Lösungsweg für Rebellen: Okara und Gotha
Auf unserer Heft-DVD in Ausgabe 13/09 befindet sich unter anderem die Vollversion von Gothic 3.Aus diesem Anlass präsentieren wir Ihnen ab sofort unsere Gothic 3-Komplettlösung für Rebellen, Orks und Assassinen. Wir haben alle wichtigen Quests nach Orten aufgelistet und detailliert erklärt.
Reiseziel: Okara
Questgeber: Shawn
Finde den Helm des ersten Paladins
Erfahrung: + 500
Sonstiges: + 1 Diebeskunst
Den Helm des ersten Paladins finden Sie in Geldern in der Hütte des Schamanen Grimboll auf dem Tisch. Nehmen Sie diesen nach der Revolte an sich.
Questgeber: Mannig
Okara braucht mehr Männer
Erfahrung: + 4.750
Sonstiges: + 12 Ruf in Okara
Reden Sie mit dem Kämpfer Randall. Diesen Burschen finden Sie auf dem Weg von Okara nach Silden, östlich der seltsamen Lurker, die sich vor dem Fischerdorf aufhalten. Dort sitzt Randall vor einer Mine. Säubern Sie dieses Verlies mit ihm. Dann ist er bereit, nach Okara zu gehen. Sobald Sie Randall nach Okara geschickt haben, suchen Sie Mannig wieder auf und berichten ihm über den neuen Mann.
Questgeber: Randall
Säubere die Mine mit Randall
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 4 Ruf in Okara
Achten Sie in der Mine darauf, dass Randall nicht den Minecrawlern zum Opfer fällt.
Questgeber: Roland
Befreie Gotha von seinem Fluch
Erfahrung: + 8.000
Sonstiges: + 2 Ruf bei den Rebellen + 2.000 Gold
1. Gotha zu befreien ist eine harte Nuss. Helfen Sie deshalb erst Gorn, aus der Gefangenschaft der Orks zu entkommen. Die üblen Burschen haben ihr Lager unterhalb von Gotha aufgeschlagen.
2. Der Dämon hat den göttlichen Ring des Lebens bei sich, nehmen Sie diesen an sich. Erstatten Sie Roland Bericht, wenn die Burg gesäubert ist.
Finde die Teleportrune zum König (Hauptquest)
Erfahrung: + 3.500
Sonstiges: + 4.000 Gold
Die Teleportrune zum König befindet sich in Gotha, in der Höhle unter der Burg. Die erreichen Sie vom Dorf aus. Sobald Sie die Rune haben, kehren Sie zu Roland zurück.
Baue Gotha wieder auf
Erfahrung: + 2.500
Sonstiges: + 2 Ruf bei den Rebellen
Nachdem Sie die Festung Gotha vom Dämon befreit haben, sollen Sie die Festung wieder aufbauen. Shawn ist Ihr Kontaktmann. Dieser benötigt lediglich 1.000 Gold von Ihnen.
Questgeber: Rakus
Rette den Feuermagier Rakus aus der Höhle der Untoten
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 1 Altes Wissen + 4 Ruf in Okara
1. Rakus sitzt in einer Höhle nahe Okara fest. Von dem Rebellenlager gehen Sie zur Schlucht im Südwesten, in der drei Oger auf Sie warten. Von dort gelangen Sie im Westen auf ein Plateau, auf dem Sie sich nach Südosten wenden. Südlich davon erscheint auf der rechten Seite eine Ruine. Unterhalb dieser verfallenen Burg ist die gesuchte Höhle.
2. Rakus ist ein guter Kämpfer, der enorm viel einsteckt und Sie auf dem Weg nach draußen mit mächtigen Zaubern unterstützt. Geben Sie dennoch auf ihn Acht, er darf nicht sterben.
Töte die von Rakus beschworenen Untoten
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 1 Altes Wissen + 4 Ruf bei den Rebellen + 1.000 Gold
Feuerkelch Säubern Sie die Höhle, aus der Sie Rakus gerettet haben, von den restlichen Zombies und Skeletten.
