Lösungsweg für Orks und Assassinen: Geldern und Silden

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Auf unserer Heft-DVD in Ausgabe 13/09 befindet sich unter anderem die Vollversion von Gothic 3.Aus diesem Anlass präsentieren wir Ihnen ab sofort unsere Gothic 3-Komplettlösung für Rebellen, Orks und Assassinen. Wir haben alle wichtigen Quests nach Orten aufgelistet und detailliert erklärt.

Gothic 3-Lösung: Karte von Geldern (Orks und Assassinen) Quelle: pcgames.de Gothic 3-Lösung: Karte von Geldern (Orks und Assassinen) Reiseziel: Geldern

Questgeber: Grimboll

Bringen Sie dem Schamanen Grimboll Schwefel
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 2 Ruf in Geldern + 1 Heiltrank

Der Orkschamane Grimboll benötigt fünf Schwefelbrocken für seine Studien. Beschaffen Sie ihm den Rohstoff aus der Schwefelmine, die sich im Nordwesten von Geldern befindet.

Questgeber: Agenak

Besiege Dimitar
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 6 Ruf in Geldern + 1 Stärke + Steintafel

Besiege Gembak
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 6 Ruf in Geldern + 1 Stärke + Verwitterte Steintafel

Besiege Kulak
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 6 Ruf in Geldern + 1 Stärke + Ring

Verpasse Mirzo einen Denkzettel
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 1 Stärke + 500 Gold

Zur Hütte von Mirzo eilend (die ist mit einer gelb-grün gestreiften Flagge geschmückt), verpassen Sie dem Assassinen eine angemessene Abreibung. Lassen Sie ihn aber am Leben.

Questgeber: Mirzo

Das Geheimnis des Assassinenhändlers Mazin
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 4 Ruf in Geldern + 500 Gold

Um das Geheimnis zu lüften, begeben Sie sich zur verlassenen Mine im Südwesten von Geldern. Dort wechseln Sie ein paar Sätze mit Mazin, der seiner Ausgrabung nachgeht. Nach der Unterhaltung mit Mazin kehren Sie zurück zu Mirzo und konfrontieren ihn mit Ihren Beobachtungen aus der verlassenen Mine.

Questgeber: Renwik

Bringe Rewnik die seltene Pflanze Kronstöckel
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 2 Ruf in Geldern + 3 Heiltränke

Verlassen Sie Geldern durch das südliche Tor. Von dort aus gehen Sie nach Osten. Vor der Mine lauern drei Oger. Links vom Mineneingang finden Sie das seltene Kraut.

Questgeber: Jared

Finde den Helm des ersten Paladins
Erfahrung: + 500
Sonstiges: + 1 Diebeskunst Helm oder 1000 Erfahrung und 2000 Gold von Jared

Der veraltete Blechhut ziert die Kommode in Grimbolls Alchemiewerkstatt. Entwenden Sie ihn unauffällig.

Die sieben alten Ringe der Alchemisten
Erfahrung: + 2.500
Sonstiges: + 1 Diebeskunst + 3000 Gold Die sieben alten Klunker sind in der ganzen Stadt verstreut zu finden. Die genauen Fundorte zeigt das Bild links oben auf der nächsten Seite.

Artefakthändler Jared möchte Lares kennenlernen
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 2 Ruf in Geldern + 1 Diebeskunst + 1.000 Gold Nachdem Sie Lares von Jareds Kennenlerninteresse informiert haben, werden Sie von Jared für diesen simplen Auftrag gut belohnt.

Questgeber: Nemrok

Berichte den Orks von der verlassenen Mine im Norden
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 4 Ruf in Geldern + 700 Gold

Versalzen Sie Mirzo die Suppe, indem Sie Nemrok vom Ertragspotenzial der verlassenen Mine berichten. Davon angestachelt, schickt er kurzerhand einen Schürftrupp los, der sich um den Abbau kümmert.

Besorge eifrige Sklaven für die Wolfsmine
Erfahrung: + 1.250
Sonstiges: + 6 Ruf in Geldern

Am nördlichen Rand der Arena in Geldern sitzt der besonders eifrige Sklave. Er führt Sie zur Wolfsmine, die sich in einiger Entfernung im Norden des Örtchens Geldern befindet. Wir warnen Sie eindringlich vor dem Rudel Wildschweine und den Stollenwölfe in der näheren Umgebung der Mine.

