Lösungsweg für Orks und Assassinen: Montera und Trelis

7
Tipp Thomas Wilke Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Auf unserer Heft-DVD in Ausgabe 13/09 befindet sich unter anderem die Vollversion von Gothic 3.Aus diesem Anlass präsentieren wir Ihnen ab sofort unsere Gothic 3-Komplettlösung für Rebellen, Orks und Assassinen. Wir haben alle wichtigen Quests nach Orten aufgelistet und detailliert erklärt.

Gothic 3-Lösung: Karte von Montera (Orks und Assassinen) Quelle: pcgames.de Gothic 3-Lösung: Karte von Montera (Orks und Assassinen) Reiseziel: Montera

Questgeber: Domenik

Melde dich beim Orksöldner von Montera
Erfahrung: + 1000
Sonstiges: + 2 Ruf in Montera

Auf dem Weg nach Montera begegnet Ihnen Domenik. Sobald Sie den Obersöldner Marik

Questgeber: Bradley

Schichtwechsel im Sklavenlager
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 4 Ruf in Montera + 50 Gold

Feuerkelch Osko und Bengard sind reif für einen Schichtwechsel. Besuchen Sie die Sklaven an der südlichen Ausgrabungsstelle von Montera und teilen Sie Ihnen deren Versetzung zum Bauernhof mit.

Sag Dennis, dass Bradley einen Sklaven braucht
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 4 Ruf in Montera Die Zielperson Dennis hält sich auf dem Bauernhof im Westen auf. Einfach hingehen, quatschen, Quest fertig.

Questgeber: Marik

Wie loyal sind die Orksöldner
Erfahrung: + 9.500
Sonstiges: + 5 Ruf in Montera + 3.300 Gold von Marik

1. Unterhalten Sie sich mit allen Orksöldnern vor Ort und erkundigen Sie sich nach deren Meinung über Marik. Hinweis: Für jeden bei Marik abgelieferten Bericht erhalten Sie reichlich Erfahrungspunkte und klingendes Gold, was Ihnen nur recht sein kann.

2. Sobald Sie von Sanfords Rebellenaktivitäten erfahren, berichten Sie Marik und händigen ihm den Brief an Okara aus.

Treibe die Pacht für Domeniks Hof ein
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 6 Ruf in Montera + 400 Gold

1. Hinweis: Diese Quest ist erst verfügbar, wenn Sie Domeniks Auftrag erfüllt haben.

2. Fordern Sie die Pacht von Domenik, der sich am Bauernhof hinter dem Banditenlager südlich von Montera aufhält. Mit der Pacht in der Tasche erstatten Sie Marik Bericht.

Questgeber: Sanford

Milch für den Lagermeister
Erfahrung: + 750
Sonstiges: + 2 Ruf in Montera + 200 Gold

Ihre nächste Heldentat lässt sich kampflos lösen. Die offene Lieferung, bestehend aus fünf Fässern Milch, beziehen Sie vom nahe gelegenen Bauernhof in Monteras Nordwesten.

Weizen für den Lagermeister
Erfahrung: + 1.250
Sonstiges: + 2 Ruf in Montera + 200 Gold

Der Lagermeister braucht 15 Weizensäcke. Brechen Sie in nördliche Richtung zum Kornlager - erkennbar an der großen Kornmühle - auf und sammeln Sie alle im Bauernhof verstreut liegenden Weizensäcke ein. Die jetzt noch fehlenden Feldfruchtbeutel befinden sich in dem Versteck der Korndiebe.

Questgeber: Elber

Die Korndiebe müssen weg
Erfahrung: + 1.750
Sonstiges: + 7 Ruf in Montera + 1.500 Gold

Bieten Sie Elber im Fall Korndiebe Ihre bescheidene Hilfe an. Die Burschen halten sich nördlich vom Bauernhof im Walddickicht am Fuße des Berges auf (siehe Weltkarte). Geben Sie sich anfangs mit Pfeil und Bogen gegenüber den Korndieben distanziert, im Nahkampf greifen Sie dann zum Schwert. Vergessen Sie die fünf Säcke Weizen nicht.

Questgeber: Dennis

Finde die streunenden Wölfe und töte sie
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 4 Ruf in Montera + 500 Gold

Südlich von Montera, nahe des Pfades, liegt die Höhle der streunenden Wölfe. Schläfern Sie jeden ein. Nehmen Sie Wenzels Schwert.

