Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Sala und Bakaresh

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Auf unserer Heft-DVD in Ausgabe 13/09 befindet sich unter anderem die Vollversion von Gothic 3.Aus diesem Anlass präsentieren wir Ihnen ab sofort unsere Gothic 3-Komplettlösung für Rebellen, Orks und Assassinen. Wir haben alle wichtigen Quests nach Orten aufgelistet und detailliert erklärt.

Reiseziel: Ben Sala

Questgeber: Julio

Die Rettung von Ben Sala
Erfahrung: + 2.500
Sonstiges: + 15 Ruf in Ben Sala + 1.500 Gold

In der nördlichen Hütte residiert der Dorfherr Julio. Er berichtet Ihnen von der Bedrohung des Dorfes durch Untote. Bieten Sie ihm Ihre Hilfe an, die Bedrohung abzuwenden. Gehen Sie nach der Unterhaltung mit Julio zu Daro. Erweist Sie in die dreiteilige Zombieproblematik ein.

Questgeber: Daro

Die Stollen
Erfahrung: + 2.500
Sonstiges: + 10 Ruf in Ben Sala

Eine Schar Untote macht die Stollen unsicher. Einer der besetzen Stollen grenzt nördlich an die Dorfperipherie, der andere Stollen befindet sich von Ben Sala ausgehend in südwestlicher Richtung. Folgen Sie einfach prügelnderweise den streunenden Zombies (siehe Quest "Bring Miguel sicher ins Dorf").

Die Ruine
Erfahrung: + 2.500
Sonstiges: + 10 Ruf in Ben Sala

Die gesuchte Ruine ist südöstlich von Ben Sala auf einem Berggipfel. Liquidieren Sie so viele Untote, bis Ihnen das Questlog den Erfolg bescheinigt.

Der Verfluchte
Erfahrung: + 5.000
Sonstiges: + 20 Ruf in Ben Sala + Trank der Lebenskraft

Um den schwierigsten Teil der Befreiung von Ben Sala zu meistern, nehmen Sie einfach die Hilfe von Dolok in Anspruch. Rüsten Sie sich zudem für alle Fälle auch noch mit ein paar Extra-Heiltränke aus. Mit Proviant im Rucksack und schlagkräftigem, orkischem Beistand brechen Sie zum Tempel auf, der in westlicher Richtung von Ben Sala liegt.

Questgeber: Enzo

Bring Miguel sicher ins Dorf
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 10 Ruf in Ben Sala + 500 Gold

Im südwestlich von Ben Sala gelegenen Stollen, den Sie von den Zombies befreit haben, wartet der Sklave Miguel. Eskortieren Sie ihn sicher zurück nach Ben Sala zum dortigen Schmied Enzo. Falls der Sklave unglücklicherweise dem Untotenheer zum Opfer gefallen ist, nehmen Sie die in seinem Inventar befindliche schwere Kiste an sich.

Sechs Kisten Stahl
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 1 Schmiedekunst + 5 Ruf in Ben Sala + 500 Gold

Drei Kisten befinden sich im oberen Stollen und zwei Kisten liegen im unteren Stollen. Die sechste Kiste erhalten Sie von Miguel.

Questgeber: Giores

Plündergut
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 5 Ruf in Ben Sala + 400 Gold

Giores wurde von Banditen um seine Handelsware erleichtert. Bringen Sie seine Ware in Form von acht Kisten zu ihm zurück. In dem Räuberversteck nördlich von Ben Sala finden Sie neben den Banditen auch alle acht Kisten. Das Bild rechts oben zeigt Ihnen den Standort des Verstecks.

Questgeber: Julio

Ein Fressen für die Geier
Erfahrung: + 2.500
Sonstiges: + 10 Ruf in Ben Sala + 750 Gold

Bei diesem obligatorischen Assassinenjob gilt es, einen Verräter aufzuspüren und zu beseitigen. Sugut hat sein Lager ein Stück weiter südlich von Ben Erai an einer Oase aufgeschlagen. Entlocken Sie dem Sohn des Verrats noch den Aufenthaltsort seines Partners, um ihn danach für die Geiersmahlzeit zu tranchieren.

