Lösungsweg für Rebellen: Silden und Faring

7
Tipp Thomas Wilke Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Auf unserer Heft-DVD in Ausgabe 13/09 befindet sich unter anderem die Vollversion von Gothic 3.Aus diesem Anlass präsentieren wir Ihnen ab sofort unsere Gothic 3-Komplettlösung für Rebellen, Orks und Assassinen. Wir haben alle wichtigen Quests nach Orten aufgelistet und detailliert erklärt.

Gothic 3-Lösung: Karte von Silden (Rebellen) Quelle: pcgames.de Gothic 3-Lösung: Karte von Silden (Rebellen)
Reiseziel: Silden

Questgeber: Bozep

Ein Waldbeerenpaket für den Fischer Stan
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 2 Ruf in Silden + 400 Gold

Verlassen Sie Geldern in Richtung Silden. Wenn Sie auf dem Weg an der Goldmine und dem Troll vorbeigelaufen sind, halten Sie sich links und laufen am Fluss entlang. Dort finden Sie ein kleines Rebellenlager. Unterhalten Sie sich mit Bozep. Das gesuchte Waldbeerenpaket bringen Sie Stan, der an der ersten Fischerhütte sitzt, wenn Sie an der Mühle vorbeigehen. Nachdem Sie das Paket überbracht haben, berichten Sie Bozep, warum die Fischer nicht mehr bei ihm vorbeischauen.

Questgeber: Givess

Bring die Felllieferung der Jäger zur Mühle
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 4 Ruf in Silden

Die Jagdhütte befindet sich nördlich von Silden auf einem Hügel, auf der rechten Seite des Weges. Die Felle finden Sie links und rechts der Hütte und auf dem Brunnen.

Bringe dem Jäger Lukjan den Erlös für die Felle
Erfahrung: + 2000
Sonstiges: + 4 Ruf in Silden + 1 Jagdgeschick + 300 Gold

Geben Sie den Erlös für die Felle, den Sie von Givess erhalten, bei Lukjan ab. Sprechen Sie danach wieder mit Givess.

Bringe die Fischfässer zur Mühle
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 4 Ruf in Silden + 900 Gold

Zwei der Fässer finden Sie bei Stans Fischerhütte, drei weitere an der Hütte daneben. Bei Temmy warten auch vier Fischfässer auf ihre Abholung. Liefern Sie alle Fässer bei Givess ab, um Ihre Belohnung einzustreichen, auch der Fischer Temmy entlohnt Sie zusätzlich.

Das Holz aus dem Gefangenenlager soll bei Givess in der Mühle gesammelt werden
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 4 Ruf in Silden + 500 Gold

Das Gefangenenlager befindet sich östlich der Mühle. Dort sind die Brennholzpacken verteilt. Nachdem Sie die benötigte Menge eingesammelt haben, liefern Sie diese bei Givess ab.

Questgeber: Jerek

Versorge den Sträfling Jerek mit gebratenem Fleisch
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 1 Ruf bei den Rebellen+ 5 Heiltränke

Jerek ist einer der Sträflinge des Gefangenenlagers und sitzt in der Nähe von Zapoteks Hütte. Wenn Sie genügend Fleisch bei sich haben, geben Sie es ihm. Sollten Sie keine ausreichende Menge besitzen, gehen Sie zu Gambal, dem Koch der Stadt, und erzählen Sie ihm von der Lage der Sträflinge.

Versorge den Sträfling Jerek mit Waffen
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 1 Ruf bei den Rebellen + 4 Heiltränke

1. Jerek möchte Waffen, damit er Sie im Kampf gegen die Orks in Silden unterstützen kann. Wenn Sie bisher alle Bündel aufgesammelt haben, sollten Sie genügend besitzen. Wenn nicht, finden Sie in Silden zwar genügend Bündel, benötigen diese später aber für eine andere Quest.

2. Begeben Sie sich dann also auf die Suche nach Waffenbündeln. Wenn Sie Jerek mit Waffen versorgt haben, unterstützen er und die restlichen Gefangenen Sie im Kampf gegen die Orks.