Töte die Stollenwölfe in der Wolfsmine
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 6 Ruf in Geldern + 300 Gold

Damit die Wolfsmine wieder in Betrieb genommen werden kann, sorgen Sie dafür, dass die Stollenwölfe verschwinden.

Bringe mehr eifrige Sklaven zur Wolfsmine
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 6 Ruf in Geldern + 300 Gold

Nachdem Sie den besonders eifrigen Sklaven zur Mine gebracht haben, sollen weitere Zwangsarbeiter folgen. Die benötigten Sklaven finden Sie oberhalb der Arena und in der Mine von Geldern.

Bring Nemrok das Artefakt aus der Ruine im Norden
Erfahrung: + 3.000
Sonstiges: + 6 Ruf in Geldern + 1.000 Gold

In der Ruine auf einem Plateau nördlich von Geldern am westlichen Flussufer finden Sie das Schattenzepter. Das Gebiet um die Ruine durchqueren sehr starke Gegner wie Trolle und Urviecher - also Vorsicht.

Nemrok wartet auf die Schwefellieferung aus der Schwefelmine
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 6 Ruf in Geldern + 500 Gold

Wenn Sie später im Spiel in der Schwefelmine angekommen sind, sammeln Sie dort die verstreut herumliegenden Sulfurklumpen auf. Die noch fehlenden Stücke liefert Ihnen eine Quest von Sulfock, bei der Sie Snapper besiegen müssen.

Questgeber: Samuel

Erschließe die Mine im Norden von Geldern
Erfahrung: + 2.500
Sonstiges: + 6 Ruf in Geldern + 300 Gold

Nach nur wenigen Schritten auf dem nördlichen Trampelpfad von Geldern erreichen Sie die verlassene Mine an der linken Seite des Weges. Verscheuchen Sie zuerst die paar Minecrawler aus der Mine und erzählen Sie anschließend dem guten Samuel von Ihrem grandiosen Erschließungserfolg.

Questgeber: Marius

Töte den gottlosen Söldner Ivan
Erfahrung: + 3.500
Sonstiges: + 8 Ruf in Geldern + 2 Ruf (Orks) 3 Heiltränke 10 Goldbrocken Das Banditennest befindet sich auf einem Hügel nördlich, unweit von Geldern.

Questgeber: Lares

Goldteller für Lares
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 2 Diebeskunst + 10.000 Gold

Diese Quest erfordert hohes Diebstahltalent vom Protagonisten. Dafür wird man von Lares generös belohnt.

Questgeber: Sulfock

Töte die Snapper vor der Schwefelmine
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 6 Ruf in Geldern + 9 Schwefelbrocken

Auf der offenen Wiese vor der Schwefelmine streunt eine großes Rudel von bedrohlichen Snappern, die es zu erlegen gilt, herum.

Nemrok erwartet eine Goldlieferung aus den Minen
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 6 Ruf in Geldern + 1.000 Gold

Greifen Sie zur Spitzhacke und schürfen Sie an den Goldadern in der Mine. Sammeln Sie auch die herumliegenden Brocken auf.

Questgeber: Grok

Finde das Geheimnis des Druiden Runak
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 2 Ruf (Orks) + 1.000 Gold

Der Druide Runak versteckt sich in der Bucht südlich der großen Wasserfälle. Was Grok, der zornige Orkschamane, begehrt, trägt Runak in seiner Tasche - einen Stein des Schattenläufers.

Finde den Druidensuchtrupp
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 200 Gold

Der Druidenjäger Bollock hält im Nordwesten der Wolfsmine die Stellung. Sprechen Sie mit ihm.

Töte den Druiden Runak
Erfahrung: + 4.000
Sonstiges: + 4 Ruf (Orks) + 4 Ruf in Geldern + 300 Gold + 5 Manatränke Simpel - ziehen Sie Runak aus dem Verkehr.