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Gothic 3-Lösung: Karte von Bakaresh (Rebellen) Quelle: pcgames.de Gothic 3-Lösung: Karte von Bakaresh (Rebellen) Reiseziel: Bakaresh

Questgeber: Benito

Bericht aus dem Süden
Erfahrung: + 500
Sonstiges: + 5 Ruf in Bakaresh + 100 Gold

Benito, dem Sie auf dem Weg in die Stadt Bakaresh begegnen, trägt Ihnen auf, Bericht bei Silvio zu erstatten. Den Lehrer des Kampfes finden Sie im Süden der Stadt bei den drei aufgestellten Zelten.

Questgeber: Silvio

Bericht aus dem Norden
Erfahrung: + 500
Sonstiges: + 5 Ruf in Bakaresh + 200 Gold

Auch am nördlichen Pass zu Bakaresh patrouilliert eine Wache, die zur regelmäßigen Berichterstattung von Silvio verdonnert wurde. Akrabor, die Wache, schuldet Benito noch seine Meldung. Suchen Sie ihn am nördlichen Ortseingang von Bakaresh auf und erledigen Sie Akrabors Quest. Danach kehren Sie zu Silvio zurück und erstatten ihm Bericht.

Questgeber: Akrabor

Räuberische Nomaden
Erfahrung: + 1.750
Sonstiges: + 10 Ruf in Bakaresh + 100 Gold

Akrabor braucht Ihre Hilfe, den Nomaden in der nördlich gelegenen Höhle eine letzte Lektion zu erteilen. Besiegen Sie die Räuber.

Questgeber: Silvio

Das Nest der Crawler
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 15 Ruf in Bakaresh + 250 Gold

Ein Steinwurf gen Norden von der Arena entfernt liegt das Crawlernest.

Questgeber: Carlos

Die Ruinen von Bakaresh
Erfahrung: + 1.750
Sonstiges: + 15 Ruf in Bakaresh +1 Jagdgeschick + 300 Gold

Erledigen Sie die Schakale und Löwen bei den Ruinen im südwestlichen Teil der Stadt.

Questgeber: Hernando

Arena: Besiege Irabar
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 1 Stärke + 5 Ruf in Bakaresh + 2.000 Gold

Arena: Besiege Achmed
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 1 Stärke + 5 Ruf in Bakaresh + 2.000 Gold

Arena: Besiege Mufassa
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 1 Stärke + 5 Ruf in Bakaresh + 2.000 Gold

Arena: Zweiter Tempelwächter
Erfahrung: + 3.000
Sonstiges: + 1 Stärke + 10 Ruf in Bakaresh + 4.000 Gold

Questgeber: Aldo

Drei Schatullen
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 600 Gold

Die drei wertvollen Schatullen liegen verstreut im Ruinenfeld im südöstlichen Teil der Stadt. Das Bild links oben dürfte Ihre Suche erleichtern.

Nur ein Gefallen ...
Erfahrung: + 1.000 Gehen

Sie zum Schwarzmagier Sigmor, der sich auf der Aussichtsplattform des Tempels befindet, und geben Sie Ihre Empfehlung bezüglich Aldo ab. Extra-Tipp: Bescheinigen Sie Aldo statt der Empfehlung ein hohes Maß an Inkompetenz, gibt Sigmor den Vogel zum Abschuss frei und belohnt diesen kleinen Mehraufwand sehr großzügig.

Questgeber: Aschnu

Überzeuge den Händler
Erfahrung: + 1.500

Diese Quest verlangt vom Helden, die Tribute von Aldo, Jaffar und Carlo einzukassieren. Wenn Sie die bereits behandelten Quests geschafft haben, sind die Händler unschwer davon zu überzeugen, Ihnen ihren Tribut anzuvertrauen. Berichten Sie Aschnu vom eingesammelten Tribut aller drei Händler.

Übergib Amul den Tribut der Händler
Erfahrung: + 1.000 Sonstiges : + 20 Ruf in Bakaresh Zur Abwechslung mal eine leichte Aufgabe: Den eingesammelten Tribut geben Sie beim Schwarzmagier Amul ab.