Questgeber: Lars

Befreie den Nordmann Lars aus dem Gefangenenlager
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 3 Ruf bei den Nordmar

Der Nordmann Lars sitzt im Gefangenenlager in einer Hütte in der Nähe von Zapotek. Zahlen Sie Zapotek das geforderte Lösegeld und Lars zeigt Ihnen den Weg nach Nordmar.

Questgeber: Zapotek

Töte den Stadtschamanen Grompel
Erfahrung: + 3.500
Sonstiges: + 1 Ruf bei den Assassinen + 1.000 Gold

Grompel finden Sie in der Hütte neben Inogs. Um ihn zu töten, greifen Sie ihn an. Lassen Sie es nicht zu, dass er zaubert. Achten Sie darauf, dass keiner der NPCs vor der Hütte mitbekommt, dass Sie den Schamanen um die Ecke bringen. Sprechen Sie nach Grompels Ableben wieder mit Zapotek. Der Tod des Schamanen erleichtert Ihnen den Aufstand in Silden erheblich.

Questgeber: Kadok

Kadok vermisst seinen Schmiedehammer
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 2 Ruf in Silden + 100 Gold

Den gesuchten Hammer finden Sie in der Arena, in der linken Höhle. Doch bevor Sie an das gute Stück herankommen, fordern Sie Jaroll zum Kampf heraus.

Questgeber: Falk

Geh mit Falk auf Snapperjagd
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 1 Jagdgeschick

Reden Sie mit Jäger Falk an Lukjans Jagdhütte. Folgen Sie ihm dann zu den Snappern. Achten Sie darauf, dass der Jäger nicht getötet wird, indem Sie selbst möglichst viele Monster erledigen.

Questgeber: Barrack (Arena-Quests)

Sprechen Sie nach jedem erfolgreichen Kampf mit Barrack.

Besiege Jarok in der Arena
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 1 Stärke + 6 Ruf in Silden + 100 Gold

Nachdem Sie Jarok k. o. geschlagen haben, rennen Sie in seine Höhle (rechts) und nehmen das dort herumliegende Waffenbündel an sich.

Besiege Jaroll in der Arena
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 1 Stärke + 6 Ruf in Silden + 200 Gold

Wenn Sie Jaroll k. o. geschlagen haben, rennen Sie in seine Höhle (links) und sammeln Kadoks Hammer auf.

Besiege Trompok in der Arena
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 1 Stärke + 6 Ruf in Silden + 500 Gold

Questgeber: Hatlod

Hatlods verschlampte Werkzeuge
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 2 Ruf in Silden + 100 Gold

Um die Werkzeuge wiederzubeschaffen, töten Sie den Waran mit Verstopfung westlich von Silden und den vollgefressenen Lurker im Südwesten. Händigen Sie im Anschluss Hatlod die Werkzeuge aus, damit Sie Ihre Belohnung erhalten.

Questgeber: Gancka

Gancka bleibt ab jetzt in der Stadt. Denpok soll davon erfahren.
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 6 Ruf in Silden + 200 Gold

Sie sprechen mit Denpok und erfahren von ihm, dass er mehr Wachen benötigt. Unterhalten Sie sich danach mit Gancka, der am Gefangenenlager Wache schiebt. Dieser macht sich prompt auf den Weg. Überbringen Sie Denpok die gute Nachricht. Verfahren Sie genauso bei Brontobb und Frillock.

Questgeber: Frillock

Gebratenes Fleisch für Frillock
Erfahrung: + 750
Sonstiges: + 2 Ruf in Silden + 50 Gold

Frillock möchte fünf Stücke gebratenes Fleisch. Sollte Ihr Fleischvorrat nicht ausreichen, gehen Sie rund um Silden und in den Wäldern auf die Jagd.

