Lösungsweg für Orks und Assassinen: Gotha und Braga Varant
Auf unserer Heft-DVD in Ausgabe 13/09 befindet sich unter anderem die Vollversion von Gothic 3.Aus diesem Anlass präsentieren wir Ihnen ab sofort unsere Gothic 3-Komplettlösung für Rebellen, Orks und Assassinen. Wir haben alle wichtigen Quests nach Orten aufgelistet und detailliert erklärt.
Reiseziel: Gotha
Besiege Potros
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 1 Stärke
Anführer Potros scheint sein Ego zu Kopf zu steigen. Hauen Sie ihn aus den Latschen, aber ohne ihn ins Jenseits zu schicken.
Befreie Gorn von den Orks in Gotha
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 1 Ruf bei den Rebellen
Die Alternative zu Gorns kämpferischer Befreiung ist altbacken. Kaufen Sie Gorn gegen 1.000 Goldstücke bei Potros frei. Er wird Ihnen bei der nächsten Quest sehr nützlich sein.
Befreie Gotha von ihrem Fluch
Erfahrung: + 8.000
Sonstiges: + 2 Ruf (Rebellen) + 2.000 Gold
Kämpfen Sie sich mit Gorn an der Seite durch die Untotenschergen in den Burginnen hof von Gotha. Dort knöpfen Sie sich den beschworenen Dämonen vor und berauben ihn neben seiner Lebendigkeit auch seines göttlichen Artefakts.
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Reiseziel: Braga in Varant
Questgeber: Nafalem
Tributzahlung Braga
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 10 Ruf (Assassinen) + 5 Ruf in Braga Nafalem, der Dorfchef, trägt Ihnen auf, den Tribut für Zuben von fünf Händlern (Jose, Bernado, Luca, Tufail und Abbas) einzutreiben. Die fünf eingesammelten Tributzahlungen übergeben Sie Nafalem.
Der Tribut von Bernado
Erfahrung: + 1.250
Sonstiges: + 5 Ruf in Braga + 500 Gold
Verbal lässt sich Bernado nicht von der Tributzahlung überzeugen, mit einigen Schwertstreicheleinheiten schon. Nehmen Sie den Teleportstein vom k. o. geschlagenen Bernado zur Reiseerleichterung an sich.
Aila
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 15 Ruf in Braga + 300 Gold
(Siehe auch Quest "Kopfgeldjagd Asaru") Machen Sie kurzen Prozess mit der Nomadenbande, einschließlich ihres Anführers Asaru. Nachdem Sie Aila mit einem kleinen Dämpfer zu Vernunft gebracht haben, weisen Sie die Tänzerin an, Ihnen zu folgen. Bringen Sie die Dame zu Nafalem, wenn möglich ohne Blessuren. Tipp: Säubern Sie die Route von Viechern - vor der Eskorte.
Joses Tribut
Erfahrung: + 500
Sonstiges: + 5 Ruf in Braga
Sie finden den städtischen Händler Jose beim Sklavenlaufsteg in Braga. Er bereitet Ihnen keine Probleme und händigt Ihnen den Tribut für Zuben bereitwillig aus.
Questgeber: Luca
Lucas Tribut/Dunkles Snapperleder
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 5 Ruf in Braga, leichte Assassinenrüstung
In Lucas Geldbörse herrscht gähnende Leere. Gehen Sie auf den Deal ein, seinen Tribut aus eigener Tasche zu zahlen und im Gegenzug von ihm eine leichte Assassinenrüstung aus fünf Snapperledern geschustert zu bekommen (siehe Quest "Snapperjagd"). Die Fähigkeit "Felle und Häute abziehen" ist absolut notwendig, um diese Quest zu schaffen.
Questgeber: Diego
Snapperjagd
Erfahrung: + 1.500
Ein ganzes Rudel dunkler Snapper ist für unseren Helden allein eine sehr harte Nummer - Diego hilft Ihnen bei der Hatz. Er sitzt in Braga auf einer Bank.
Questgeber: Abbas
Der Kelch der Wasserhändler
Erfahrung: + 1.750
Sonstiges: + 5 Ruf in Braga + 450 Gold Fordern Sie den Tribut von Abbas, der Ihnen erzählt, dass der Kelch geklaut wurde. Tufail, der Beraubte, lotst Sie zum Räuber und dessen Beute (siehe Quest "Folge Tufail").
Questgeber: Tufail
Folge Tufail
Erfahrung: + 2.000
Tufails Tribut wurde von Malir geraubt. Ihr Auftraggeber führt Sie zu Malirs Höhle und kämpft an Ihrer Seite gegen Malirs Bande. Schicken Sie Malir gleich mit ins Jenseits, um so die Anforderungen für die Quest "Kopfgeldjagd Malir" zu erfüllen. Vergessen Sie nach dem Kampf nicht, den Kelch der Wasserhändler an sich zu nehmen.
Questgeber: Jose
Kopfgeldjagd Braga
Erfahrung: + 1.500
Sonstiges: + 5 Ruf in Braga + 900 Gold
Die Kopfgeldjagd gehört zum Tagesgeschäft eines Durchschnittsassassinen, Skrupel sind nicht angebracht. In der folgenden Quest reihe ziehen Sie die drei Sippenführer Malir, Taklar und Asaru aus dem Verkehr, was Ihren Ruf in Braga deutlich steigert.
Kopfgeldjagd Malir
Erfahrung: + 1.250
Sonstiges: + 10 Ruf in Braga + 300 Gold
Siehe Quest "Folge Tufail" - bei der dort beschriebenen Aufgabe erledigen Sie Malir.
Kopfgeldjagd Taklar
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 10 Ruf in Braga + 300 Gold
Südlich von Braga in einem Ruinenfeld hat Taklar sein Lager aufgeschlagen. Seinen Standort finden Sie auf unserer Weltkarte.
Kopfgeldjagd Asaru
Erfahrung: + 2.000
Sonstiges: + 15 Ruf in Braga + 500 Gold
Der gesuchte Nomadenführer Asaru versteckt sich in einer Höhle südwestlich von Braga. Auch diesen Knaben haben wir auf der Weltkarte eingezeichnet, falls Sie Probleme haben, ihn aufzuspüren.
Quelle: pcgames.de
Gothic 3-Lösung: Locations der Feuerkelche (Orks und Assassinen)
In diesem Artikel
- Seite 1 Gothic 3-Komplettlösung / Hinweise zum Aufbau / Inhalt
- Seite 2 Lösungsweg für Rebellen: Ardea und Reddock
- Seite 3 Lösungsweg für Rebellen: Kap Dun und Montera
- Seite 4 Lösungsweg für Rebellen: Okara und Gotha
- Seite 5 Lösungsweg für Rebellen: Vangard und Trelis
- Seite 6 Lösungsweg für Rebellen: Nemora und Geldern
- Seite 7 Lösungsweg für Rebellen: Silden und Faring
- Seite 8 Lösungsweg für Rebellen: Hammerclan, Feuerclan und Wolfclan
- Seite 9 Lösungsweg für Rebellen: Xardas Turm und Al Shedim
- Seite 10 Lösungsweg für Rebellen: Mora Sul
- Seite 11 Lösungsweg für Rebellen: 5 Göttliche Artefakte, Feuerkelche und das Finale
- Seite 12 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Grundlagentipps
- Seite 13 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ardea und Kap Dun
- Seite 14 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Montera und Trelis
- Seite 15 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Geldern und Silden
- Seite 16 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Faring und Burg Faring
- Seite 17 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Gotha und Braga Varant
- Seite 18 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Erei und Lago
- Seite 19 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Sala und Bakaresh
- Seite 20 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Mora Sul und Mora Sul-Tempel
- Seite 21 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ishtar und Feuerclan
- Seite 22 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Al-Shedim
- Seite 23 Bildergalerie
Bildergalerie: Kartenmaterial zur Gothic 3-Lösung im Überblick
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Ich spiele die Goldversion aus der PC-Games und habe die aktuellen Patches (die von der Heft-DVD) installiert. Trotzdem kann ich Nordmar und die Wüste nicht betreten, weil dort die Welt keine Bodentexturen hat, der Held also abstürzt.
Kann mir jemand helfen???
Ist der Quest mit den 12 Kelchen inzwischen lösbar? Es war ja früher so, dass aufgrund eines Bugs dieser Quest nicht lösbar war.
Da gab es doch mal Spekulationen, dass ein Paladin in Nordmar für die Lösung relevant wäre, mit dem man aber nicht interagieren konnte. ?
Ich bin ein wenig verwirrt und benötige hilfe ...
habe mir Gothic 3 Gold geholt
Wenn ich alle Patches und Add ons installiere wirfst das die geschichte durcheinander ?
oder kann ich dan etwas nicht spielen?
thnx im voraus
@ [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] : aehm, also einmal haette wirklich gelangt ;)