Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Erei und Lago
Auf unserer Heft-DVD in Ausgabe 13/09 befindet sich unter anderem die Vollversion von Gothic 3.Aus diesem Anlass präsentieren wir Ihnen ab sofort unsere Gothic 3-Komplettlösung für Rebellen, Orks und Assassinen. Wir haben alle wichtigen Quests nach Orten aufgelistet und detailliert erklärt.
Reiseziel: Ben Erai
Questgeber: Vasco Crawlerjagd
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 15 Ruf in Ben Erai + 600 Gold
Vasco trägt dem Helden auf, ein Crawlernest auszuheben. Das Versteck der üblen Krabbelmonster finden Sie nordöstlich von Ben Erai am Fuße des Berges. Murksen Sie ausreichend Crawler ab. Alter Gothic-Trick: Locken Sie mit Pfeil-und-Bogen-Beschuss einzelne Biester aus der Herde zu sich, um diese dann einzeln niederzustrecken.
Sumpfkraut für Vasco
Erfahrung: + 500
Sonstiges : + 1 Alchemie + 500 Gold
Um Vasco ein Sumpfkrautpaket bereitzustellen, können Sie entweder den Gärtner Rasul aus Lago umhauen und seine fünf Sumpfkrautpakete beschlagnahmen, ihm bei der Blutfliegenplage (Quest "Blutjunge Blutfliegen") zur Hand gehen oder in Lago in die Arena steigen.
Ein schmutziges Geschäft
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 500 Gold Vasco trägt dem Namenlosen Helden auf, Sancho einen Bären über geraubtes Gold aufzubinden. Setzen Sie diese Aufgabe in die Tat um. Extra-Tipp: Verraten Sie Vasco stattdessen, erhalten Sie lediglich 200 Gold.
Questgeber: Eusebio
Zehn Kaktusblüten
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 5 Ruf in Ben Erai + 1 Alchemie + Schnapsrezept
In den Genuss von Eusebios‘ Schnapsbrennerqualitäten gelangen Sie, wenn Sie ihm zehn Kaktusblüten bringen. Das Gewächs gedeiht rund um Ben Erai vorzugsweise in steppiger Vegetation. Extra-Tipp: Erwerben Sie acht Ausdauertränke von Eusebio für eine spätere Aufgabe - so sparen Sie sich einen langen Wüstenspaziergang (siehe dazu die Quest "Der Dicke").
Questgeber: Campa
Kopfgeld Ben Erai
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 20 Ruf in Ben Erai + 500 Gold
Die drei Nomadenoberhäupter Shakyor, Hurit und Yespas sind zu liquidieren. Ein einfacher Auftrag, der sich schnell und unbürokratisch erledigen lässt.
Kopfgeld Shakyor
Erfahrung: + 4.500
Sonstiges: + 25 Ruf in Lago + 4 Ruf (Assassinen) + 900 Gold
Shakyor, auch bekannt als Wüstenlöwe, und sein Schoßkätzchen warten westlich unweit von Lago entfernt vor einer Höhle auf Sie.
Kopfgeld Hurit
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 15 Ruf in Ben Erai + 400 Gold
Hurit und seine Gefolgschaft haben ihre Zelte im Süden von Ben Erai aufgeschlagen.
Kopfgeld Yespas
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 10 Ruf in Ben Erai + 200 Gold
Unser letztes Opfer Yespas sonnt sich mit seinen Kumpanen südwestlich von Ben Sala in der heißen Wüstensonne. Nachdem Sie alle drei Kandidaten beseitigt haben, teilen Sie Campa Ihren Erfolg mit und kassieren die Prämie.
Questgeber: Sancho
Die Stollen von Lago
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 5 Ruf in Ben Erai
Die Goldlieferungen aus dem nordöstlich von Ben Erai gelegenen Uferdörfchen Lago wurden gestoppt. Sprechen Sie in Lago mit dem dortigen Aufseher Fabio, um die Ursache dafür zu erfahren, und teilen Sie Ihre neuen Erkenntnisse Sancho mit.