Denpok soll wissen, dass Frillock ab jetzt in der Stadt Wache hält
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 6 Ruf in Silden + 200 Gold

Questgeber: Brontobb

Töte die seltsamen Lurker am Fluss
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 6 Ruf in Silden + 3 Heiltränke

Die seltsamen Lurker finden Sie südlich von Silden auf der anderen Seite des Flusses. Achten Sie darauf, dass Sie sich nicht umzingeln lassen. Beidhändig kämpfende Charaktere sind hier im Vorteil. Nachdem Sie die Lurker erledigt haben, holen Sie sich Ihren Lohn bei Brontobb ab.

Brontobb wird in der Stadt Wache stehen. Denpok soll davon unterrichtet werden.
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 6 Ruf in Silden + 200 Gold

Questgeber: Gambal

Der Koch Gambal braucht Massen an rohem Fleisch, um die Orks von Silden zu versorgen.
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 4 Ruf in Silden + 1.000 Gold

Gambal möchte 50 Stücke rohes Fleisch, um damit die Orks satt zu bekommen. Stellen Sie sich also auf einen Jagdausflug ein. In der näheren Umgebung rund um Silden finden Sie viele Scavenger, Hirsche und Wildschweine, die für eine ergiebige Fleischernte sorgen.

Questgeber: Bram

Töte die Wölfe um Silden
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 2 Ruf in Silden + 2 Jagdgeschick

Brams Jagdhütte befindet sich nördlich von Silden. Sprechen Sie den Jägersmann an und folgen Sie ihm zu den Wölfen. Der Jäger darf auf keinen Fall über den Jordan gehen, sonst ist die Quest verloren. Wenn Sie die Wölfe besiegt haben, holen Sie sich Ihren Lohn bei Bram ab.

Questgeber: Denpok

Steigere dein Ansehen in Silden
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 1 Ruf bei den Orks

Wundern Sie sich nicht, dass Sie zunächst Rufpunkte bei den Orks benötigen. Denn auch als Rebellenspieler ist es nötig, deren Anführer Umbrak zu kontaktieren. Wenn Sie das erste Mal in die Nähe von Denprok kommen, hält er Sie auf und lässt Sie nicht zu seinem Boss. Sie benötigen einen Ruf von 75 % in Silden. Diesen erreichen Sie durch das Lösen der Quests der NPCs.

Die Orks suchen einen Schmied für Silden
Erfahrung: + 2.500
Sonstiges: + 6 Ruf in Silden + 500 Gold

Wenn Sie Kadok bereits den Hammer wiedergebracht haben, sprechen Sie ihn an. Er übernimmt gern den Job des neuen Schmieds. Überbringen Sie Denpok die freudige Nachricht.

Questgeber: Pavel

Folge Pavel zu seiner Jagdhütte
Erfahrung: + 500
Sonstiges: + 2 Ruf in Silden

Pavel möchte, dass Sie ihn zu seiner Jagdhütte begleiten. Hierbei handelt es sich um die Hütte von Lukjan.

Questgeber: Inog

Sprich mit Kriegsherr Umbrak über den Nachschub
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 1 Ruf bei den Rebellen + 300 Gold

Damit Sie mit Umbrak sprechen dürfen, müssen Sie sich erst den nötigen Ruf in Silden erarbeiten! Sobald Sie zu ihm dürfen, weisen Sie ihn darauf hin, dass die Orks in Silden in der Minderheit sind. Erstatten Sie Inog nach dem Gespräch mit Umbrak Bericht.

Inog braucht fünf Waffenbündel für den Widerstand
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 1 Ruf bei den Rebellen + 1.000 Gold

Die für die Aufgabe benötigten Waffenbündel finden Sie in Silden. Eins sammeln Sie im ersten Stock der Mühle auf, ein weiteres in der rechten Höhle der Arena. Drei Bündel liegen im ersten Stock von Umbraks Haus.

Anog soll erfahren, dass sein Bruder Inog in Silden Unterstützung braucht
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 1 Ruf bei den Rebellen Verlassen Sie das malerische Dörfchen Silden in Richtung Norden. Biegen Sie dann in Richtung Nordmar ab und überqueren Sie die Brücke. Wenden Sie sich nach Nordosten, bis Sie schließlich auf zwei Rebellenwachen stoßen. Von dort aus gehen Sie schnurstracks nach Osten weiter. Berichten Sie Anog von der Lage in Silden.

Befreie Silden von den Orks
Erfahrung: + 11.500
Sonstiges: + 5 Ruf bei den Rebellen + 500 Gold + 14 Heiltränke

1. Die Quest ist verfügbar, wenn Sie mit Umbrak geredet und den entsprechenden Ruf in Silden erreicht haben.

2. Nachdem Sie Inog vom Geheimnis berichtet haben, ist er bereit, Ihnen im Aufstand gegen die Orks beizu stehen.

3. Nachdem Sie Umbrak beseitigt haben, locken Sie die Wachen in seine Hütte.

4. Danachh durchsuchen Sie die Hütten nach dem Feuerkelch.

5. Nun verkünden Sie Inog und Anog die Befreiung Sildens.

Questgeber: Anog

Inog soll erfahren, dass sein Bruder Anog ihm nicht helfen kann.
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 1 Ruf bei den Rebellen + 200 Gold

Nachdem Sie Anog von der Lage in Silden berichtet haben, suchen Sie Inog wieder auf.

Bring die Lieferung der Orks aus Nordmar zum Rebellen Anog.
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 1 Ruf bei den Rebellen + 1.000 Gold

Die Orks rasten direkt hinter Anogs Lager, in Richtung Osten. Bei den Waren handelt es sich um eine kleine Kiste, die der Anführer des Ork-Trupps bei sich hat. Sobald sich die Waren in Ihrem Besitz befinden, bringen Sie sie zu Anog.
Gothic 3-Lösung: Locations der Feuerkelche (Rebellen) Quelle: pcgames.de Gothic 3-Lösung: Locations der Feuerkelche (Rebellen) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Reiseziel: Faring

Questgeber: Tom

Die Jäger von Faring
Erfahrung: + 3.000
Sonstiges: + 4 Ruf in Faring

1. Diese Quest ist Voraussetzung, damit Sie den Pass nach Nordmar benutzen dürfen, da es nur Jägern gestattet ist, ihn zu überqueren.

2. Sie müssen das Vertrauen von Tom und Wilson erwerben, damit diese Sie als Jäger akzeptieren. Dann lässt Sie Mojok, die Wache am Pass, passieren.

Bring Alis Geschenk zu Tom
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 1 Jagdgeschick + 4 Ruf in Faring

1. Alis Truhe, in der er das Geschenk aufbewahrt, befindet sich im ersten Stock von Flints Gasthaus. Den Schlüssel trägt Ali bei sich. Wenn Sie gut genug im Taschendiebstahl sind, können Sie ihm den Schlüssel abluchsen, wenn Sie mit ihm sprechen. Andernfalls schlagen Sie ihn nieder und nehmen den Schlüssel an sich. Es ist auch möglich, das Schloss der Truhe zu knacken.

2. Sobald Sie Alis Artefakt an sich gebracht haben, geben Sie es Tom. Sind Sie von den beiden Jägern aufgenommen worden, bieten Sie Tom an, das Artefakt nach Nordmar zu bringen, Sie brauchen es später noch.

Questgeber: Wilson

Verkaufe das Fell für 500 Goldstücke an Gnar
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 8 Ruf in Faring

1. Bringen Sie das Fell zu Gnar, der vor der Burg Wache hält. Wenn er Sie fragt, woher Sie das Fell haben, sagen Sie ihm die Wahrheit, dass es von Wilson stammt. Sollten Sie ihn belügen, behält er das Fell, ohne etwas zu zahlen, und die Quest ist gescheitert.

2. Gnar zahlt Ihnen nur 400 Goldstücke, nicht die verlangten 500. Händigen Sie Wilson genau diesen Betrag aus, da er Bescheid weiß und Sie testen möchte.