Dennis will, dass Bradley die Sklaven schont
Erfahrung: + 750
Sonstiges: + 4 Ruf in Montera + 500 Gold

Nachdem Sie Dennis von Bradley die Nachricht überbracht haben, dass ein neuer Sklave für die Arbeit benötigt wird, bekommen Sie den Auftrag, mit Bradley zu sprechen.

Questgeber: Marik

Marik will Bradleys Sklavenliste
Erfahrung: + 1.250
Sonstiges: + 4 Ruf in Montera + 200 Gold

Nachdem Marik durch Ihren Bericht über Bradleys mutmaßliche Veruntreuung von Gold alarmiert ist, verlangt er die Sklavenliste, die Sie auf dem Tisch in Bradleys Hütte finden. Stehlen Sie die Liste (am besten nachts) und bringen Sie sie zu Marik.

Questgeber: Ashton (Arena-Quests)
Extra-Tipp Sprechen Sie besiegte Gegner nach dem Kampf an (erhöht die Belohnung). Wenn die Gegner noch zu stark sind, fahren Sie später mit einem höheren Level fort. Kampfreihenfolge:

1. Besiege Dan in der Arena
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 1 Stärke + 7 Ruf in Montera Dans Sklave

2. Besiege Ugo in der Arena
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 1 Stärke + 7 Ruf in Montera

3. Besiege Fedor in der Arena
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 1 Stärke + 7 Ruf in Montera + 500 Gold

4. Besiege Goose in der Arena
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 1 Stärke + 7 Ruf in Montera + 300 Gold

5. Besiege den Champion Ashton in der Arena
Erfahrung: + 1.750
Sonstiges: + 1 Stärke + 10 Ruf in Montera + 1.000 Gold

Questgeber: Marik

Bradley soll seine gestohlene Sklavenliste zurückerhalten
Erfahrung: + 750
Sonstiges: + 2 Ruf in Montera Händigen Sie die Liste an Bradley aus und bringen Sie ihn zur Vernunft, falls er über Ihren Diebstahl der Liste aufgebracht sein sollte.

Questgeber: Basir

Basir sucht seine alte Goldschatulle
Erfahrung: + 500
Sonstiges: + 1 Ruf (Assassinen) + 1.000 Gold

Um Basirs Goldschatulle wiederzubeschaffen, verlassen Sie Montera durch das westliche Tor bis zur alten Ruine, die sich rechts vom Weg befindet. Beim umgestürzten Karren liegt die vermisste Edelmetallbüchse für Ihren Auftraggeber.

Questgeber: Marik

Beseitige Sanford
Erfahrung: + 1.750
Sonstiges: + 3 Ruf (Orks) + 500 Gold

Daryl hat Ihnen den Namen des Spitzels verraten, bei dem es sich um keinen Geringeren als Sanford handelt. Der Lagermeister wähnt Sie auf der Rebellenseite, sobald Sie ihm die von Daryl erhaltene Parole vortragen. Nachdem Sanford Ihnen den "Brief nach Okara" aushändigt, bringen Sie dieses Beweisstück zu Marik. Danach gilt es, Sanford aus dem Weg zu räumen.

Questgeber: Daryl

Beseitige die Sklavenwachen
Erfahrung: + 1.750
Sonstiges: + 1 Ruf (Rebellen) + 1.000 Gold

1. Südlich von Montera ist links des Weges Daryl mit einem weiteren Rebellen stationiert. Er trägt Ihnen auf, die orkischen Sklavenwachen an der nahe gelegenen Ausgrabungsstelle zu beseitigen.

2. Locken Sie dazu die Sklavenwachen in südlicher Richtung aus der Stadt, indem Sie jede Wache einzeln verbal provozieren. Daryls Trupp erledigt dann den Rest.

3. Achten Sie darauf, nur eine Wache gleichzeitig hinters Licht zu führen und den Rebellen die schmutzige Arbeit zu überlassen, andernfalls werden Sie zum Feind der Orks.

Questgeber: Kor-Shach

Bring Folleck zurück in den Burghof zur Arbeit
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 2 Ruf (Orks) + 200 Gold

Im Burghof von Montera, zu dem nur privilegierte Morras Zutritt haben, werden Sie von Kor-Shach der Untätigkeit bezichtigt. Überzeugen Sie ihn vom Gegenteil, indem Sie den Helden von damals, Folleck, zur Arbeit auf dem Burghof bewegen. Sie finden den Knaben auf dem Wachturm des Burghofs.

Questgeber: Folleck

Folleck will‘s wissen
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 1 Stärke

Reden hilft nicht, Follecks Mußestunde zu beenden. Besiegen Sie ihn im Kampf.

Questgeber: Varek

Nimm Okara auseinander
Erfahrung: + 4.000
Sonstiges: + 7 Ruf (Orks) + 2.000 Gold

Der wohlwollende Varek bürdet dem Helden auf, den gesamten Rebellenuntergrund Okara von der Landkarte zu tilgen. Aller-dings liegt Okara gut versteckt östlich von Silden auf einem höher gelegenen Bergplateau. Machen Sie von der Kartenfunktion im Spiel und der beigelegten Riesenkarte Gebrauch. Am Eingang von Okara angekommen, locken Sie Wildschweine und andere gefährliche Tiere zum Rebellenlager, um die Wachen zu schwächen. Knöpfen Sie sich jeden einzelnen Rebellen im Lager vor. Berichten Sie Varek von Ihrem Erfolg, erhalten Sie eine Belohnung.

Besiege die Rebellenstellungen um Montera
Erfahrung: + 2.500
Sonstiges: + 3 Ruf (Orks) + 2.000 Gold

Schicken Sie folgende Rebellenführer ins Reich von Beliar:

1. Ihr erstes Ziel ist Daryls Rebellenversteck.

2. Der Rebell Otis hat seine Stellung westlich von Montera an der Turmruine bezogen.

3. Masons Lager befindet sich in Monteras Norden, einen Steinwurf westlich von den zwei ausgebrannten Hütten entfernt. Extra-Tipp: Ein Rebellenlager vom Schlage Okara oder Nemora als einzelner Held auszuheben - das erweist sich als beachtliche Herausforderung. Heben Sie sich derartig große Aufgaben für einen späteren Zeitpunkt auf, wenn Ihr Held stark genug ist.
Gothic 3-Lösung: Locations der Feuerkelche (Orks und Assassinen) Quelle: pcgames.de Gothic 3-Lösung: Locations der Feuerkelche (Orks und Assassinen) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Reiseziel: Trelis

Questgeber: Milok

Milok sucht sein altes Schwert
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 4 Ruf in Trelis + 400 Gold

Suchen Sie den Tempel südöstlich von Trelis auf und sprechen Sie Tempeck, den Aufseher, auf das alte Schwert an. Dieser gesteht ein, das Schwert mitgenommen zu haben. Miloks Friedensgabel steckt in dem hölzernen Karren, der vor dem Tempel parkt.

Questgeber: Tempeck

Suche nach Überlebenden im Tempel von Trelis
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 8 Ruf in Trelis

Im Tempel von Trelis kämpfen Sie sich an den Untoten vorbei, bis Sie in einem unteren Raum auf den Schamanen Kamak stoßen.

Questgeber: Kamak

Hilf dem Schamanen Kamak, aus dem Tempel zu kommen
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 8 Ruf in Trelis + 5 Heiltränke

Haben Sie alle Untoten im Tempel beseitigt, ist es ein Leichtes, den Schamanen sicher nach draußen zu begleiten.

Questgeber: Pranck

Der Orkträger Pranck braucht Heiltränke
Erfahrung: + 500
Sonstiges: + 4 Ruf in Trelis

Geben Sie dem Ork einen Heiltrank und er ist zufrieden.

Questgeber: Thorus

Töte die hinterlistigen Oger des Waldes
Erfahrung: + 1.750
Sonstiges: + 8 Ruf in Trelis + 1.000 Gold

Am Südtor treffen Sie auf einen alten Bekannten: Thorus. Er berichtet Ihnen von einer gefährlichen Ogerbande. Um den dickenMonstern den Garaus zu machen, laufen Sie - von Thorus aus gesehen - in Richtung Südwesten bis zu einer Erdkuhle. Darin halten sich die gefährlichen Gegner auf. Räuchern Sie die Kuhle aus.

Finde heraus, was auf dem westlichen Bauernhof nicht stimmt
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 8 Ruf in Trelis + 200 Gold

Auf dem westlichen, völlig verwüsteten Bauernhof sprechen Sie mit dem Aufseher Kapotth und teilen Thorus die erfahrenen Neuigkeiten mit. Damit ist die Quest auch schon abgehakt.

Questgeber: Josh

Töte die grunzenden Viecher unter Joshs Hof
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 8 Ruf in Trelis + 1.000 Gold Bei den grunzenden Viechern handelt es sich um Ripper. Die Viecher hausen in der Höhle unter Joshs Bauernhof. Sorgen Sie dafür, dass Ihr Auftraggeber wieder ruhige Nächte hat! Schaffen Sie das Monsterproblem mit Waffengewalt aus der Welt.

Questgeber: Pranck

Suche den entlaufenen Alchemisten Avogadro
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 4 Ruf in Trelis + 500

Erfahrung und 150 Gold von Avogadro (wenn man ihn laufen lässt) Nördlich von Trelis gibt es einen Bauern namens Josh. Auf dessen Gehöft finden Sie auch den umtriebigen Alchemisten Avogadro.

Bringe den Alchemisten nach Trelis
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 8 Ruf in Trelis + 1 Alchemie + 500 Gold 3 Heiltränke

Unter Ihrem sicheren Geleit führen Sie Avogadro zurück in sein Labor nach Trelis. Quest erfüllt!

Questgeber: Derec

Hinterhältiger Angriff der Goblins auf Derecs Bauernhof
Erfahrung: + 750
Sonstiges: + 4 Ruf in Trelis Begeben Sie sich zum östlichen Bauernhof. Dort wird Ihre Unterhaltung mit Derec durch einen Angriff der Goblins unterbrochen. Wehren Sie die Attacke ab.

Töte die diebischen Goblins nahe Derecs Bauernhof
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 8 Ruf in Trelis + 300 Gold

Nach einem kleinen Fußmarsch am rechten Uferstreifen in Richtung Norden erreichen Sie die Goblinhöhle, die sich rechter Hand von Ihnen befindet. Erledigen Sie alle diebischen Grünlinge.

Questgeber: Ben

Ben, der Knecht, sucht seine Schaufel
Erfahrung: + 1000
Sonstiges: + 1 Diebeskunst

Im Parterre im Tempel von Trelis ist die Schaufel versteckt. Sie finden das gute Stückan der hinteren Wand in einem Haufen Erde. Bringen Sie Ben die Schaufel zurück.

Questgeber: Kapotth

Die verdächtige Höhle nahe des Bauernhofs
Erfahrung: + 1.750
Sonstiges: + 8 Ruf in Trelis

Auf dem ruinierten Bauernhof westlich von Trelis hält Kapotth die Stellung. Säbelzahntiger sind für die dortige Verwüstung verantwortlich. Beseitigen Sie im nahe gelegenen Katzenbau die langzahnigen Bewohner.

Haben die Waldläufer den Bauernhof verwüstet?
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 8 Ruf in Trelis + 300 Gold

Laufen Sie von Kapotths kaputten Bauernhof nach Norden Richtung Geldern. Nachdem Sie die kleine Holzbrücke überquert haben, drehen Sie sich nach Westen. Dort erblicken Sie das Lager der Waldläufer. Der investigative Teil dieser Quest erledigt sich von selbst, sobald der Namenlose Held dort mit dem Anführer Torn gesprochen hat.

Töte den Druiden Torn
Erfahrung: + 4.000
Sonstiges: + 4 Ruf (Orks) + 800 Gold 5 Manatränke

Besuchen Sie das Versteck des Waldläufers Torn erneut, um alle Druiden ins Jenseits zu befördern.

Rebellen haben die Pacht von Farmons Hof gestohlen
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 1.000 Gold

Besuchen Sie den südlich von Trelis gelegenen Bauernhof. Für das Verschwinden der Pacht trägt der Rebell Hengley die Verantwortung. Sie finden ihn in Nemora unter Tage. Schwierigkeiten bereitet der Gauner Ihnen nicht.

Questgeber: Vak

Zerstöre das Rebellenlager Nemora
Erfahrung: + 5.500
Sonstiges: + 7 Ruf (Orks) + 3.000 Gold

Nemora ist eine weitere Rebellenhochburg, die Sie ganz im Sinne von Beliar vollständig auseinandernehmen.

