheiterung solle er einen Clown einstellen - und wer ist da besser geeignet als wir selbst. Schon haben wir unser viertes Goldstück verdient. Als letztes überreden wir Maurice dann noch, seinen Mitarbeitern einen Mitarbeiter-Rabatt von 50% einzuräumen. Nun können wir das Museum betreten.
Quelle: Computec Media GmbH
Kapitel 3
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung und Spoiler-Warnung
- Seite 2 Kapitel 1 - Der Herbstwald'
- Seite 3 Im Wald / Auftrag des Boten / Die Ruinen
- Seite 4 Hausruine / Steinbrüder / Richtige Uhrzeit
- Seite 5 Unter dem Baum / Kanonenschuss / Quiz
- Seite 6 Verkleidung / Feuerdrachenfalle
- Seite 7 In der Höhle / Bomben
- Seite 8 Kapitel 2: Kalidas Erwachen
- Seite 9 Drei Aufgaben / Glocke / Schreihaus
- Seite 10 Perle klauen / Opas Hose
- Seite 11 Schaufel / Zahnräder / 5 Yakis
- Seite 12 Yaki Nr. 3 / Yaki Nr. 4 / Yaki Nr. 5
- Seite 13 Yaki-Köder / Licht aus / Schachbrett
- Seite 14 Kapitel 3: Die Asgil
- Seite 15 War-Room / In der Zelle
- Seite 16 Brücke über die Schlucht / Ritterrüstung
- Seite 17 Schimmelsuppe / Fliege / Pilze / Frosch
- Seite 18 Flucht / Fahrstul / War-Room drehen
- Seite 19 Geheimraum / Eimer / Fahrstuhl
- Seite 20 Bahnstation / Maurice
- Seite 21 Lokomotive / Kohle
- Seite 22 Kapitel 4: Coronna
- Seite 23 Ballon fahren / Weltbrunnen
- Seite 24 Thronsaal / Astronom
- Seite 25 Mosaik / Farbe mischen
- Seite 26 Käfig / Rohrsystem
- Seite 27 Streckbank / Planeten
- Seite 28 Gefangenschaft / Käfige verschieben
- Seite 29 Kuhfuß / Teleskop / Spiegel
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hm ich komm am wappenrätsel nicht weiter...dumm dass es bei mir ein anderes wappen ist als hier^^
ich hasse schiebepuzzle xD
Und wenn ich jetzt nichtsahnend die Kommentare durchlese bekomme ich ein Rätsel vorweggenommen. Kannst du vielleicht den letzten Teil in einen Spoiler reintun?
Danke für die Lösung....hänge gerade an der Stelle in Shanas Haus mit der Uhr. Also wäre da jetzt auch selbst nicht drauf gekommen,
die Uhr nach der Zeit auf dem zettel in Sadwicks Wohnwagen zu stellen. Geiles Game aber ziemlich knifflig^^