Lösungsweg für Rebellen: 5 Göttliche Artefakte, Feuerkelche und das Finale
Auf unserer Heft-DVD in Ausgabe 13/09 befindet sich unter anderem die Vollversion von Gothic 3.Aus diesem Anlass präsentieren wir Ihnen ab sofort unsere Gothic 3-Komplettlösung für Rebellen, Orks und Assassinen. Wir haben alle wichtigen Quests nach Orten aufgelistet und detailliert erklärt.
Die fünf göttlichen Artefakte
Questgeber: Rhobar
Das Zepter von Varant
Erfahrung: + 2.500
Mit den fünf Artefakten Adanos' suchen Sie König Rhobar in Vengard auf. Er händigt Ihnen nun das versprochene Zepter von Varant aus, mit dem Sie, der Auserwählte, vor Innos treten sollen.
Für Innos
Erfahrung: + 5.000 Sowie wahlweise: + 25 Stärke + 25 Schmiedekunst + 50 Lebensenergie oder +25 Altes Wissen + 25 Alchemie + 50 Mana oder + 25 Jagdgeschick + 25 Diebeskunst
Begeben Sie sich zum Innos-Heiligtum im Kloster nahe dem Feuerclan. Dort wartet Ihr alter Freund Milten aus den Vorgängerspielen bereits auf Sie, da Sie auserwählt sind, mit Innos Hilfe die Menschheit zu retten.
Die Suche nach den Feuerkelchen
Questgeber: Sebastian
Finde alle Feuerkelche der Feuermagier
Erfahrung: + 17.500
Sonstiges: + 2 Ruf bei den Rebellen
Der Feuermagier Sebastian aus Reddock beauftragt Sie gleich zu Beginn des Spiels, zwölf Feuerkelche zu finden.
Questgeber: Milten
Wirf die Feuerkelche ins Heilige Feuer
Erfahrung: + 12.000
Im Kloster zu Nordmar gehen Sie zum Innos-Heiligtum, nachdem Sie sich die Erlaubnis von Altus geholt haben. Unterhalten Sie sich dort mit Milten. Nach dem Gespräch werfen Sie die Feuerkelche in das Heilige Feuer und beten am Schrein zu Innos.
Die Befreiung Myrtanas - das Finale
Questgeber: Innos
Befreie Myrtana
Erfahrung: + 10.000
Sonstiges: + 3 Ruf bei den Rebellen
1. Um Myrtana von den Orks zu befreien, greifen Sie nur noch Trelis und Faring an.
2. In Trelis quatschen Sie Konrad an. Händigen Sie ihm einen der gesegneten Feuerkelche aus, wofür Sie 2.500 Erfahrungpunkte und einen Punkt auf Ihren Ruf bei den Rebellen bekommen. Nun ist der Paladin stark genug, Sie im Kampf gegen die Orks zu unterstützen. Für die Befreiung der Burg Trelis bekommen Sie 1.500 Erfahrungspunkte und Ihr Ruf bei den Rebellen steigt um fünf Zähler.
3. In Faring sind Sie anfangs auf sich allein gestellt. Deshalb suchen Sie den Paladin Karlen auf. Dieser wird sich Ihnen ebenfalls anschließen, nachdem Sie ihm einen der Kelche gegeben haben.
4. Mit dem Fall Farings ist Myrtana befreit und Sie können sich voll und ganz dem zweiten Auftrag Innos widmen.
Töte Zuben
Erfahrung: + 5.000
Sonstiges: + 2 Ruf bei den Rebellen
1. Zuben befindet sich in Ishtar. Er ist der Anführer der Wüstenbewohner.
2. Bevor Sie die Festung angreifen, suchen Sie noch Cruz und Orknarock auf. Die beiden Paladine unterstützen Sie gern im Kampf für die Freiheit.
3. Zuben finden Sie in Ishtar. Folgen Sie dem breiten Gang vom Eingangstor der Stadt in die Festung.
4. Auf dem Weg zum Diener Beliars stellen sich Ihnen und Ihren Mitstreitern etliche Assassinen in den Weg. Auch die Löwen in Zubens Thronsaal und der Bösewicht selbst setzen Sie nicht allzu sehr unter Druck.
5. Neben der Belohnung für den göttlichen Auftrag bekommen Sie fünf Rufpunkte bei den Nomaden und 7.500 Erfahrungspunkte. Außerdem 2.500 Erfahrungspunkte für den Stab des ewigen Wanderers.
6. Nachdem Sie beide Aufträge Innos' erledigt haben, kehren Sie in das Innos-Heiligtum zurück und beten wieder am Schrein.
In diesem Artikel
- Seite 1 Gothic 3-Komplettlösung / Hinweise zum Aufbau / Inhalt
- Seite 2 Lösungsweg für Rebellen: Ardea und Reddock
- Seite 3 Lösungsweg für Rebellen: Kap Dun und Montera
- Seite 4 Lösungsweg für Rebellen: Okara und Gotha
- Seite 5 Lösungsweg für Rebellen: Vangard und Trelis
- Seite 6 Lösungsweg für Rebellen: Nemora und Geldern
- Seite 7 Lösungsweg für Rebellen: Silden und Faring
- Seite 8 Lösungsweg für Rebellen: Hammerclan, Feuerclan und Wolfclan
- Seite 9 Lösungsweg für Rebellen: Xardas Turm und Al Shedim
- Seite 10 Lösungsweg für Rebellen: Mora Sul
- Seite 11 Lösungsweg für Rebellen: 5 Göttliche Artefakte, Feuerkelche und das Finale
- Seite 12 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Grundlagentipps
- Seite 13 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ardea und Kap Dun
- Seite 14 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Montera und Trelis
- Seite 15 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Geldern und Silden
- Seite 16 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Faring und Burg Faring
- Seite 17 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Gotha und Braga Varant
- Seite 18 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Erei und Lago
- Seite 19 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ben Sala und Bakaresh
- Seite 20 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Mora Sul und Mora Sul-Tempel
- Seite 21 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Ishtar und Feuerclan
- Seite 22 Lösungsweg für Orks und Assassinen: Al-Shedim
- Seite 23 Bildergalerie
Bildergalerie: Kartenmaterial zur Gothic 3-Lösung im Überblick
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Ich spiele die Goldversion aus der PC-Games und habe die aktuellen Patches (die von der Heft-DVD) installiert. Trotzdem kann ich Nordmar und die Wüste nicht betreten, weil dort die Welt keine Bodentexturen hat, der Held also abstürzt.
Kann mir jemand helfen???
Ist der Quest mit den 12 Kelchen inzwischen lösbar? Es war ja früher so, dass aufgrund eines Bugs dieser Quest nicht lösbar war.
Da gab es doch mal Spekulationen, dass ein Paladin in Nordmar für die Lösung relevant wäre, mit dem man aber nicht interagieren konnte. ?
Ich bin ein wenig verwirrt und benötige hilfe ...
habe mir Gothic 3 Gold geholt
Wenn ich alle Patches und Add ons installiere wirfst das die geschichte durcheinander ?
oder kann ich dan etwas nicht spielen?
thnx im voraus
@ [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] : aehm, also einmal haette wirklich gelangt ;)