Kapitel 1 - Der Herbstwald'

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Tipp Florian Stangl - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
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Quelle: Deep Silver

The Whispered World ist ein hervorragendes Adventure. Wenn Sie bei einem Rätsel hängen, hilft Ihnen unsere Komplettlösung mit Tipps & Tricks aus der Klemme.

Kapitel 1 - Der Herbstwald

1001 - Sadwicks Wagen
Sadwick wacht aus seinem Albtraum auf. Doch wo ist Spot, sein Haustier? Er begrüßt ihn sonst immer beim Aufstehen. Voller Sorge um Spot schaut er sich um. Wir öffnen die Tür des Wagens und betreten die Wiese.

1003 - Platz
Spot sitzt krank auf dem Boden. Ben, Sadwicks Bruder, meint ihm fehle nichts, Sadwick müsste ihm nur etwas zu trinken geben. Wir nehmen Spot und benutzen ihn mit dem Eimer. Nachdem Spot getrunken hat, folgt er uns auf Schritt und Tritt. Wir können ihn von hier an über das Spotmenü rechts oben in die Zustände NORMAL und RUND/SCHWER verwandeln. Wir versuchen mit Sadwick den Herbstwald zu erkunden, scheitern jedoch, da wir uns immer verirren und wieder beim Zirkus landen. Ben lacht uns aus. Wir reden mit Ben und fragen ihn, warum wir uns immer verlaufen. Er sagt, um uns zurechtzufinden benötigen wir Kompass und Karte. Die Karte habe er im Wagen versteckt, den Kompass habe Opa. Wir reden mit Opa und sagen ihm, dass wir uns gern im Herbstwald umschauen wollen. Nach einigen verwirrenden Kommentaren, erhalten wir schließlich den Kompass. Wir betreten erneut Sadwicks Wagen.

1001 - Sadwicks Wagen
Um an die Karte zu gelangen, verwandeln wir Spot in den normalen Zustand und benutzen ihn mit dem Loch über dem Herd. Spot öffnet die verklemmte Herdtür von innen und ein Kästchen kommt zum Vorschein. Wir nehmen es an uns, allerdings ist es verschlossen. Um an den passenden Schlüssel zu gelangen, hauen wir auf den Bärenkopf, der sich daraufhin öffnet. Im Maul finden wir nun den Schlüssel, den wir mitnehmen. Mit ihm öffnen wir im Inventar das Kästchen. Zum Vorschein kommt die Karte. Vor dem Verlassen des Wagens, öffnen wir noch die Schublade und werfen noch einen Blick hinein. Wir entdecken einen Zettel auf dem der Tagesablauf von Sadwick geschrieben steht. Sadwick steckt ihn ein.

1003 - Platz
Wir haben nun alle Voraussetzungen erfüllt, um den Herbstwald zu betreten. Vorher betreten wir noch Opas Wohnwagen.

1002 - Opas Wagen
Nachdem wir den Wagen betreten haben, schließen wir die Tür und finden dahinter eine große Flasche, von der wir den Korken abnehmen. Außerdem nehmen wir das Haarnetz von der Wand und sammeln Gebiss und Taschentuch vom Schemel auf. Daraufhin verlassen wir Opas Wagen wieder, nehmen die Schaufel vor dem Ausgang links zum Herbstwald mit und betreten im Anschluss den Wald.
Kapitel 1 Quelle: Computec Media GmbH Kapitel 1

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  1. Seite 1 Einleitung und Spoiler-Warnung
  2. Seite 2 Kapitel 1 - Der Herbstwald'
  3. Seite 3 Im Wald / Auftrag des Boten / Die Ruinen
  4. Seite 4 Hausruine / Steinbrüder / Richtige Uhrzeit
  5. Seite 5 Unter dem Baum / Kanonenschuss / Quiz
  6. Seite 6 Verkleidung / Feuerdrachenfalle
  7. Seite 7 In der Höhle / Bomben
  8. Seite 8 Kapitel 2: Kalidas Erwachen
  9. Seite 9 Drei Aufgaben / Glocke / Schreihaus
  10. Seite 10 Perle klauen / Opas Hose
  11. Seite 11 Schaufel / Zahnräder / 5 Yakis
  12. Seite 12 Yaki Nr. 3 / Yaki Nr. 4 / Yaki Nr. 5
  13. Seite 13 Yaki-Köder / Licht aus / Schachbrett
  14. Seite 14 Kapitel 3: Die Asgil
  15. Seite 15 War-Room / In der Zelle
  16. Seite 16 Brücke über die Schlucht / Ritterrüstung
  17. Seite 17 Schimmelsuppe / Fliege / Pilze / Frosch
  18. Seite 18 Flucht / Fahrstul / War-Room drehen
  19. Seite 19 Geheimraum / Eimer / Fahrstuhl
  20. Seite 20 Bahnstation / Maurice
  21. Seite 21 Lokomotive / Kohle
  22. Seite 22 Kapitel 4: Coronna
  23. Seite 23 Ballon fahren / Weltbrunnen
  24. Seite 24 Thronsaal / Astronom
  25. Seite 25 Mosaik / Farbe mischen
  26. Seite 26 Käfig / Rohrsystem
  27. Seite 27 Streckbank / Planeten
  28. Seite 28 Gefangenschaft / Käfige verschieben
  29. Seite 29 Kuhfuß / Teleskop / Spiegel
    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von willkeinen Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        hm ich komm am wappenrätsel nicht weiter...dumm dass es bei mir ein anderes wappen ist als hier^^
        ich hasse schiebepuzzle xD
      • Von willkeinen Gelegenheitsspieler/in
        AW:

        hm ich komm am wappenrätsel nicht weiter...dumm dass es bei mir ein anderes wappen ist als hier^^
        ich hasse schiebepuzzle xD
      • Von McDrake Mitglied
        AW:

        Zitat von Felio
        Kannst du vielleicht den letzten Teil in einen Spoiler reintun?
        Done ;)
      • Von Felio Anfänger/in
        AW:

        Und wenn ich jetzt nichtsahnend die Kommentare durchlese bekomme ich ein Rätsel vorweggenommen. Kannst du vielleicht den letzten Teil in einen Spoiler reintun?
      • Von furtkamp Spiele-Novize/Novizin
        AW

        Danke für die Lösung....hänge gerade an der Stelle in Shanas Haus mit der Uhr. Also wäre da jetzt auch selbst nicht drauf gekommen,
        die Uhr nach der Zeit auf dem zettel in Sadwicks Wohnwagen zu stellen.
        Geiles Game aber ziemlich knifflig^^
      Direkt zum Diskussionsende
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