Der Orkschamane will alle Feuerkelche
Erfahrung: + 10.000
Sonstiges: + 7 Ruf (Orks) + 10.000 Gold

Für diese Aufgabe sollte man durchaus einiges an Zeit einplanen, denn die gesuchten zwölf Feuerkelche liegen verstreut in allen Gebieten von Gothic 3 herum.
Gothic 3-Lösung: Locations der Feuerkelche (Orks und Assassinen) Quelle: pcgames.de Gothic 3-Lösung: Locations der Feuerkelche (Orks und Assassinen) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Gothic 3-Lösung: Karte von Silden (Orks und Assassinen) Quelle: pcgames.de Gothic 3-Lösung: Karte von Silden (Orks und Assassinen) Reiseziel: Silden

Questgeber: Inog

Inog lässt die Sklaven frei
Erfahrung: + 2.500
Sonstiges: + 1 Ruf (Orks) + 400 Gold

Inog verrät Ihnen, dass er Sklaven laufen lässt. Zapothek, der Boss im Gefangenenlager von Silden, gewährt Ihnen gern ein offenes Ohr in dieser Angelegenheit.

Questgeber: Zapothek

Töte die entlaufenen Sklaven aus Silden
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 1 Ruf (Orks) + 500 Gold

Kaltblütig - die entlaufenen Zwangsarbeiter sind Ihnen chancenlos ausgeliefert. Sie finden die Sklaven in den Bergen nördlich von Silden.

Questgeber: Denpok

Die Orks suchen einen Schmied für Silden
Erfahrung: + 2.500
Sonstiges: + 6 Ruf in Silden + 500 Gold

Sprechen Sie mit Kadok über dieses Problem. Er ist die Lösung für die Quest.

Questgeber: Kadok

Kadok sucht seinen Schmiedehammer
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 2 Ruf in Silden

Den gesuchten Hammer finden Sie in der Arena, in der linken, zur Wohnung umfunktionierten Höhle. Tipp: Schnappen Sie sich den Hammer nach dem Arenasieg gegen Jaroll, um eine Anzeige wegen Diebstahls zu vermeiden.

Questgeber: Irmak Irmak sucht seine Hellebarde
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 2 Ruf in Silden + 100 Gold

Die verloren gegangene Stabwaffe ziert den Innenraum der südlichen Fischerhütte im Dorf Silden. Bringen Sie Irmak die Waffe zurück.

Denpok soll wissen, dass Irmak jetzt in der Stadt Wache hält
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 6 Ruf in Silden + 200 Gold

Gehen Sie zu Denpok und berichten Sie von dem neuen Wachpersonal.

Questgeber: Quadir

Quadirs Jagd nach neuen Sklaven für Silden
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 1 Ruf (Assassinen) + 4 Ruf in Silden + 300 Gold

Folgen Sie von Quadirs Standpunkt aus gesehen dem Weg nach Westen über die kleine Brücke. Wenn der Weg nach Süden knickt, verlassen Sie den Pfad in Richtung Westen und passieren die Felslücke gen Westen. Im Rebellencamp überzeugen Sie den kräftigen Holzfäller Will, Ihnen nach Silden zu folgen.

Questgeber: Barrock

Arena: Besiege Jarock
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 6 Ruf in Silden + 1 Stärke + 100 Gold

Arena: Besiege Jaroll
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 6 Ruf in Silden + 1 Stärke + 200 Gold

Arena: Besiege Trompok
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 6 Ruf in Silden + 1 Stärke + 500 Gold

Questgeber: Frillock

Gebratenes Fleisch für Frillock
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 1 Jagdgeschick

Falls Sie kein Fleisch vorrätig haben, machen Sie von Ihren Jagdkünsten Gebrauch und erjagen fünf rohe Fleischkeulen. Garen Sie diese über dem Lagerfeuer und übergeben Sie das Fleisch dem hungrigen Frillock.

Denpok soll wissen, dass Frillock ab jetzt in der Stadt Wache steht
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 6 Ruf in Silden + 200 Gold

Der durch gegrilltes Fleisch mit neuem Elan ausgestattete Frillock ist bereit, in Silden zu patrouillieren. Diese Neuigkeit teilen Sie Denpok mit.

