Lösungsweg für Rebellen: Ardea und Reddock
Auf unserer Heft-DVD in Ausgabe 13/09 befindet sich unter anderem die Vollversion von Gothic 3.Aus diesem Anlass präsentieren wir Ihnen ab sofort unsere Gothic 3-Komplettlösung für Rebellen, Orks und Assassinen. Wir haben alle wichtigen Quests nach Orten aufgelistet und detailliert erklärt.
Reiseziel: Ardea
Befreie Ardea von den Orks
Erfahrung: + 500
Sonstiges:: + 2 Ruf bei den Rebellen
1. Gleich zu Beginn des Spiels landen Sie mitten in der ersten Quest. Hierbei greifen Sie lediglich den bereits kämpfenden Nichtspielercharakteren (NPCs) unter die Arme.
2. Durchsuchen Sie nach dem Kampf alle Häuser und Leichen nach nützlichen Gegenständen und nehmen Sie auf jeden Fall den Teleportstein für Ardea von dem Tisch vor Hamlars Haus an sich.
Questgeber: Hamlar
Sprich mit dem Anführer der Rebellen
Erfahrung: + 1.500
Wenn Sie nach der Schlacht an Hamlar vorbeilaufen (er steht hinter dem Tisch, in der Nähe des Stadttores), quatscht dieser Sie direkt an. Sie sollen mit dem Anführer der Rebellen Javier in Reddock sprechen. Lassen Sie sich dafür von Gorn den Weg zum Rebellenlager zeigen. Dieser erste Ausflug in die Wildnis lässt sich ganz gut dafür nutzen, auch abseits des Weges schon einige Monster zu plätten, da Gorn Ihnen hilft. Leichter kann man keine
Erfahrungspunkte bekommen.
Questgeber: Jack
Jacks Halunken
Erfahrung: + 750
Sonstiges: + 50 Gold
Von Ardea aus in südlicher Richtung liegt der Leuchtturm, den Jack bewohnt. Jack gibt Ihnen den Auftrag, sich um ein paar Halunken in der Nähe zu kümmern. Im Nordosten haben diese ihr Lager aufgeschlagen. Einzeln oder mit Pfeil und Bogen aufs Korn genommen, stellen sie keine große Gefahr dar. Nachdem Sie die Schurken aus dem Weg geräumt haben, suchen Sie Jack wieder auf, um Ihre Belohnung zu kassieren.
Questgeber: Gorn Gorn zeigt dir das Rebellenversteck
Erfahrung: + 250
Sonstiges: + 1 Ruf bei den Rebellen
Nachdem Sie mit allen NPCs in Ardea gesprochen haben und bei Lester am Strand waren, bringt Gorn Sie zum Rebellenlager. Achten Sie auf dem Weg dorthin auf Scavenger.
Quelle: pcgames.de
Gothic 3-Lösung: Locations der Feuerkelche (Rebellen)
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Reiseziel: Reddock
Questgeber: Brenton
Töte die aggressiven Wildschweine
Erfahrung: + 750
Sonstiges: + 1 Jagdgeschick + 10 Ruf in Reddock + 30 Gold
Verlassen Sie Reddock über die Steintreppe, gehen Sie rechtsherum und erklimmen Sie den vor Ihnen liegenden Hügel im Osten. Die Wildschweine befinden sich jenseits des Hügels im Holzfällerlager. Am besten greifen Sie sie mit Pfeil und Bogen an, um nicht umzingelt zu werden.
Questgeber: Getford
Beseitige die wandernde Orkpatrouille zwischen Reddock und Ardea
Erfahrung: + 1.250
Sonstiges: + 1 Ruf bei den Rebellen + 500 Gold
1. Die gesuchte Orkpatrouille hat ihr Lager in der Nähe von Ardea aufgeschlagen. Von Ardea aus folgen Sie dem Wegweiser nach Kap Dun. An einer abgebrannten Hausruine sitzen die Orks an einem Lagerfeuer. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie Sie vorgehen können. Verwenden Sie Pfeil und Bogen, um die Krieger zu trennen, oder locken Sie sie zu den Wölfen, die sich nördlich vom Feuerplatz befinden. Die sind eine große Hilfe, da sie sich auf die Orks stürzen. Greifen Sie die Orks auf keinen Fall frontal an!
2. Nachdem Sie die Patrouille beseitigt haben, durchsuchen Sie die Kisten neben der Ruine und nehmen die Waffenbündel am Feuerplatz mit. Die benötigen Sie für spätere Quests. Berichten Sie dann Getford von Ihrem Erfolg.
Beseitige die Orkpatrouille auf dem Bauernhof
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 1 Stärke + 1 Ruf bei den Rebellen + 500 Gold
1. Um den Bauernhof zu finden, folgen Sie der Straße vom Lagerplatz der zuvor erledigten Orks in Richtung Kap Dun. Das Bauernhaus befindet sich auf der linken Seite. Betreten Sie das Gelände ohne gezückte Waffen. Versprechen Sie dem Gefangenen Kliff, dass Sie ihn befreien.
2. Bei den Orks auf dem Bauernhof gehen Sie genauso vor wie zuvor. Wenn Ihnen der Kampf mit Waffen zu schwer erscheint, setzen Sie ruhig einige Schriftrollen mit Zaubersprüchen ein. Orks reagieren empfindlichauf Feuer. Passende Spruchrollen finden Sie, wenn Sie penibel alle Kisten und Truhen, zum Beispiel in Ardea und Kap Dun, untersuchen. Nachdem die Orkpatrouille erledigt ist, unterhalten Sie sich nochmals mit Kliff (+ 250 Erfahrung) und nehmen die Waffenbündel mit.
Questgeber: Copper
Besiege Copper in Arena
Erfahrung: + 500
Sonstiges: + 1 Stärke
Copper finden Sie ganz unten in der Höhle. Steigen Sie mit ihm in die Arena. Gehen Sie aggressiv vor, der Kampf ist nicht sehr schwer. Haben Sie Ihren Gegner besiegt, sprechen Sie ihn an. Das bringt weitere Erfahrungspunkte und einen Weggefährten, der in der nächsten Quest sehr hilfreich ist.
Questgeber: Joey
Säubere die südlichen Höhlen von Reddock
Erfahrung: + 1.000
Sonstiges: + 1 Jagdgeschick + 20 Ruf in Reddock + 500 Gold
In den südlichen Höhlen bekommen Sie es mit harten Gegnern zu tun. Versuchen Sie, mehrere Gegner einzeln anzugehen. In einer der Kisten finden Sie den Teleportstein nach Reddock. Nachdem Sie die Gänge erfolgreich gesäubert haben, reden Sie wieder mit Joey.
Questgeber: Norris
Waffen für Rebellen in Reddock
Erfahrung: + 500
Sonstiges: + 300 Gold + 1 Ruf bei den Rebellen + 10 Ruf in Reddock Die nötigen Waffenbündel haben Sie nach den Kämpfen gegen die Orkpatrouillen (siehe Abschnitt "Questgeber: Getford") bereits eingesammelt.
Questgeber: Javier
Reddock braucht einen Schmied
Erfahrung: + 750
Sonstiges: + 10 Ruf in Reddock + 1 Schmiedekunst
Suchen Sie Kliff am befreiten Bauernhaus auf. Eskortieren Sie ihn zurück nach Reddock und quatschen Sie dort Javier und Kliff an, um alle Belohnungen zu erhalten.
In diesem Artikel
- Seite 1 Gothic 3-Komplettlösung / Hinweise zum Aufbau / Inhalt
- Seite 2 Lösungsweg für Rebellen: Ardea und Reddock
- Seite 3 Lösungsweg für Rebellen: Kap Dun und Montera
- Seite 4 Lösungsweg für Rebellen: Okara und Gotha
- Seite 5 Lösungsweg für Rebellen: Vangard und Trelis
- Seite 6 Lösungsweg für Rebellen: Nemora und Geldern
- Seite 7 Lösungsweg für Rebellen: Silden und Faring
- Seite 8 Lösungsweg für Rebellen: Hammerclan, Feuerclan und Wolfclan
- Seite 9 Lösungsweg für Rebellen: Xardas Turm und Al Shedim
- Seite 10 Lösungsweg für Rebellen: Mora Sul
- Seite 11 Lösungsweg für Rebellen: 5 Göttliche Artefakte, Feuerkelche und das Finale
- Seite 12 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Grundlagentipps
- Seite 13 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ardea und Kap Dun
- Seite 14 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Montera und Trelis
- Seite 15 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Geldern und Silden
- Seite 16 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Faring und Burg Faring
- Seite 17 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Gotha und Braga Varant
- Seite 18 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Erei und Lago
- Seite 19 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Sala und Bakaresh
- Seite 20 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Mora Sul und Mora Sul-Tempel
- Seite 21 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ishtar und Feuerclan
- Seite 22 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Al-Shedim
- Seite 23 Bildergalerie
Bildergalerie: Kartenmaterial zur Gothic 3-Lösung im Überblick
Bildergalerie
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- Seite 7 Lösungsweg für Rebellen: Silden und Faring
- Seite 8 Lösungsweg für Rebellen: Hammerclan, Feuerclan und Wolfclan
- Seite 9 Lösungsweg für Rebellen: Xardas Turm und Al Shedim
- Seite 10 Lösungsweg für Rebellen: Mora Sul
- Seite 11 Lösungsweg für Rebellen: 5 Göttliche Artefakte, Feuerkelche und das Finale
- Seite 12 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Grundlagentipps
- Seite 13 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ardea und Kap Dun
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- Seite 15 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Geldern und Silden
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- Seite 20 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Mora Sul und Mora Sul-Tempel
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- Seite 22 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Al-Shedim

Ich spiele die Goldversion aus der PC-Games und habe die aktuellen Patches (die von der Heft-DVD) installiert. Trotzdem kann ich Nordmar und die Wüste nicht betreten, weil dort die Welt keine Bodentexturen hat, der Held also abstürzt.
Kann mir jemand helfen???
Ist der Quest mit den 12 Kelchen inzwischen lösbar? Es war ja früher so, dass aufgrund eines Bugs dieser Quest nicht lösbar war.
Da gab es doch mal Spekulationen, dass ein Paladin in Nordmar für die Lösung relevant wäre, mit dem man aber nicht interagieren konnte. ?
Ich bin ein wenig verwirrt und benötige hilfe ...
habe mir Gothic 3 Gold geholt
Wenn ich alle Patches und Add ons installiere wirfst das die geschichte durcheinander ?
oder kann ich dan etwas nicht spielen?
thnx im voraus
@ [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] : aehm, also einmal haette wirklich gelangt ;)