Questgeber: Tizgar

Eine Lektion in Gastfreundschaft
Erfahrung: + 4.500 Sonstiges : + 20 Ruf (Assassinen) + 500 Gold

Tizgar, der Schwarzmagier, gibt Ihnen den Auftrag, ein Nomadencamp auszuheben. Silvio unterstützt Sie bei dieser Ques. Das Camp liegt südwestlich von Bakaresh an dem vegetationsreichen Küstenstreifen. Orientieren Sie sich an den Wegweisern. Die Quest gilt als geschafft, wenn Sie Knut, Ateras und Redge beseitigt haben.

Bildergalerie: Kartenmaterial zur Gothic 3-Lösung im Überblick

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Gothic 3-Komplettlösung / Hinweise zum Aufbau / Inhalt
  2. Seite 2 Lösungsweg für Rebellen: Ardea und Reddock
  3. Seite 3 Lösungsweg für Rebellen: Kap Dun und Montera
  4. Seite 4 Lösungsweg für Rebellen: Okara und Gotha
  5. Seite 5 Lösungsweg für Rebellen: Vangard und Trelis
  6. Seite 6 Lösungsweg für Rebellen: Nemora und Geldern
  7. Seite 7 Lösungsweg für Rebellen: Silden und Faring
  8. Seite 8 Lösungsweg für Rebellen: Hammerclan, Feuerclan und Wolfclan
  9. Seite 9 Lösungsweg für Rebellen: Xardas Turm und Al Shedim
  10. Seite 10 Lösungsweg für Rebellen: Mora Sul
  11. Seite 11 Lösungsweg für Rebellen: 5 Göttliche Artefakte, Feuerkelche und das Finale
  12. Seite 12 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Grundlagentipps
  13. Seite 13 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ardea und Kap Dun
  14. Seite 14 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Montera und Trelis
  15. Seite 15 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Geldern und Silden
  16. Seite 16 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Faring und Burg Faring
  17. Seite 17 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Gotha und Braga Varant
  18. Seite 18 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Erei und Lago
  19. Seite 19 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Sala und Bakaresh
  20. Seite 20 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Mora Sul und Mora Sul-Tempel
  21. Seite 21 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ishtar und Feuerclan
  22. Seite 22 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Al-Shedim
    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ibba NPC
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ich spiele die Goldversion aus der PC-Games und habe die aktuellen Patches (die von der Heft-DVD) installiert. Trotzdem kann ich Nordmar und die Wüste nicht betreten, weil dort die Welt keine Bodentexturen hat, der Held also abstürzt.
        Kann mir jemand helfen???
      • Von ibba NPC
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ich spiele die Goldversion aus der PC-Games und habe die aktuellen Patches (die von der Heft-DVD) installiert. Trotzdem kann ich Nordmar und die Wüste nicht betreten, weil dort die Welt keine Bodentexturen hat, der Held also abstürzt.
        Kann mir jemand helfen???
      • Von Denis10 Mitglied
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ist der Quest mit den 12 Kelchen inzwischen lösbar? Es war ja früher so, dass aufgrund eines Bugs dieser Quest nicht lösbar war.

        Da gab es doch mal Spekulationen, dass ein Paladin in Nordmar für die Lösung relevant wäre, mit dem man aber nicht interagieren konnte. ?
      • Von Cb85 NPC
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ich bin ein wenig verwirrt und benötige hilfe ...
        habe mir Gothic 3 Gold geholt

        Wenn ich alle Patches und Add ons installiere wirfst das die geschichte durcheinander ?
        oder kann ich dan etwas nicht spielen?
        thnx im voraus
      • Von Trancemaster Hobby-Spieler/in
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Zitat von Gabriel-0815
        @ [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] : aehm, also einmal haette wirklich gelangt ;)
        Ähm - ja - nur manchmal klick ich schneller als der Rechner arbeitet... ;)
      • Von Gabriel-0815 Mitglied
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        @ [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] : aehm, also einmal haette wirklich gelangt ;)
      Direkt zum Diskussionsende
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