Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Sala und Bakaresh
Auf unserer Heft-DVD in Ausgabe 13/09 befindet sich unter anderem die Vollversion von Gothic 3.Aus diesem Anlass präsentieren wir Ihnen ab sofort unsere Gothic 3-Komplettlösung für Rebellen, Orks und Assassinen. Wir haben alle wichtigen Quests nach Orten aufgelistet und detailliert erklärt.
Reiseziel: Ben Sala
Questgeber: Julio
Die Rettung von Ben Sala
Erfahrung: + 2.500
Sonstiges: + 15 Ruf in Ben Sala + 1.500 Gold
In der nördlichen Hütte residiert der Dorfherr Julio. Er berichtet Ihnen von der Bedrohung des Dorfes durch Untote. Bieten Sie ihm Ihre Hilfe an, die Bedrohung abzuwenden. Gehen Sie nach der Unterhaltung mit Julio zu Daro. Erweist Sie in die dreiteilige Zombieproblematik ein.
Questgeber: Daro
Die Stollen
Erfahrung: + 2.500
Sonstiges: + 10 Ruf in Ben Sala
Eine Schar Untote macht die Stollen unsicher. Einer der besetzen Stollen grenzt nördlich an die Dorfperipherie, der andere Stollen befindet sich von Ben Sala ausgehend in südwestlicher Richtung. Folgen Sie einfach prügelnderweise den streunenden Zombies (siehe Quest "Bring Miguel sicher ins Dorf").
Die Ruine
Erfahrung: + 2.500
Sonstiges: + 10 Ruf in Ben Sala
Die gesuchte Ruine ist südöstlich von Ben Sala auf einem Berggipfel. Liquidieren Sie so viele Untote, bis Ihnen das Questlog den Erfolg bescheinigt.
Der Verfluchte
Erfahrung: + 5.000
Sonstiges: + 20 Ruf in Ben Sala + Trank der Lebenskraft
Um den schwierigsten Teil der Befreiung von Ben Sala zu meistern, nehmen Sie einfach die Hilfe von Dolok in Anspruch. Rüsten Sie sich zudem für alle Fälle auch noch mit ein paar Extra-Heiltränke aus. Mit Proviant im Rucksack und schlagkräftigem, orkischem Beistand brechen Sie zum Tempel auf, der in westlicher Richtung von Ben Sala liegt.
Questgeber: Enzo
Bring Miguel sicher ins Dorf
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 10 Ruf in Ben Sala + 500 Gold
Im südwestlich von Ben Sala gelegenen Stollen, den Sie von den Zombies befreit haben, wartet der Sklave Miguel. Eskortieren Sie ihn sicher zurück nach Ben Sala zum dortigen Schmied Enzo. Falls der Sklave unglücklicherweise dem Untotenheer zum Opfer gefallen ist, nehmen Sie die in seinem Inventar befindliche schwere Kiste an sich.
Sechs Kisten Stahl
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 1 Schmiedekunst + 5 Ruf in Ben Sala + 500 Gold
Drei Kisten befinden sich im oberen Stollen und zwei Kisten liegen im unteren Stollen. Die sechste Kiste erhalten Sie von Miguel.
Questgeber: Giores
Plündergut
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 5 Ruf in Ben Sala + 400 Gold
Giores wurde von Banditen um seine Handelsware erleichtert. Bringen Sie seine Ware in Form von acht Kisten zu ihm zurück. In dem Räuberversteck nördlich von Ben Sala finden Sie neben den Banditen auch alle acht Kisten. Das Bild rechts oben zeigt Ihnen den Standort des Verstecks.
Questgeber: Julio
Ein Fressen für die Geier
Erfahrung: + 2.500
Sonstiges: + 10 Ruf in Ben Sala + 750 Gold
Bei diesem obligatorischen Assassinenjob gilt es, einen Verräter aufzuspüren und zu beseitigen. Sugut hat sein Lager ein Stück weiter südlich von Ben Erai an einer Oase aufgeschlagen. Entlocken Sie dem Sohn des Verrats noch den Aufenthaltsort seines Partners, um ihn danach für die Geiersmahlzeit zu tranchieren.
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Quelle: pcgames.de
Gothic 3-Lösung: Karte von Bakaresh (Rebellen)
Reiseziel: Bakaresh
Questgeber: Benito
Bericht aus dem Süden
Erfahrung: + 500
Sonstiges: + 5 Ruf in Bakaresh + 100 Gold
Benito, dem Sie auf dem Weg in die Stadt Bakaresh begegnen, trägt Ihnen auf, Bericht bei Silvio zu erstatten. Den Lehrer des Kampfes finden Sie im Süden der Stadt bei den drei aufgestellten Zelten.
Questgeber: Silvio
Bericht aus dem Norden
Erfahrung: + 500
Sonstiges: + 5 Ruf in Bakaresh + 200 Gold
Auch am nördlichen Pass zu Bakaresh patrouilliert eine Wache, die zur regelmäßigen Berichterstattung von Silvio verdonnert wurde. Akrabor, die Wache, schuldet Benito noch seine Meldung. Suchen Sie ihn am nördlichen Ortseingang von Bakaresh auf und erledigen Sie Akrabors Quest. Danach kehren Sie zu Silvio zurück und erstatten ihm Bericht.
Questgeber: Akrabor
Räuberische Nomaden
Erfahrung: + 1.750
Sonstiges: + 10 Ruf in Bakaresh + 100 Gold
Akrabor braucht Ihre Hilfe, den Nomaden in der nördlich gelegenen Höhle eine letzte Lektion zu erteilen. Besiegen Sie die Räuber.