Vak braucht 50.000 Goldmünzen für die Assassinen
Erfahrung: + 6.500
Sonstiges: + 7 Ruf (Orks)

Göttliches Artefakt Der Orkhäuptling von Trelis, Vak, steht bei den Assassinen tief in der Kreide. Begleichen Sie seine Rechnung von 50.000 Gold, übergibt Vak Ihnen das göttliche Artefakt von Trelis. Um die stattliche Geldsumme aufbringen zu können, schöpfen Sie alle verfügbaren Geldquellen aus (Pachtgelder der Bauernhöfe, Erlös für Plünderware aus Nemora und Okara, Schatzkammer von Trelis).
Gothic 3-Lösung: Locations der Feuerkelche (Orks und Assassinen) Quelle: pcgames.de Gothic 3-Lösung: Locations der Feuerkelche (Orks und Assassinen)

Bildergalerie: Kartenmaterial zur Gothic 3-Lösung im Überblick

Bildergalerie

7
  1. Seite 1 Gothic 3-Komplettlösung / Hinweise zum Aufbau / Inhalt
  2. Seite 2 Lösungsweg für Rebellen: Ardea und Reddock
  3. Seite 3 Lösungsweg für Rebellen: Kap Dun und Montera
  4. Seite 4 Lösungsweg für Rebellen: Okara und Gotha
  5. Seite 5 Lösungsweg für Rebellen: Vangard und Trelis
  6. Seite 6 Lösungsweg für Rebellen: Nemora und Geldern
  7. Seite 7 Lösungsweg für Rebellen: Silden und Faring
  8. Seite 8 Lösungsweg für Rebellen: Hammerclan, Feuerclan und Wolfclan
  9. Seite 9 Lösungsweg für Rebellen: Xardas Turm und Al Shedim
  10. Seite 10 Lösungsweg für Rebellen: Mora Sul
  11. Seite 11 Lösungsweg für Rebellen: 5 Göttliche Artefakte, Feuerkelche und das Finale
  12. Seite 12 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Grundlagentipps
  13. Seite 13 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ardea und Kap Dun
  14. Seite 14 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Montera und Trelis
  15. Seite 15 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Geldern und Silden
  16. Seite 16 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Faring und Burg Faring
  17. Seite 17 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Gotha und Braga Varant
  18. Seite 18 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Erei und Lago
  19. Seite 19 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Sala und Bakaresh
  20. Seite 20 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Mora Sul und Mora Sul-Tempel
  21. Seite 21 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ishtar und Feuerclan
  22. Seite 22 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Al-Shedim
    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ibba NPC
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ich spiele die Goldversion aus der PC-Games und habe die aktuellen Patches (die von der Heft-DVD) installiert. Trotzdem kann ich Nordmar und die Wüste nicht betreten, weil dort die Welt keine Bodentexturen hat, der Held also abstürzt.
        Kann mir jemand helfen???
      • Von ibba NPC
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ich spiele die Goldversion aus der PC-Games und habe die aktuellen Patches (die von der Heft-DVD) installiert. Trotzdem kann ich Nordmar und die Wüste nicht betreten, weil dort die Welt keine Bodentexturen hat, der Held also abstürzt.
        Kann mir jemand helfen???
      • Von Denis10 Mitglied
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ist der Quest mit den 12 Kelchen inzwischen lösbar? Es war ja früher so, dass aufgrund eines Bugs dieser Quest nicht lösbar war.

        Da gab es doch mal Spekulationen, dass ein Paladin in Nordmar für die Lösung relevant wäre, mit dem man aber nicht interagieren konnte. ?
      • Von Cb85 NPC
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ich bin ein wenig verwirrt und benötige hilfe ...
        habe mir Gothic 3 Gold geholt

        Wenn ich alle Patches und Add ons installiere wirfst das die geschichte durcheinander ?
        oder kann ich dan etwas nicht spielen?
        thnx im voraus
      • Von Trancemaster Hobby-Spieler/in
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Zitat von Gabriel-0815
        @ [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] : aehm, also einmal haette wirklich gelangt ;)
        Ähm - ja - nur manchmal klick ich schneller als der Rechner arbeitet... ;)
      • Von Gabriel-0815 Mitglied
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        @ [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] : aehm, also einmal haette wirklich gelangt ;)
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk