Lösungsweg für Orks und Assassinen: Al-Shedim

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Auf unserer Heft-DVD in Ausgabe 13/09 befindet sich unter anderem die Vollversion von Gothic 3.Aus diesem Anlass präsentieren wir Ihnen ab sofort unsere Gothic 3-Komplettlösung für Rebellen, Orks und Assassinen. Wir haben alle wichtigen Quests nach Orten aufgelistet und detailliert erklärt.

Reiseziel: Al-Shedim (Varant)

Das göttliche Artefakt von Al-Shedim
Erfahrung: + 5.000 Im Tempel von Al-Shedim liegt das letzte göttliche Artefakt verborgen. Um den Tempel zu öffnen, brauchen Sie die fünf Tempelschlüssel, die in den umliegenden Ruinen verstreut sind. Die Karte "Die fünf Schlüssel von Al-Shedim" veranschaulicht die Fundorte. Sobald man die Tempeltür geöffnet hat, kämpft man sich durch die Untotenmassen bis zur Robe von Adanos.

Questgeber: Zuben

Der Stab des ewigen Wanderers
Erfahrung: + 2.500

Zeigen Sie Zuben, dass Sie die fünf Artefakte besitzen, Sie erhalten dafür von ihm den Fokusstein. Ohne diesen Stab kann keine direkte Verbindung zu Beliar hergestellt werden.

Questgeber: Zuben

Erfolg für Beliar
Erfahrung: + 5.000 Sonstige: + 25 Schmiedekunst + 25 Kraft + 50 Lebensenergie oder + 25 Altes Wissen + 25 Alchemie + 50 Mana oder + 25 Jagdgeschick + 25 Diebeskunst + 50 Ausdauer

Reisen Sie nach Bakaresh, zum Tempel von Beliar. Kniend vor dem riesigen Schrein Beliars, stellen Sie eine Verbindung zum Höllenfürst her. Innos‘ Erzfeind gibt Ihnen Ihre letzten, sehr schwertlastigen Aufträge. Sie kehren nach jedem erfolgreichen Abschnitt zum Schrein zurück und nehmen Ihre Belohung entgegen.

Töte die Häuptlinge der Orks
Erfahrung: + 10.000

Erledigen Sie jeden einzelnen Orkchef auf dem Gebiet von Myrtana. Das wären: Uruk in Kap Dun, Varek in Montera, Vak in Trelis, Grok in Geldern, Umbrak in Silden und Kan in Faring.

Töte König Rhobar
Erfahrung: + 5.000
Sonstiges: + 5 Ruf bei den Assassinen

Um ins Innere der magischen Barriere nach Vengard zu gelangen, benutzen Sie den Teleportstein, den Sie in Gotha gefunden haben. Rhobar weilt erwartungsgemäß im Thronsaal. Schicken Sie ihn zu Beliar.

Töte Zuben
Erfahrung: + 5.000
Sonstiges: + 2 Ruf bei den Rebellen

Ähnlich wie Rhobar ergeht es auch Zuben.

Töte Xardas
Erfahrung: + 5.000

Erst nachdem Sie auch Xardas zur Strecke gebracht haben, begeben Sie sich zu Ihrer letzten Audienz zu Beliar und erfahren, wie es weitergeht ...

Bildergalerie: Kartenmaterial zur Gothic 3-Lösung im Überblick

Bildergalerie

(Philipp Schön und Stefan Weiss)

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  1. Seite 1 Gothic 3-Komplettlösung / Hinweise zum Aufbau / Inhalt
  2. Seite 2 Lösungsweg für Rebellen: Ardea und Reddock
  3. Seite 3 Lösungsweg für Rebellen: Kap Dun und Montera
  4. Seite 4 Lösungsweg für Rebellen: Okara und Gotha
  5. Seite 5 Lösungsweg für Rebellen: Vangard und Trelis
  6. Seite 6 Lösungsweg für Rebellen: Nemora und Geldern
  7. Seite 7 Lösungsweg für Rebellen: Silden und Faring
  8. Seite 8 Lösungsweg für Rebellen: Hammerclan, Feuerclan und Wolfclan
  9. Seite 9 Lösungsweg für Rebellen: Xardas Turm und Al Shedim
  10. Seite 10 Lösungsweg für Rebellen: Mora Sul
  11. Seite 11 Lösungsweg für Rebellen: 5 Göttliche Artefakte, Feuerkelche und das Finale
  12. Seite 12 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Grundlagentipps
  13. Seite 13 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ardea und Kap Dun
  14. Seite 14 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Montera und Trelis
  15. Seite 15 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Geldern und Silden
  16. Seite 16 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Faring und Burg Faring
  17. Seite 17 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Gotha und Braga Varant
  18. Seite 18 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Erei und Lago
  19. Seite 19 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Sala und Bakaresh
  20. Seite 20 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Mora Sul und Mora Sul-Tempel
  21. Seite 21 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ishtar und Feuerclan
  22. Seite 22 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Al-Shedim
    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ibba NPC
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ich spiele die Goldversion aus der PC-Games und habe die aktuellen Patches (die von der Heft-DVD) installiert. Trotzdem kann ich Nordmar und die Wüste nicht betreten, weil dort die Welt keine Bodentexturen hat, der Held also abstürzt.
        Kann mir jemand helfen???
      • Von ibba NPC
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ich spiele die Goldversion aus der PC-Games und habe die aktuellen Patches (die von der Heft-DVD) installiert. Trotzdem kann ich Nordmar und die Wüste nicht betreten, weil dort die Welt keine Bodentexturen hat, der Held also abstürzt.
        Kann mir jemand helfen???
      • Von Denis10 Mitglied
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ist der Quest mit den 12 Kelchen inzwischen lösbar? Es war ja früher so, dass aufgrund eines Bugs dieser Quest nicht lösbar war.

        Da gab es doch mal Spekulationen, dass ein Paladin in Nordmar für die Lösung relevant wäre, mit dem man aber nicht interagieren konnte. ?
      • Von Cb85 NPC
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Ich bin ein wenig verwirrt und benötige hilfe ...
        habe mir Gothic 3 Gold geholt

        Wenn ich alle Patches und Add ons installiere wirfst das die geschichte durcheinander ?
        oder kann ich dan etwas nicht spielen?
        thnx im voraus
      • Von Trancemaster Hobby-Spieler/in
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        Zitat von Gabriel-0815
        @ [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] : aehm, also einmal haette wirklich gelangt ;)
        Ähm - ja - nur manchmal klick ich schneller als der Rechner arbeitet... ;)
      • Von Gabriel-0815 Mitglied
        AW: Komplettlösung - Gothic 3 Komplettlösung: So überstehen Sie das Abenteuer als Rebell, Ork und Assassine

        @ [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] : aehm, also einmal haette wirklich gelangt ;)
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