Questgeber: Silvio
Das Nest der Crawler
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 15 Ruf in Bakaresh + 250 Gold
Ein Steinwurf gen Norden von der Arena entfernt liegt das Crawlernest.
Questgeber: Carlos
Die Ruinen von Bakaresh
Erfahrung: + 1.750
Sonstiges: + 15 Ruf in Bakaresh +1 Jagdgeschick + 300 Gold
Erledigen Sie die Schakale und Löwen bei den Ruinen im südwestlichen Teil der Stadt.
Questgeber: Hernando
Arena: Besiege Irabar
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 1 Stärke + 5 Ruf in Bakaresh + 2.000 Gold
Arena: Besiege Achmed
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 1 Stärke + 5 Ruf in Bakaresh + 2.000 Gold
Arena: Besiege Mufassa
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 1 Stärke + 5 Ruf in Bakaresh + 2.000 Gold
Arena: Zweiter Tempelwächter
Erfahrung: + 3.000
Sonstiges: + 1 Stärke + 10 Ruf in Bakaresh + 4.000 Gold
Questgeber: Aldo
Drei Schatullen
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 600 Gold
Die drei wertvollen Schatullen liegen verstreut im Ruinenfeld im südöstlichen Teil der Stadt. Das Bild links oben dürfte Ihre Suche erleichtern.
Nur ein Gefallen ...
Erfahrung: + 1.000 Gehen
Sie zum Schwarzmagier Sigmor, der sich auf der Aussichtsplattform des Tempels befindet, und geben Sie Ihre Empfehlung bezüglich Aldo ab. Extra-Tipp: Bescheinigen Sie Aldo statt der Empfehlung ein hohes Maß an Inkompetenz, gibt Sigmor den Vogel zum Abschuss frei und belohnt diesen kleinen Mehraufwand sehr großzügig.
Questgeber: Aschnu
Überzeuge den Händler
Erfahrung: + 1.500
Diese Quest verlangt vom Helden, die Tribute von Aldo, Jaffar und Carlo einzukassieren. Wenn Sie die bereits behandelten Quests geschafft haben, sind die Händler unschwer davon zu überzeugen, Ihnen ihren Tribut anzuvertrauen. Berichten Sie Aschnu vom eingesammelten Tribut aller drei Händler.
Übergib Amul den Tribut der Händler
Erfahrung: + 1.000 Sonstiges : + 20 Ruf in Bakaresh Zur Abwechslung mal eine leichte Aufgabe: Den eingesammelten Tribut geben Sie beim Schwarzmagier Amul ab.
Questgeber: Tizgar
Eine Lektion in Gastfreundschaft
Erfahrung: + 4.500 Sonstiges : + 20 Ruf (Assassinen) + 500 Gold
Tizgar, der Schwarzmagier, gibt Ihnen den Auftrag, ein Nomadencamp auszuheben. Silvio unterstützt Sie bei dieser Ques. Das Camp liegt südwestlich von Bakaresh an dem vegetationsreichen Küstenstreifen. Orientieren Sie sich an den Wegweisern. Die Quest gilt als geschafft, wenn Sie Knut, Ateras und Redge beseitigt haben.
In diesem Artikel
- Seite 1 Gothic 3-Komplettlösung / Hinweise zum Aufbau / Inhalt
- Seite 2 Lösungsweg für Rebellen: Ardea und Reddock
- Seite 3 Lösungsweg für Rebellen: Kap Dun und Montera
- Seite 4 Lösungsweg für Rebellen: Okara und Gotha
- Seite 5 Lösungsweg für Rebellen: Vangard und Trelis
- Seite 6 Lösungsweg für Rebellen: Nemora und Geldern
- Seite 7 Lösungsweg für Rebellen: Silden und Faring
- Seite 8 Lösungsweg für Rebellen: Hammerclan, Feuerclan und Wolfclan
- Seite 9 Lösungsweg für Rebellen: Xardas Turm und Al Shedim
- Seite 10 Lösungsweg für Rebellen: Mora Sul
- Seite 11 Lösungsweg für Rebellen: 5 Göttliche Artefakte, Feuerkelche und das Finale
- Seite 12 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Grundlagentipps
- Seite 13 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ardea und Kap Dun
- Seite 14 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Montera und Trelis
- Seite 15 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Geldern und Silden
- Seite 16 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Faring und Burg Faring
- Seite 17 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Gotha und Braga Varant
- Seite 18 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Erei und Lago
- Seite 19 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Sala und Bakaresh
- Seite 20 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Mora Sul und Mora Sul-Tempel
- Seite 21 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ishtar und Feuerclan
- Seite 22 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Al-Shedim
- Seite 23 Bildergalerie
Bildergalerie: Kartenmaterial zur Gothic 3-Lösung im Überblick
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Ich spiele die Goldversion aus der PC-Games und habe die aktuellen Patches (die von der Heft-DVD) installiert. Trotzdem kann ich Nordmar und die Wüste nicht betreten, weil dort die Welt keine Bodentexturen hat, der Held also abstürzt.
Kann mir jemand helfen???
Ist der Quest mit den 12 Kelchen inzwischen lösbar? Es war ja früher so, dass aufgrund eines Bugs dieser Quest nicht lösbar war.
Da gab es doch mal Spekulationen, dass ein Paladin in Nordmar für die Lösung relevant wäre, mit dem man aber nicht interagieren konnte. ?
Ich bin ein wenig verwirrt und benötige hilfe ...
habe mir Gothic 3 Gold geholt
Wenn ich alle Patches und Add ons installiere wirfst das die geschichte durcheinander ?
oder kann ich dan etwas nicht spielen?
thnx im voraus
@ [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] : aehm, also einmal haette wirklich gelangt ;)