Lösungsweg für Orks und Assassinen: Faring und Burg Faring

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Auf unserer Heft-DVD in Ausgabe 13/09 befindet sich unter anderem die Vollversion von Gothic 3.Aus diesem Anlass präsentieren wir Ihnen ab sofort unsere Gothic 3-Komplettlösung für Rebellen, Orks und Assassinen. Wir haben alle wichtigen Quests nach Orten aufgelistet und detailliert erklärt.

Reiseziel: Faring

Questgeber: Flint

Verteile Schnaps an die Orks
Erfahrung: + 2.500
Sonstiges: + 12 Ruf in Faring

Geben Sie Mojok, Gorok und Gnar jeweils eine Flasche Schnaps. Gorok steht ganz in der Nähe, Gnar hält vor der Burg Wache und Mojok weilt vor dem Pass nach Nordmar.

Questgeber: Mojok

Schnaps für Mojok
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 4 Ruf in Faring + 500 Gold

Mojok, der Anspruchsvolle, lässt sich nur mit zwei Flaschen Nordmarer Nebelgeist zufriedenstellen. Eine Flasche des edlen Tropfens verkauft Ihnen Tippler. Er haust in einer Hütte südöstlich von Faring. Mitch verkauft Ihnen die andere Pulle. Er wartet vor der Stadt auf dem steilen Pfad vor einem Lagerfeuer.

Questgeber: Curtis

Arena: Besiege Goran
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 8 Ruf in Faring + 1 Stärke + 150 Gold

Arena: Besiege Muff
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 8 Ruf in Faring + 1 Stärke + 150 Gold

Arena: Besiege Spike
Erfahrung: + 3.000
Sonstiges: + 8 Ruf in Faring + 1 Stärke + 300 Gold

Questgeber: Wilson

Verkaufe das Fell für 500 Gold an Gnar
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 8 Ruf in Faring

1. Bringen Sie das Fell zu Gnar , der vor der Burg Wache hält. Wenn er Sie fragt, woher Sie es haben, sagen Sie ihm wahrheitsgemäß, dass das Fell von Wilson stammt. Sollten Sie ihn belügen, behält er das Fell, ohne etwas zu zahlen, und die Quest ist gescheitert.

2. Gnar zahlt Ihnen nur 400 Goldstücke, nicht die verlangten 500. Händigen Sie Wilson auch genau diesen Betrag aus, da er dies weiß und Sie testen möchte.

Questgeber: Tom

Die Jäger von Faring
Erfahrung: + 3.000
Sonstiges: + 4 Ruf in Faring Ejnars Ahnenstein

1. Diese Quest ist Voraussetzung dafür, den Pass nach Nordmar benutzen zu dürfen.

2. Sie müssen das Vertrauen von Tom und Wilson gewinnen, damit sie Sie als Jäger in ihren Reihen akzeptieren.

Bring Alis Geschenk zu Tom
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 4 Ruf in Faring + 1 Jagdgeschick

1. Alis Truhe befindet sich im ersten Stock von Flints Gasthaus. Den Schlüssel hat Ali bei sich. Wenn Sie gut genug im Taschendiebstahl sind, können Sie ihm den Schlüssel klauen, wenn Sie mit ihm sprechen. Andernfalls schlagen Sie ihn nieder und nehmen den Schlüssel an sich. Es ist auch möglich, das Schloss der Truhe zu knacken.

2. Nachdem Sie Alis Artefakt an sich gebracht haben, geben Sie es Tom. Sobald Sie von den beiden Jägern aufgenommen wurden, bieten Sie Tom an, das Artefakt nach Nordmar zu bringen, Sie brauchen es später noch.

Questgeber: Gnar

Wolfsfelle für Gnar
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 4 Ruf in Faring

Von Gnars Vorliebe für Wolfsfell unterrichtet Sie Söldnerveteran Connor. Bringen Sie Gnar 20 Wolfsfelle, können Sie sich seines Zuspruchs sicher sein.

Questgeber: Rocko

Rockos Höhle
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 4 Ruf in Faring

Erzbrocken Nördlich, nahe Faring, ist eine Goblinhöhle. Verarbeiten Sie die Goblins zu Futter für die Würmer und erzählen Sie Rocko davon.

Questgeber: Tippler

Erledige die Goblins in der alten Ruine vor Faring
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 4 Ruf in Faring + 1 Jagdgeschick

Tippler fühlt sich von einer Bande Goblins bedroht. Besuchen Sie die alte Ruine südöstlich von Tipplers Hütte und gehen Sie ganz heldenmäßig gegen die Unruhestifter vor. Berichten Sie Tippler von Ihrem Erfolg.

