Lösungsweg für Rebellen: Xardas Turm und Al Shedim
Auf unserer Heft-DVD in Ausgabe 13/09 befindet sich unter anderem die Vollversion von Gothic 3.Aus diesem Anlass präsentieren wir Ihnen ab sofort unsere Gothic 3-Komplettlösung für Rebellen, Orks und Assassinen. Wir haben alle wichtigen Quests nach Orten aufgelistet und detailliert erklärt.
Quelle: pcgames.de
Gothic 3-Lösung: Karte von Al Shedim (Rebellen)
Reiseziel: Xardas‘ Turm
Questgeber: Xardas
Finde die fünf Artefakte Adanos
Erfahrung: + 2.500
Um die fünf Artefakte zu finden, verwenden Sie die Karte, die Sie von Grok, dem Schamanen aus Geldern, bekommen haben. FangenSie in Varant mit dem Tempel Al Shedim, östlich von Mora Sul, an. Dort finden Sie die Robe Adanos. Arbeiten Sie sich dann zu dem Tempel von Mora Sul vor, aus dem Sie sich die Krone Adanos holen. Das dritte Artefakt, das Amulett Adanos, bekommen Sie in Trelis. Mit dem Ring der Magie aus Akoshas Grabmal und dem Ring des Lebens, den Sie dem Dämonen in Gotha abgenommen haben, ist die Quest gelöst. Für jedes Artefakt, das Sie finden, erhalten Sie zusätzlich 2.500 Erfahrungspunkte.
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Reiseziel: Al Shedim
Öffne den Tempel von Al Shedim
Erfahrung: + 2.500
Wenn Sie die fünf Schlüssel zum Tempel gefunden haben (siehe folgende Quests), öffnen Sie den Tempel. Dort warten einige Skelette und untote Hohepriester auf Sie. In der letzten Kammer finden Sie in einem Korb Adanos Robe. Nachdem Sie diese mitgenommen haben, unterhalten Sie sich wieder mit Saturas.
Questgeber: Saturas
Finde die fünf Schlüssel für den Tempel von Al Shedim
Erfahrung: + 5.000
Einen der Schlüssel hat Saturas selbst. Diesen gibt er Ihnen allerdings erst, wenn Sie die anderen vier gefunden haben. Den zweiten Schlüssel bekommen Sie vom Sklaven Lester, nachdem Sie die Orks mit den Nomaden vertrieben haben. Für die restlichen Schlüssel ziehen Sie die Karte von Saturas zurate. Machen Sie sich aber auf harte Kämpfe gefasst, denn es warten unter anderem Sandcrawler, Tempelwächter und ein Feuergolem auf Sie. Für jeden gefundenen Schlüssel bekommen Sie weitere 2.000 Erfahrungspunkte.
Questgeber: Wutras
Benachrichtige die Nomaden bei Al Shedim
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 5 Ruf bei Nomaden
Die beiden Nomadentrupps, die vom Kampf gegen die Orks unterrichtet werden sollen, finden Sie, wenn Sie hinter dem Lager der Orks die Treppe Richtung Nordosten und Südosten hinuntergehen. Wenn beide Trupps bereit sind, die Tempelanlage zu befreien, unterhalten Sie sich nochmals mit Wutras.
Die Befreiung von Al Shedim
Erfahrung: + 2.500
Sonstiges: + 5 Ruf bei Nomaden
Um die Orks vom Tempel Al Shedim zu vertreiben, provozieren Sie den Anführer des Trupps, indem Sie ihm vorwerfen, sein Stamm sei ehrlos. Daraufhin greift er Sie an. Töten Sie ihn. Dann greifen die wartenden Nomaden das Lager an.
In diesem Artikel
- Seite 1 Gothic 3-Komplettlösung / Hinweise zum Aufbau / Inhalt
- Seite 2 Lösungsweg für Rebellen: Ardea und Reddock
- Seite 3 Lösungsweg für Rebellen: Kap Dun und Montera
- Seite 4 Lösungsweg für Rebellen: Okara und Gotha
- Seite 5 Lösungsweg für Rebellen: Vangard und Trelis
- Seite 6 Lösungsweg für Rebellen: Nemora und Geldern
- Seite 7 Lösungsweg für Rebellen: Silden und Faring
- Seite 8 Lösungsweg für Rebellen: Hammerclan, Feuerclan und Wolfclan
- Seite 9 Lösungsweg für Rebellen: Xardas Turm und Al Shedim
- Seite 10 Lösungsweg für Rebellen: Mora Sul
- Seite 11 Lösungsweg für Rebellen: 5 Göttliche Artefakte, Feuerkelche und das Finale
- Seite 12 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Grundlagentipps
- Seite 13 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ardea und Kap Dun
- Seite 14 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Montera und Trelis
- Seite 15 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Geldern und Silden
- Seite 16 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Faring und Burg Faring
- Seite 17 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Gotha und Braga Varant
- Seite 18 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Erei und Lago
- Seite 19 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Sala und Bakaresh
- Seite 20 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Mora Sul und Mora Sul-Tempel
- Seite 21 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ishtar und Feuerclan
- Seite 22 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Al-Shedim
- Seite 23 Bildergalerie
Bildergalerie: Kartenmaterial zur Gothic 3-Lösung im Überblick
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Ich spiele die Goldversion aus der PC-Games und habe die aktuellen Patches (die von der Heft-DVD) installiert. Trotzdem kann ich Nordmar und die Wüste nicht betreten, weil dort die Welt keine Bodentexturen hat, der Held also abstürzt.
Kann mir jemand helfen???
Ist der Quest mit den 12 Kelchen inzwischen lösbar? Es war ja früher so, dass aufgrund eines Bugs dieser Quest nicht lösbar war.
Da gab es doch mal Spekulationen, dass ein Paladin in Nordmar für die Lösung relevant wäre, mit dem man aber nicht interagieren konnte. ?
Ich bin ein wenig verwirrt und benötige hilfe ...
habe mir Gothic 3 Gold geholt
Wenn ich alle Patches und Add ons installiere wirfst das die geschichte durcheinander ?
oder kann ich dan etwas nicht spielen?
thnx im voraus
@ [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] : aehm, also einmal haette wirklich gelangt ;)