Sprich mit Vasco
Erfahrung: + 250 Der Questtitel ist hier Programm: Hingehen, quatschen, Punkte kassieren.
Eine unerwartete Nachricht für Sigmor
Erfahrung: + 500
Sonstiges: + 15 Ruf (Assassinen)
In Sigmors Gesprächsreichweite gelangen Sie erst, wenn Sie sich zuvor mindestens einen 75%-igen Ruf in Bakaresh erarbeitet haben. Erfüllen Sie die dafür nötigen Quests.
Lukar muss verschwinden
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 10 Ruf in Ben
Erai In einer Unterhaltung mit Lukar erfahren Sie von seinem fadenscheinigen Plan. Verpetzen Sie ihn bei Sancho und befolgen Sie dessen Anweisung, Lukar aus Ben Erai zu vertreiben. Bei Lukar, dem Sohn des Trotzes, hilft nur Ultima Ratio. Beseitigen Sie ihn.
Questgeber: Ausgezehrter
Sklave Sklaven für Lago
Erfahrung: + 1.500 (bei Quest-Erfolg) + 5.000 (wenn man die Sklaven freilässt)
Sonstiges: + 20 Ruf in Ben Erai (nur bei Quest-Erfolg) + 500 Gold (bei Erfolg)
Sprechen Sie mit dem ausgezehrten Sklaven, der sitzend an einer Palme oder auf einer Bank am südlichen Ortsausgang wartet, und führen Sie ihn zu seinem neuen Arbeitsplatz, der Mine bei Lago. Beseitigen Sie, bevor Sie die Mine mit dem ausgezehrten Sklaven betreten, die lauernden Schakale am Eingang des Tagebaus. Am hinteren Teil der Mine angekommen, wird der Ausgezehrte seiner Arbeit verwiesen. Wenn Sie den Sklaven laufen lassen, gibt es satte 5.000 Erfahrungspunkte.
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Reiseziel: Lago
Questgeber: Fabio
Kampf gegen Mamuk
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 1 Stärke + 10 Ruf in Lago Teilen Sie Fabio Ihren Willen mit, in der Arena kämpfen zu wollen. Der gute Fabio schickt Sie daraufhin zu Ihrem ersten Gegner Mamuk.
Kampf gegen Grubuz
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 1 Stärke + 20 Ruf in Lago
Sumpfkrautpaket Dasselbe Spiel wie in der Mission zuvor, nur dieses Mal mit einem respektableren Gegner. Nach dem Grubuz schließlich seine Tracht Prügel bekommen hat und zu Boden geht, reden Sie mit Fabio über Ihren fulminanten Arena-Triumph.
Questgeber: Abweisende
Wache Finde heraus, wer der Gefangene ist
Erfahrung: + 1.000
Wassermagier Vatras dörrt in der gemauerten Gefängniszelle vor sich hin. Nach einem kurzen Gespräch mit ihm erkundigen Sie sich nach der Identität des Gefangenen beim Wachposten. Da er Ihnen nicht weiterhilft, wenden Sie sich an Mamuk, der Ihnen unter einer Bedingung die gesuchte Information liefert (siehe Quest "Lurkertrophäe").
Questgeber: Mamuk
Lurkertrophäe
Erfahrung: + 1.000 + 15 Ruf in Lago Bringen Sie je zehn Klauen und Häute zu Fabio und Mamuk gibt die Identität des Gefangenen preis. Die Lurker grasen auf dem hoch gelegenen östlichen Küstenstreifen oberhalb von Lago.
Questgeber: Rasul
Blutjunge Blutfliegen
Erfahrung: + 2.000 + 15 Ruf in Lago
Sumpfkrautpaket Eine Blutfliegenbande gefährdet regelmäßig Rasuls Sumpfkrauternte. Wie die Lurker tummeln sich die Blutfliegen auf dem hohen östlichen Küstenstreifen, unweit von Lago entfernt. Beseitigen Sie die Plage. Extra-Tipp: Beschlagnahmen Sie die restlichen Sumpfkrautpakete von Rasul, indem Sie ihn unauffällig bewusstlos schlagen. Im späteren Spielverlauf sind Sie dankbar, einen kleinen Sumpfkrautpaketevorrat in der Tasche zu haben.
Questgeber: Sibur
Siburs flauschige Träume
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 1 Alchemie + 15 Ruf in Lago
Schiffszeichnung Nach einem Plausch mit dem Händler Sibur erfahren Sie, dass er fünf Eiswolffelle begehrt. In dem kältesten Spielgebiet der Gothic-Welt, Nordmar, finden Sie problemlos fünf unfreiwillige Fellspender, sprich Eiswölfe. Denken Sie daran, dass Sie in Nordmar Eisresistenz benötigen, um keinen Schaden zu erleiden.
In diesem Artikel
- Seite 1 Gothic 3-Komplettlösung / Hinweise zum Aufbau / Inhalt
- Seite 2 Lösungsweg für Rebellen: Ardea und Reddock
- Seite 3 Lösungsweg für Rebellen: Kap Dun und Montera
- Seite 4 Lösungsweg für Rebellen: Okara und Gotha
- Seite 5 Lösungsweg für Rebellen: Vangard und Trelis
- Seite 6 Lösungsweg für Rebellen: Nemora und Geldern
- Seite 7 Lösungsweg für Rebellen: Silden und Faring
- Seite 8 Lösungsweg für Rebellen: Hammerclan, Feuerclan und Wolfclan
- Seite 9 Lösungsweg für Rebellen: Xardas Turm und Al Shedim
- Seite 10 Lösungsweg für Rebellen: Mora Sul
- Seite 11 Lösungsweg für Rebellen: 5 Göttliche Artefakte, Feuerkelche und das Finale
- Seite 12 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Grundlagentipps
- Seite 13 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ardea und Kap Dun
- Seite 14 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Montera und Trelis
- Seite 15 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Geldern und Silden
- Seite 16 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Faring und Burg Faring
- Seite 17 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Gotha und Braga Varant
- Seite 18 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Erei und Lago
- Seite 19 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Sala und Bakaresh
- Seite 20 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Mora Sul und Mora Sul-Tempel
- Seite 21 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ishtar und Feuerclan
- Seite 22 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Al-Shedim
- Seite 23 Bildergalerie
Bildergalerie: Kartenmaterial zur Gothic 3-Lösung im Überblick
Bildergalerie
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- Seite 7 Lösungsweg für Rebellen: Silden und Faring
- Seite 8 Lösungsweg für Rebellen: Hammerclan, Feuerclan und Wolfclan
- Seite 9 Lösungsweg für Rebellen: Xardas Turm und Al Shedim
- Seite 10 Lösungsweg für Rebellen: Mora Sul
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- Seite 13 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ardea und Kap Dun
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- Seite 15 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Geldern und Silden
- Seite 16 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Faring und Burg Faring
- Seite 17 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Gotha und Braga Varant
- Seite 18 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Erei und Lago
- Seite 19 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Sala und Bakaresh
- Seite 20 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Mora Sul und Mora Sul-Tempel
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- Seite 22 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Al-Shedim

Ich spiele die Goldversion aus der PC-Games und habe die aktuellen Patches (die von der Heft-DVD) installiert. Trotzdem kann ich Nordmar und die Wüste nicht betreten, weil dort die Welt keine Bodentexturen hat, der Held also abstürzt.
Kann mir jemand helfen???
Ist der Quest mit den 12 Kelchen inzwischen lösbar? Es war ja früher so, dass aufgrund eines Bugs dieser Quest nicht lösbar war.
Da gab es doch mal Spekulationen, dass ein Paladin in Nordmar für die Lösung relevant wäre, mit dem man aber nicht interagieren konnte. ?
Ich bin ein wenig verwirrt und benötige hilfe ...
habe mir Gothic 3 Gold geholt
Wenn ich alle Patches und Add ons installiere wirfst das die geschichte durcheinander ?
oder kann ich dan etwas nicht spielen?
thnx im voraus
@ [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] : aehm, also einmal haette wirklich gelangt ;)