DSA Satinavs Ketten Lösung: Ankunft in Enqui
In unserer Komplettlösung zu DSA: Satinavs Ketten geleiten wir Euch sicher durch das Adventure. Wir helfen Euch bei den mitunter kniffligen Rätseln und geben wertvolle Tipps. Helft dem Fallensteller Geron bei seinem Abenteuer und im Kampf gegen einen uralte Prophezeiung.
Als Ihr in Enqui ankommt, verwickelt Euch Jarre in ein Gespräch. Geron erfährt, dass Menander Goswin schon seit einem Jahr tot ist, ertrunken im Svellt. Untersucht dann das Gerümpel neben Jarre in der Mitte des Bildes, dort findet Geron einen zerbrochenen Handspiegel, der sich mit Nuris Zauber reparieren lässt. Geht ein paar Schritte nach Rechts und klaut dem Betrunkenen seine Branntweinflasche.
Geht nun in das Badehaus, das sich gleich am Steg befindet. Nehmt das Handtuch, den Eimer und den Zapfhahn an Euch. Sprecht mit der Baderin und den Badegästen, um wichtige Informationen zu erhalten. Verlasst nun das Badehaus wieder. Schlitzt mit eurem Messer die Plane über dem Boot vor dem Badehaus auf und nehmt den Enterhaken an Euch. Geht nun nach links und durch den Durchgang unter den Häusern durch. Dahinter trefft Ihr den Fährmann, der Geron anbietet ihn für eine Flasche Schnaps durch den Sumpf zu fahren. Weiter rechts findet Ihr einen Räucherhaken, nehmt Ihn mit und sprecht dann den Wächter vor Harms Schiff an. Egal wie Geron versucht, Einlass zum Schiff zu erhalten, der Wächter wird ihn recht harsch abweisen.
Geht zurück zu Nuri und schickt sie ins Badehaus, um mit dem Freund der eifersüchtigen verwundeten Thowalerin zu reden. Drinnen angekommen findet Ihr Nuri mit dem Mann im heißen Badewasser. Putzt den Spiegel mit dem Handtuch und richtet damit die Aufmerksamkeit der verwundeten Thorwalerin auf ihren Freund. Als sie ihn mit Nuri im Bad sieht, ist sie außer sich vor Zorn und Geron kann die Nachricht für Harm unbemerkt aus ihrem Rucksack stehlen. Geron zeigt dem Wächter vor Hams Schiff die Botschaft. Jedoch muss er drei Fragen beantworten, um zu Harm vorgelassen zu werden. Die Antwort auf die erste Frage wisst Ihr bereits: Harm ist ein "Ehrenwerter Kaufmann". Die Antworten auf die weiteren Fragen kennt Geron noch nicht: Harms Lieblingstier, Harms Lieblingswein.
Geron geht also zurück zu Jarre und erfährt, dass Harm nichts liebt, außer Geld und sich selbst. Begebt Euch wieder zum Wächter, nun könnt Ihr seine Frage ansatzweise beantworten. Jedoch werdet Ihr immer noch nicht vorgelassen, da ihr nicht wisst, was "Geld" in der Schmugglersprache bedeutet. Jarre kann Euch das Wort beibringen, doch in Enqui gibt es nichts ohne Gegenleistung. Er beauftragt Geron deshalb eine Krakenmolchschnitzerei von Harms geheimen Lagerplatz stehlen.
Geht nun wieder durch den Durchgang zwischen den Häusern und werft den Wurfhaken an den Balken links neben dem Fischerboot und schwingt Euch zum Steg auf der anderen Seite. Nehmt die Hängematte und die versteinerte Katze an Euch. Oben auf dem mittleren Regal entdeckt Ihr die gesuchte Krakenmolchschnitzerei. So erreicht Geron das gesuchte Kunstwerk: Zieht den Regalbolzen aus dem Regal, woraufhin eines der Bretter schräg nach unten liegt. Wendet Gerons Zerstörungszauber auf die Wasserpfeife neben der Schnitzerei an. Daraufhin fällt die Schnitzeri herunter, und Geron kann sie mitnehmen. Wendet Euch nun dem Fass zu. Ihr benötigt den Schnaps, um Euch vom Fährmann durch die Sümpfe zum Feentor bringen zu lassen. Schlagt den Zapfhahn mit der versteinerten Katze in das Fass und zapft etwas Schnaps in die Branntweinflasche in Eurem Inventar. Zurück bei Jarre überreicht dieser Geron einen Zettel auf dem die jeweils einem Wort der Schmugglersprache seine entsprechende Bedeutung anhand von Bildern zugeordnet ist. Geht nun zu Harms Schiff und antwortet auf die Fragen des Wächters mit "Ehrenwerter Kaufmann", "Motten" und "Froschwein". Der Wächter lässt Geron nun zu Harm vor.
Bildergalerie
In diesem Artikel
- Seite 1 DSA Satinavs Ketten Lösung: Einleitung
- Seite 2 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein königliches Rätsel
- Seite 3 DSA Satinavs Ketten Lösung: Wie fängt man eine Fee?
- Seite 4 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Reise beginnt
- Seite 5 DSA Satinavs Ketten Lösung: Am Fuße der Blutzinnen
- Seite 6 DSA Satinavs Ketten Lösung: Das Orklager
- Seite 7 DSA Satinavs Ketten Lösung: Der Feenforscher
- Seite 8 DSA Satinavs Ketten Lösung: In der Falle
- Seite 9 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ankunft in Enqui
- Seite 10 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein ehrenwerter Kaufmann
- Seite 11 DSA Satinavs Ketten Lösung: Das Feentor
- Seite 12 DSA Satinavs Ketten Lösung: Im Reich der Feen
- Seite 13 DSA Satinavs Ketten Lösung: Unmögliche Aufgaben
- Seite 14 DSA Satinavs Ketten Lösung: Traumsplitter
- Seite 15 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein Reich des Alptraums
- Seite 16 DSA Satinavs Ketten Lösung: In der Magierakademie
- Seite 17 DSA Satinavs Ketten Lösung: Auf der Rabenspitze
- Seite 18 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Zauberharfe
- Seite 19 Bildergalerie
- Seite 1 DSA Satinavs Ketten Lösung: Einleitung
- Seite 2 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein königliches Rätsel
- Seite 3 DSA Satinavs Ketten Lösung: Wie fängt man eine Fee?
- Seite 4 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Reise beginnt
- Seite 5 DSA Satinavs Ketten Lösung: Am Fuße der Blutzinnen
- Seite 6 DSA Satinavs Ketten Lösung: Das Orklager
- Seite 7 DSA Satinavs Ketten Lösung: Der Feenforscher
- Seite 8 DSA Satinavs Ketten Lösung: In der Falle
- Seite 9 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ankunft in Enqui
- Seite 10 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein ehrenwerter Kaufmann
- Seite 11 DSA Satinavs Ketten Lösung: Das Feentor
- Seite 12 DSA Satinavs Ketten Lösung: Im Reich der Feen
- Seite 13 DSA Satinavs Ketten Lösung: Unmögliche Aufgaben
- Seite 14 DSA Satinavs Ketten Lösung: Traumsplitter
- Seite 15 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein Reich des Alptraums
- Seite 16 DSA Satinavs Ketten Lösung: In der Magierakademie
- Seite 17 DSA Satinavs Ketten Lösung: Auf der Rabenspitze
- Seite 18 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Zauberharfe

ich versuche mich gerade am Spiel und hänge jetzt bei der Suche nach dem dritten Teil für das Wagenrad fest. Egal wie oft ich auch die Uferböschung anklicke von Geron kommt immer nur der gleiche Satz vom Libellenfang, aber das Wagenrad ist nicht auffindbar. Daher kann ich auch nicht weiterspielen. Ich hab es jetzt schon dreimal von Anfang an gespielt, um zu testen, ob es an einem Bug liegt und ich etwas in der falschen Reihenfolge angeklickt habe, aber immer hängt es an der gleichen Stelle.
Vielleicht liest das hier ja noch jemand und kann mir einen Tip geben.
Werds mir aber wohl nicht kaufen, auch wenn ich nen großer DSA-Fan war/bin. Für Adventures hab ich im Moment nicht so die Ruhe. :-D