Questgeber: Zakosh

Töte die drei Trolle in den Hügeln vor Faring
Erfahrung: + 2.500
Sonstiges: + 12 Ruf in Faring + 500 Gold

Erledigen Sie die drei Giganten, erhält Ihr Ruf in Faring starken Auftrieb. Sie finden die Trolle in der Nähe von Tipplers Hütte.

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Reiseziel: Burg Faring

Questgeber: Tarok

Arena: Besiege Vigo
Erfahrung: + 3.500
Sonstiges: + 2 Ruf (Orks)

Arena: Besiege Tukash
Erfahrung: + 4.000
Sonstiges: + 2 Ruf (Orks)

Arena: Besiege Mortis
Erfahrung: + 4.000
Sonstiges: + 2 Ruf (Orks)

Arena: Besiege Rozhov
Erfahrung: + 5.000
Sonstiges: + 2 Ruf (Orks)

Bildergalerie: Kartenmaterial zur Gothic 3-Lösung im Überblick

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Gothic 3-Komplettlösung / Hinweise zum Aufbau / Inhalt
  2. Seite 2 Lösungsweg für Rebellen: Ardea und Reddock
  3. Seite 3 Lösungsweg für Rebellen: Kap Dun und Montera
  4. Seite 4 Lösungsweg für Rebellen: Okara und Gotha
  5. Seite 5 Lösungsweg für Rebellen: Vangard und Trelis
  6. Seite 6 Lösungsweg für Rebellen: Nemora und Geldern
  7. Seite 7 Lösungsweg für Rebellen: Silden und Faring
  8. Seite 8 Lösungsweg für Rebellen: Hammerclan, Feuerclan und Wolfclan
  9. Seite 9 Lösungsweg für Rebellen: Xardas Turm und Al Shedim
  10. Seite 10 Lösungsweg für Rebellen: Mora Sul
  11. Seite 11 Lösungsweg für Rebellen: 5 Göttliche Artefakte, Feuerkelche und das Finale
  12. Seite 12 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Grundlagentipps
  13. Seite 13 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ardea und Kap Dun
  14. Seite 14 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Montera und Trelis
  15. Seite 15 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Geldern und Silden
  16. Seite 16 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Faring und Burg Faring
  17. Seite 17 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Gotha und Braga Varant
  18. Seite 18 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Erei und Lago
  19. Seite 19 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Sala und Bakaresh
  20. Seite 20 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Mora Sul und Mora Sul-Tempel
  21. Seite 21 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ishtar und Feuerclan
  22. Seite 22 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Al-Shedim
    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ibba NPC
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ich spiele die Goldversion aus der PC-Games und habe die aktuellen Patches (die von der Heft-DVD) installiert. Trotzdem kann ich Nordmar und die Wüste nicht betreten, weil dort die Welt keine Bodentexturen hat, der Held also abstürzt.
        Kann mir jemand helfen???
      • Von ibba NPC
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ich spiele die Goldversion aus der PC-Games und habe die aktuellen Patches (die von der Heft-DVD) installiert. Trotzdem kann ich Nordmar und die Wüste nicht betreten, weil dort die Welt keine Bodentexturen hat, der Held also abstürzt.
        Kann mir jemand helfen???
      • Von Denis10 Mitglied
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ist der Quest mit den 12 Kelchen inzwischen lösbar? Es war ja früher so, dass aufgrund eines Bugs dieser Quest nicht lösbar war.

        Da gab es doch mal Spekulationen, dass ein Paladin in Nordmar für die Lösung relevant wäre, mit dem man aber nicht interagieren konnte. ?
      • Von Cb85 NPC
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ich bin ein wenig verwirrt und benötige hilfe ...
        habe mir Gothic 3 Gold geholt

        Wenn ich alle Patches und Add ons installiere wirfst das die geschichte durcheinander ?
        oder kann ich dan etwas nicht spielen?
        thnx im voraus
      • Von Trancemaster Hobby-Spieler/in
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Zitat von Gabriel-0815
        @ [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] : aehm, also einmal haette wirklich gelangt ;)
        Ähm - ja - nur manchmal klick ich schneller als der Rechner arbeitet... ;)
      • Von Gabriel-0815 Mitglied
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        @ [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] : aehm, also einmal haette wirklich gelangt ;)
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