Questgeber: Bozep

Ein Waldbeerenpaket für den Fischer Stan
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 2 Ruf in Silden + 400 Gold

Verlassen Sie Geldern in Richtung Silden. Wenn Sie auf dem Weg an der Goldmine und dem Troll vorbeigelaufen sind, halten Sie sich links und laufen am Fluss entlang. Unterhalten Sie sich im Rebellencamp mit Bozep. Das gesuchte Waldbeerenpaket bringen Sie zu Stan, der an der ersten Fischerhütte sitzt, wenn Sie an der Mühle vorbeigehen. Nachdem Sie das Paket überbracht haben, berichten Sie Bozep, warum die Fischer nicht mehr bei ihm vorbeischauen.

Questgeber: Givess

Bring die Felllieferung der Jäger zur Mühle
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 4 Ruf in Silden + 1.500 Gold

Die Jagdhütte befindet sich nördlich von Silden auf einem Hügel, auf der rechten Seite des Weges. Die benötigten Felle finden Sie links und rechts der Hütte und auf dem Brunnen.

Bring dem Jäger Lukjan den Erlös für die Felle
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 4 Ruf in Silden + 1 Geschick + 300 Gold

Geben Sie den Erlös für die Felle bei Lukjan ab. Sprechen Sie danach wieder mit Givess.

Das Holz aus dem Gefangenenlager soll bei Givess in der Mühle gesammelt werden
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 4 Ruf in Silden + 500 Gold

Das Gefangenenlager befindet sich östlich der Mühle. Dort ist das Brennholz verteilt.

Bring die Fischfässer zur Mühle
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 4 Ruf in Silden + 900 GoldZwei Fässer sind bei Stans Fischerhütte, drei weitere bei der Hütte daneben. Bei Temmy warten auch vier Fischfässer auf Abholung. Liefern Sie alle Fässer bei Givess ab, um Ihre Belohnung einzustreichen; der Fischer Temmy entlohnt Sie zusätzlich.

Questgeber: Falk

Geh mit Falk auf Snapperjagd
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 1 Geschicklichkeit Reden Sie mit Jäger Falk an Lukjans Jagdhütte.

Folgen Sie ihm dann zu den Snappern. Achten Sie darauf, dass der Jäger nicht getötet wird, indem Sie selbst möglichst viele Monster erledigen.

Questgeber: Hatlod

Hatlods verschlampte Werkzeuge
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 2 Ruf in Silden + 100 Gold

Sie finden den Schiffsbauer Hatlod im südlichen Teil Sildens am Ufer des Sees. Hatlods Säge verschlang ein Waran, der am westlichen Ufer des Sees auf Höhe von Silden herumstreunt. Den Hammer ließ sich ein dunkler Lurker schmecken. Sie finden ihn und seine Artgenossen am östlichen Ufer des Sees, südlich von Silden.

Auf der Suche nach dem perfekten Schiff
Erfahrung: + 2.500
Sonstiges: + 1.500 Gold

Hinter diesem bescheidenen Questtitel verbirgt sich ein Mega-Marathon. Den Schiffsbauplan erhalten Sie von Sibur, einem Händler aus Lago, in der Wüste Varant. Machen Sie sich nicht ohne fünf Eiswolfsfelle auf den langen Weg nach Süden.

Questgeber: Brontobb

Töte die seltsamen Lurker am Fluss
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 6 Ruf in Silden + 500 Gold + 3 Heiltränke

Die Wiese in naher Umgebung zu Sildens südöstlicher Seite wird von einer Schar seltsamer Lurker frequentiert. Hauen Sie die schuppigen Biester um.

Brontobb wird in der Stadt Wache stehen. Denpok soll davon unterrichtet werden.
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 6 Ruf in Silden + 200 Gold

Nach Ihrer erfolgreichen Lurkerjagd ist Brontobb bereit, auf Ihren Hinweis hin wieder in der Stadt Wache zu schieben. Teilen Sie dies Denpok mit.

Questgeber: Gancka

Gancka bleibt ab jetzt in der Stadt. Denpok soll davon erfahren.
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 6 Ruf in Silden + 200 Gold

Gancka bewacht das Gefangenenlager in Silden. Dieser Aufgabe überdrüssig, ist es ein Leichtes, Gancka zu einem Wachwechsel zu animieren. Unterrichten Sie Denpok davon.