Gehe mit Wilson Lurker jagen
Erfahrung: + 3.000
Sonstiges: + 1 Jagdgeschick + 4 Ruf in Faring

1. Um den Pass nach Nordmar überqueren zu dürfen, müssen Sie Jäger sein. Überzeugen Sie deshalb Wilson davon, dass Sie jagen können. Erst dann nimmt er Sie in seine Gruppe auf.

2. Dazu gehen Sie mit ihm auf Lurkerjagd. Folgen Sie ihm und passen Sie auf, dass er nicht getötet wird. Sprechen Sie ihn danach an.

Bildergalerie: Kartenmaterial zur Gothic 3-Lösung im Überblick

Bildergalerie

7
  1. Seite 1 Gothic 3-Komplettlösung / Hinweise zum Aufbau / Inhalt
  2. Seite 2 Lösungsweg für Rebellen: Ardea und Reddock
  3. Seite 3 Lösungsweg für Rebellen: Kap Dun und Montera
  4. Seite 4 Lösungsweg für Rebellen: Okara und Gotha
  5. Seite 5 Lösungsweg für Rebellen: Vangard und Trelis
  6. Seite 6 Lösungsweg für Rebellen: Nemora und Geldern
  7. Seite 7 Lösungsweg für Rebellen: Silden und Faring
  8. Seite 8 Lösungsweg für Rebellen: Hammerclan, Feuerclan und Wolfclan
  9. Seite 9 Lösungsweg für Rebellen: Xardas Turm und Al Shedim
  10. Seite 10 Lösungsweg für Rebellen: Mora Sul
  11. Seite 11 Lösungsweg für Rebellen: 5 Göttliche Artefakte, Feuerkelche und das Finale
  12. Seite 12 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Grundlagentipps
  13. Seite 13 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ardea und Kap Dun
  14. Seite 14 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Montera und Trelis
  15. Seite 15 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Geldern und Silden
  16. Seite 16 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Faring und Burg Faring
  17. Seite 17 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Gotha und Braga Varant
  18. Seite 18 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Erei und Lago
  19. Seite 19 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Sala und Bakaresh
  20. Seite 20 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Mora Sul und Mora Sul-Tempel
  21. Seite 21 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ishtar und Feuerclan
  22. Seite 22 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Al-Shedim
    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ibba NPC
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ich spiele die Goldversion aus der PC-Games und habe die aktuellen Patches (die von der Heft-DVD) installiert. Trotzdem kann ich Nordmar und die Wüste nicht betreten, weil dort die Welt keine Bodentexturen hat, der Held also abstürzt.
        Kann mir jemand helfen???
      • Von ibba NPC
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ich spiele die Goldversion aus der PC-Games und habe die aktuellen Patches (die von der Heft-DVD) installiert. Trotzdem kann ich Nordmar und die Wüste nicht betreten, weil dort die Welt keine Bodentexturen hat, der Held also abstürzt.
        Kann mir jemand helfen???
      • Von Denis10 Mitglied
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ist der Quest mit den 12 Kelchen inzwischen lösbar? Es war ja früher so, dass aufgrund eines Bugs dieser Quest nicht lösbar war.

        Da gab es doch mal Spekulationen, dass ein Paladin in Nordmar für die Lösung relevant wäre, mit dem man aber nicht interagieren konnte. ?
      • Von Cb85 NPC
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ich bin ein wenig verwirrt und benötige hilfe ...
        habe mir Gothic 3 Gold geholt

        Wenn ich alle Patches und Add ons installiere wirfst das die geschichte durcheinander ?
        oder kann ich dan etwas nicht spielen?
        thnx im voraus
      • Von Trancemaster Hobby-Spieler/in
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Zitat von Gabriel-0815
        @ [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] : aehm, also einmal haette wirklich gelangt ;)
        Ähm - ja - nur manchmal klick ich schneller als der Rechner arbeitet... ;)
      • Von Gabriel-0815 Mitglied
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        @ [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] : aehm, also einmal haette wirklich gelangt ;)
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk