Yaki Nr. 3 / Yaki Nr. 4 / Yaki Nr. 5
The Whispered World ist ein hervorragendes Adventure. Wenn Sie bei einem Rätsel hängen, hilft Ihnen unsere Komplettlösung mit Tipps & Tricks aus der Klemme.
2010 Rubens Schlafzimmer
Fragen wir Ruben, warum er so müde sei, sagt er, er könne oben im Schlafzimmer kein Auge zutun, da dort immer ein Piepsen zu vernehmen ist. Wir verschaffen uns über das Fenster also erneut Zutritt zu Rubens Schlafgemach. Links vor dem Bett ragt ein kleiner Nagel aus dem Boden. Wir stecken die Kerze darauf und zünden sie mit Spot an. Ein Yaki, vorher unterm Bett versteckt, springt heraus und verschwindet aus der Tür.
2015 Werkstatt
Yaki Nummer 4 ist in einem kleinen Schränkchen versteckt, welches sich in Rubens Werkstatt befindet. Macht man es auf, rennt der Yaki fort.
2011 Vor dem Wald
Wenn wir auf dem Weg zu Mulacheis Hütte alle Kerzen auspusten, kommt ein Yaki ins Bild. Wenn wir ihm uns nähern, verschwindet er und kommt aus dem Fass neben der Hütte hervor. Begeben wir uns zum Fass, kommt der Yaki wieder an der Anfangsposition heraus. Wir benutzen den dicken Spot mit dem Fass und gehen wieder zu Richtung Yaki. Der Yaki verschwindet erneut und hockt nun auf dem Wegweiser rechts im Bild. Wir gehen also zum Wegweiser und hauen ihn mit der Axt ab. Wenn wir nun erneut zum Yaki gehen, läuft dieser an uns vorbei auf die Lichtung.
Quelle: Computec Media GmbH
Kapitel 2
In diesem Artikel
- Seite 1 Einleitung und Spoiler-Warnung
- Seite 2 Kapitel 1 - Der Herbstwald'
- Seite 3 Im Wald / Auftrag des Boten / Die Ruinen
- Seite 4 Hausruine / Steinbrüder / Richtige Uhrzeit
- Seite 5 Unter dem Baum / Kanonenschuss / Quiz
- Seite 6 Verkleidung / Feuerdrachenfalle
- Seite 7 In der Höhle / Bomben
- Seite 8 Kapitel 2: Kalidas Erwachen
- Seite 9 Drei Aufgaben / Glocke / Schreihaus
- Seite 10 Perle klauen / Opas Hose
- Seite 11 Schaufel / Zahnräder / 5 Yakis
- Seite 12 Yaki Nr. 3 / Yaki Nr. 4 / Yaki Nr. 5
- Seite 13 Yaki-Köder / Licht aus / Schachbrett
- Seite 14 Kapitel 3: Die Asgil
- Seite 15 War-Room / In der Zelle
- Seite 16 Brücke über die Schlucht / Ritterrüstung
- Seite 17 Schimmelsuppe / Fliege / Pilze / Frosch
- Seite 18 Flucht / Fahrstul / War-Room drehen
- Seite 19 Geheimraum / Eimer / Fahrstuhl
- Seite 20 Bahnstation / Maurice
- Seite 21 Lokomotive / Kohle
- Seite 22 Kapitel 4: Coronna
- Seite 23 Ballon fahren / Weltbrunnen
- Seite 24 Thronsaal / Astronom
- Seite 25 Mosaik / Farbe mischen
- Seite 26 Käfig / Rohrsystem
- Seite 27 Streckbank / Planeten
- Seite 28 Gefangenschaft / Käfige verschieben
- Seite 29 Kuhfuß / Teleskop / Spiegel
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hm ich komm am wappenrätsel nicht weiter...dumm dass es bei mir ein anderes wappen ist als hier^^
ich hasse schiebepuzzle xD
Und wenn ich jetzt nichtsahnend die Kommentare durchlese bekomme ich ein Rätsel vorweggenommen. Kannst du vielleicht den letzten Teil in einen Spoiler reintun?
Danke für die Lösung....hänge gerade an der Stelle in Shanas Haus mit der Uhr. Also wäre da jetzt auch selbst nicht drauf gekommen,
die Uhr nach der Zeit auf dem zettel in Sadwicks Wohnwagen zu stellen. Geiles Game aber ziemlich knifflig^^