Questgeber: Umbrak

Kriegsherr Umbrak will den Tod vom Rebellenführer
Erfahrung: + 6.500
Sonstiges: + 7 Ruf (Orks) + 1.250 Gold

Diesen Wunsch erfüllen wir dem überheblichen Oberork Umbrak. Sorgen Sie in Silden wieder für Frieden und heben Sie das Rebellenlager nordöstlich von Silden aus. Wichtigstes Ziel: Anog, der Rebellenführer.
Gothic 3-Lösung: Locations der Feuerkelche (Orks und Assassinen) Quelle: pcgames.de Gothic 3-Lösung: Locations der Feuerkelche (Orks und Assassinen)

Bildergalerie: Kartenmaterial zur Gothic 3-Lösung im Überblick

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Gothic 3-Komplettlösung / Hinweise zum Aufbau / Inhalt
  2. Seite 2 Lösungsweg für Rebellen: Ardea und Reddock
  3. Seite 3 Lösungsweg für Rebellen: Kap Dun und Montera
  4. Seite 4 Lösungsweg für Rebellen: Okara und Gotha
  5. Seite 5 Lösungsweg für Rebellen: Vangard und Trelis
  6. Seite 6 Lösungsweg für Rebellen: Nemora und Geldern
  7. Seite 7 Lösungsweg für Rebellen: Silden und Faring
  8. Seite 8 Lösungsweg für Rebellen: Hammerclan, Feuerclan und Wolfclan
  9. Seite 9 Lösungsweg für Rebellen: Xardas Turm und Al Shedim
  10. Seite 10 Lösungsweg für Rebellen: Mora Sul
  11. Seite 11 Lösungsweg für Rebellen: 5 Göttliche Artefakte, Feuerkelche und das Finale
  12. Seite 12 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Grundlagentipps
  13. Seite 13 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ardea und Kap Dun
  14. Seite 14 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Montera und Trelis
  15. Seite 15 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Geldern und Silden
  16. Seite 16 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Faring und Burg Faring
  17. Seite 17 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Gotha und Braga Varant
  18. Seite 18 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Erei und Lago
  19. Seite 19 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Sala und Bakaresh
  20. Seite 20 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Mora Sul und Mora Sul-Tempel
  21. Seite 21 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ishtar und Feuerclan
  22. Seite 22 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Al-Shedim
    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ibba NPC
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ich spiele die Goldversion aus der PC-Games und habe die aktuellen Patches (die von der Heft-DVD) installiert. Trotzdem kann ich Nordmar und die Wüste nicht betreten, weil dort die Welt keine Bodentexturen hat, der Held also abstürzt.
        Kann mir jemand helfen???
      • Von ibba NPC
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ich spiele die Goldversion aus der PC-Games und habe die aktuellen Patches (die von der Heft-DVD) installiert. Trotzdem kann ich Nordmar und die Wüste nicht betreten, weil dort die Welt keine Bodentexturen hat, der Held also abstürzt.
        Kann mir jemand helfen???
      • Von Denis10 Mitglied
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ist der Quest mit den 12 Kelchen inzwischen lösbar? Es war ja früher so, dass aufgrund eines Bugs dieser Quest nicht lösbar war.

        Da gab es doch mal Spekulationen, dass ein Paladin in Nordmar für die Lösung relevant wäre, mit dem man aber nicht interagieren konnte. ?
      • Von Cb85 NPC
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ich bin ein wenig verwirrt und benötige hilfe ...
        habe mir Gothic 3 Gold geholt

        Wenn ich alle Patches und Add ons installiere wirfst das die geschichte durcheinander ?
        oder kann ich dan etwas nicht spielen?
        thnx im voraus
      • Von Trancemaster Hobby-Spieler/in
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Zitat von Gabriel-0815
        @ [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] : aehm, also einmal haette wirklich gelangt ;)
        Ähm - ja - nur manchmal klick ich schneller als der Rechner arbeitet... ;)
      • Von Gabriel-0815 Mitglied
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        @ [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] : aehm, also einmal haette wirklich gelangt ;)
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