Der Feuermagier Rakus soll nach Okara
Erfahrung: +1000
Sonstiges: + 1 Ruf bei den Rebellen + 8 Ruf in Okara Nachdem Sie den Magier gerettet und seine Untoten-Suppe ausgelöffelt haben, lässt dieser sich überzeugen, nach Okara zu gehen. Zur Belohnung erhalten Sie einen der benötigten Feuerkelche.
Quelle: pcgames.de
Gothic 3-Lösung: Locations der Feuerkelche (Rebellen)
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Reiseziel: Gotha
Questgeber: Protos
Befreie Gorn von den Orks in Gotha
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 1 Ruf bei den Rebellen
Um Gorn zu befreien, bleibt Ihnen nichts anderes übrig, als tief in die Tasche zu greifen und die 2.000 Goldstücke an Protos zu zahlen. Selbst das Duell gegen den Ork ist nicht überzeugend genug, dass er den Rebellen umsonst freilässt.
Besiege Protos
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 1 Stärke
Wenn Sie Protos zu einem Duell fordern und Gorn noch nicht freigekauft haben, sollten Sie den Ork nicht töten. Sonst ist die Aufgabe, Gorn zu befreien, gescheitert!
Questgeber: Gorn
Dämonenjagd mit Gorn
Erfahrung: +1.000
1. Sobald Sie Gorn befreit haben, überzeugen Sie ihn, dass er Sie im Kampf in Gotha unterstützt. Gorn muss dabei am Leben bleiben.
2. Locken Sie die Gegner auf die Brüstung, dorthin kommt der Dämon nicht. Sind alle Gegner besiegt, sprechen Sie Gorn abermals an. Das bringt weitere
Erfahrungspunkte.
In diesem Artikel
- Seite 1 Gothic 3-Komplettlösung / Hinweise zum Aufbau / Inhalt
- Seite 2 Lösungsweg für Rebellen: Ardea und Reddock
- Seite 3 Lösungsweg für Rebellen: Kap Dun und Montera
- Seite 4 Lösungsweg für Rebellen: Okara und Gotha
- Seite 5 Lösungsweg für Rebellen: Vangard und Trelis
- Seite 6 Lösungsweg für Rebellen: Nemora und Geldern
- Seite 7 Lösungsweg für Rebellen: Silden und Faring
- Seite 8 Lösungsweg für Rebellen: Hammerclan, Feuerclan und Wolfclan
- Seite 9 Lösungsweg für Rebellen: Xardas Turm und Al Shedim
- Seite 10 Lösungsweg für Rebellen: Mora Sul
- Seite 11 Lösungsweg für Rebellen: 5 Göttliche Artefakte, Feuerkelche und das Finale
- Seite 12 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Grundlagentipps
- Seite 13 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ardea und Kap Dun
- Seite 14 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Montera und Trelis
- Seite 15 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Geldern und Silden
- Seite 16 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Faring und Burg Faring
- Seite 17 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Gotha und Braga Varant
- Seite 18 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Erei und Lago
- Seite 19 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Sala und Bakaresh
- Seite 20 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Mora Sul und Mora Sul-Tempel
- Seite 21 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ishtar und Feuerclan
- Seite 22 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Al-Shedim
- Seite 23 Bildergalerie
Bildergalerie: Kartenmaterial zur Gothic 3-Lösung im Überblick
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- Seite 20 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Mora Sul und Mora Sul-Tempel
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Ich spiele die Goldversion aus der PC-Games und habe die aktuellen Patches (die von der Heft-DVD) installiert. Trotzdem kann ich Nordmar und die Wüste nicht betreten, weil dort die Welt keine Bodentexturen hat, der Held also abstürzt.
Kann mir jemand helfen???
Ist der Quest mit den 12 Kelchen inzwischen lösbar? Es war ja früher so, dass aufgrund eines Bugs dieser Quest nicht lösbar war.
Da gab es doch mal Spekulationen, dass ein Paladin in Nordmar für die Lösung relevant wäre, mit dem man aber nicht interagieren konnte. ?
Ich bin ein wenig verwirrt und benötige hilfe ...
habe mir Gothic 3 Gold geholt
Wenn ich alle Patches und Add ons installiere wirfst das die geschichte durcheinander ?
oder kann ich dan etwas nicht spielen?
thnx im voraus
@ [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] : aehm, also einmal haette wirklich gelangt ;)