DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein königliches Rätsel

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Tipp Lukas Spranger Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

In unserer Komplettlösung zu DSA: Satinavs Ketten geleiten wir Euch sicher durch das Adventure. Wir helfen Euch bei den mitunter kniffligen Rätseln und geben wertvolle Tipps. Helft dem Fallensteller Geron bei seinem Abenteuer und im Kampf gegen einen uralte Prophezeiung.

Im Tutorial befindet Geron in einer misslichen Lage: Ulfried und Olgied halten ihn in der Mangel. Folgt den Anweisungen, die Euch das Spiel gibt. Nehmt den Hammer auf und versucht, nach Ulfried zu schlagen. Mit den magiedilletantischen Fähigkeiten Gerons zerstört Ihr den Weinkrieg Olgierds neben dem Brunnen.

Anschließend kommt Geron nach Hause zu seinem Mentor Gwinning. Im Gespräch mit Gwinning erfährt Geron von dessen lebhaften Alpträumen und dunklen Ahnungen. Krähen suchen die Gegend heim, Gwinnling fühlt sich von ihnen beobachtet. Sogar mit einem rätselhaften Mord scheinen sie in Verbindung zu stehen. Alles erinnert Gwinnling an die Tage, als der Seher Unheil über die Stadt brachte und auch Gerons Leben mit einer Prophezeiung für immer veränderte. Lasst Geron den Gehstock in der Mitte des Zimmer mitnehmen und verlasst das Zimmer über die Leiter.

Geron muss vier versteckte Eichenblätter sammeln um die Queste des Königs für sich entscheiden zu können. Zwei besitzt er bereits, das Dritte hat ihm Olgierd abgenommen, das vierte ist noch versteckt. Er muss das Eichenblatt von Olgierd zurückerlangen und am Burgtor das letzte Rätsel der Queste erhalten. In der Kleiderkiste links unten im Bild findet Geron eine Flöte. Nehmt die Flöte sowie die Eichblätter von Gerons Bett mit Euch und verlasst den Raum nach draußen.

Sprecht Olgierd an und fordert euer Eichenblatt zurück. Das Gespräch verläuft für Geron allerdings nicht erfolgreich. Geht anschließend in das Haus rechts neben den beiden. Vom Fenster aus belauscht Geron Olgier und Ulfried und hört den Rätselspruch, der den beiden gestellt wurde, um das nächste Eichenblatt zu finden.

Geht nun am Fässerstapel vorbei zum Marktplatz. Dort sprecht Ihr mit Hilda. Hilda verkauft Lose in Form von Eicheln, wobei die mit Muster bemalten Eicheln einen Gewinn bedeuten. Geron folgt das Pech auf Schritt und Tritt: Egal wie viele Lose er kauft, er wird nicht gewinnen. Hilda erwähnt außerdem, dass sie Musik liebt und sie bei ihrem Lieblingslied, dem Lied von der Bärenbraut, alles andere um sich vergisst. Sprecht nun den Musiker Fredhelm an und wünscht euch das Bärenlied. Hilda ist von der Musik wie betört. Von ihr unbemerkt kann Geron aus den bereits gezogenen Losen ein Gewinnerlos nehmen. Lasst Fredhelm nun wieder etwas anderes spielen und sprecht Hilda erneut an. Wenn Ihr nun ein Los kauft, tauscht Geron die gezogene Niete gegen das Gewinnerlos aus. Entscheidet Euch für den Pflaumenschnaps als Siegprämie.

