Lösungsweg für Rebellen: Vangard und Trelis
Auf unserer Heft-DVD in Ausgabe 13/09 befindet sich unter anderem die Vollversion von Gothic 3.Aus diesem Anlass präsentieren wir Ihnen ab sofort unsere Gothic 3-Komplettlösung für Rebellen, Orks und Assassinen. Wir haben alle wichtigen Quests nach Orten aufgelistet und detailliert erklärt.
Reiseziel: Vengard
Questgeber: Markus
Bring Markus‘ Feuerkelch zum obersten Feuermagier
Erfahrung: + 2.500
Sonstiges: + 1 Ruf bei den Rebellen + 5 Ruf in Vengard
Den obersten Feuermagier Karrypto finden Sie im Turm neben König Rhobars Thronsaal.
Beseitige die fünf Anführer der Orkbelagerung innerhalb der Barriere
Erfahrung: + 6.500
Sonstiges: + 2 Ruf bei den Rebellen + 15 Ruf in Vengard + 6.000 Gold
Auf Ihrem Weg von Markus zu König Rhobar kämpfen Sie sich durch die Lager der Orkhorde. Dort sind die jeweiligen Feldherren zu finden.
Questgeber: Cobryn
Finde den verschollenen Paladin Thordir
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 15 Ruf in Vengard
Verlassen Sie Cobryn und gehen Sie zum Lager des letzten Feldherren zurück. Thordir wartet auf dem Turm, auf den Sie zulaufen.
Questgeber: Thordir
Hilf dem Paladin Thordir, zur Burg zu kommen
Erfahrung: + 2.500
Sonstiges: + 15 Ruf in Vengard + 500 Gold 3 Heiltränke
Da Sie bereits alle Orks auf dem Weg vom Turm zur Burg getötet haben, lauern keine Gefahren mehr.
Questgeber: Rhobar
Finde für Rhobar heraus, was Xardas plant
Erfahrung: + 2.500 Nachdem Sie Xardas gefunden und mit ihm gesprochen haben, kehren Sie mit dem Teleportstein schnurstracks zu König Rhobar zurück.
Quelle: pcgames.de
Gothic 3-Lösung: Locations der Feuerkelche (Rebellen)
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Reiseziel: Trelis
Questgeber: Steve
Säubere die Untotenhöhle
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 1 Ruf bei den Rebellen + 300 Gold
Steve und seine Rebellengruppe befinden sich westlich des Weges von Pargons Lager in Richtung Montera. Das Camp liegt mitten im Wald. Die Untotenhöhle ist direkt neben dem Lager. Davor warten allerdings noch einige lästige Snapper.
Questgeber: Charles
Unterrichte den Anführer von Nemora über die Situation
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 1 Ruf bei den Rebellen
Charles ist in der Höhle, vor der Sie Steve getroffen haben. Berichten Sie dem Anführer der Rebellen in Nemora, Russel, dass Charles Verstärkung braucht. Damit er Ihnen hilft, schließen Sie vorher Russels Quests in Nemora ab.
Questgeber: Farmon
Rebellen haben die Pacht von Farmons Hof gestohlen
Erfahrung: + 2.000
Sonstiger: + 1.000 Gold
Farmons Hof befindet sich südlich von Trelis. Um herauszufinden, ob Hengley Farmons Hof überfallen hat, sprechen Sie diesen in Nemora an. Berichten Sie dann Farmon von Hengleys Geständnis.
Questgeber: Cole
Der Knecht Cole will nach Nemora
Erfahrung: + 500
Sonstiges: + 1 Ruf bei den Rebellen + 2 Eintopf
Cole ist Knecht auf Farmons Hof. Eskortieren Sie ihn nach Nemora. Passen Sie unbedingt auf, dass er auf dem Weg nicht verstirbt! Halten Sie, falls verfügbar, Heilzauber für ihn bereit, da er nicht sehr viel aushält.
Quelle: pcgames.de
Gothic 3-Lösung: Locations der Feuerkelche (Rebellen)
In diesem Artikel
- Seite 1 Gothic 3-Komplettlösung / Hinweise zum Aufbau / Inhalt
- Seite 2 Lösungsweg für Rebellen: Ardea und Reddock
- Seite 3 Lösungsweg für Rebellen: Kap Dun und Montera
- Seite 4 Lösungsweg für Rebellen: Okara und Gotha
- Seite 5 Lösungsweg für Rebellen: Vangard und Trelis
- Seite 6 Lösungsweg für Rebellen: Nemora und Geldern
- Seite 7 Lösungsweg für Rebellen: Silden und Faring
- Seite 8 Lösungsweg für Rebellen: Hammerclan, Feuerclan und Wolfclan
- Seite 9 Lösungsweg für Rebellen: Xardas Turm und Al Shedim
- Seite 10 Lösungsweg für Rebellen: Mora Sul
- Seite 11 Lösungsweg für Rebellen: 5 Göttliche Artefakte, Feuerkelche und das Finale
- Seite 12 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Grundlagentipps
- Seite 13 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ardea und Kap Dun
- Seite 14 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Montera und Trelis
- Seite 15 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Geldern und Silden
- Seite 16 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Faring und Burg Faring
- Seite 17 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Gotha und Braga Varant
- Seite 18 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Erei und Lago
- Seite 19 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Sala und Bakaresh
- Seite 20 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Mora Sul und Mora Sul-Tempel
- Seite 21 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ishtar und Feuerclan
- Seite 22 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Al-Shedim
- Seite 23 Bildergalerie
Bildergalerie: Kartenmaterial zur Gothic 3-Lösung im Überblick
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Ich spiele die Goldversion aus der PC-Games und habe die aktuellen Patches (die von der Heft-DVD) installiert. Trotzdem kann ich Nordmar und die Wüste nicht betreten, weil dort die Welt keine Bodentexturen hat, der Held also abstürzt.
Kann mir jemand helfen???
Ist der Quest mit den 12 Kelchen inzwischen lösbar? Es war ja früher so, dass aufgrund eines Bugs dieser Quest nicht lösbar war.
Da gab es doch mal Spekulationen, dass ein Paladin in Nordmar für die Lösung relevant wäre, mit dem man aber nicht interagieren konnte. ?
Ich bin ein wenig verwirrt und benötige hilfe ...
habe mir Gothic 3 Gold geholt
Wenn ich alle Patches und Add ons installiere wirfst das die geschichte durcheinander ?
oder kann ich dan etwas nicht spielen?
thnx im voraus
@ [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] : aehm, also einmal haette wirklich gelangt ;)