Benutzt den Gehstock um das Wams von der Wäscheleine zu holen, die Rechts neben Hildas Stand zwischen Haus und Baum gespannt ist. Wenn Ihr das Wams im Inventar untersucht, findet Geron darin ein Eichenblatt aus Messing, wie sie Olgierd sucht. Geht nun nach Links zum Burgtor und sprecht mit Haushofmeister Neuendorf. Er gibt Euch das Rätsel für das vierte Eichenblatt: "Die Schweine am Nordtor sind seltsame Tiere. Die Eicheln fressen sie auf, die Blätter fressen sie nicht." Geht zurück zu Olgierd und tauscht das Messingeichenblatt aus dem Wams gegen Gerons Kupfereichenblatt. Schüttet anschließend etwas von dem Pflaumenschnaps in den Schweinetrog gegenüber von Gerons Haus. Die Schweine hören daraufhin auf zu fressen und Geron kann das vierte und letzte Eichblatt aus dem Trog nehmen. Sprecht nun den Haushofmeister an und hisst die Fahne am Fahnenmast vor dem Burgtor. Wenn die das Banner im Wind flattert, werdet Ihr zum König vorgelassen. Die Frage, ob Ihr Gwinnlings Zögling seid, bejaht Ihr. Daraufhin erteilt Euch der König die Aufgabe, das Gastgemach von Krähen zu befreien.

Legt die Vogelfalle in Eurem Inventar auf den Teppich im Gastgemach und platziert ein Taubenei als Köder in der aufgespannten Falle. Die erste Krähe geht Euch in die Falle. Hebt den von der flatternden Krähe heruntergeworfenen Hirschschädel auf und hängt ihn wieder an die Halterung über dem Kamin. Um die Falle zu vervollständigen, stellt Ihr den Kerzenständer vor den Kamin, breitet Euer Wurfnetz über das Geweih des Hirschschädels und den Kerzenständer aus. Abschließend hängt Ihr die Falle mit der bereits gefangenen Krähe daran. Es folgt eine Zwischensequenz, in der Gerons verdrängte Kindheitserinnerungen bruchstückhaft ans Licht kommen.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 DSA Satinavs Ketten Lösung: Einleitung
  2. Seite 2 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein königliches Rätsel
  3. Seite 3 DSA Satinavs Ketten Lösung: Wie fängt man eine Fee?
  4. Seite 4 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Reise beginnt
  5. Seite 5 DSA Satinavs Ketten Lösung: Am Fuße der Blutzinnen
  6. Seite 6 DSA Satinavs Ketten Lösung: Das Orklager
  7. Seite 7 DSA Satinavs Ketten Lösung: Der Feenforscher
  8. Seite 8 DSA Satinavs Ketten Lösung: In der Falle
  9. Seite 9 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ankunft in Enqui
  10. Seite 10 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein ehrenwerter Kaufmann
  11. Seite 11 DSA Satinavs Ketten Lösung: Das Feentor
  12. Seite 12 DSA Satinavs Ketten Lösung: Im Reich der Feen
  13. Seite 13 DSA Satinavs Ketten Lösung: Unmögliche Aufgaben
  14. Seite 14 DSA Satinavs Ketten Lösung: Traumsplitter
  15. Seite 15 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein Reich des Alptraums
  16. Seite 16 DSA Satinavs Ketten Lösung: In der Magierakademie
  17. Seite 17 DSA Satinavs Ketten Lösung: Auf der Rabenspitze
  18. Seite 18 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Zauberharfe
    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Diminiona NPC
        Hallo alle zusammen,

        ich versuche mich gerade am Spiel und hänge jetzt bei der Suche nach dem dritten Teil für das Wagenrad fest. Egal wie oft ich auch die Uferböschung anklicke von Geron kommt immer nur der gleiche Satz vom Libellenfang, aber das Wagenrad ist nicht auffindbar. Daher kann ich auch nicht weiterspielen. Ich hab es jetzt schon dreimal von Anfang an gespielt, um zu testen, ob es an einem Bug liegt und ich etwas in der falschen Reihenfolge angeklickt habe, aber immer hängt es an der gleichen Stelle.
        Vielleicht liest das hier ja noch jemand und kann mir einen Tip geben.
      • Von Diminiona NPC
        Hallo alle zusammen,

        ich versuche mich gerade am Spiel und hänge jetzt bei der Suche nach dem dritten Teil für das Wagenrad fest. Egal wie oft ich auch die Uferböschung anklicke von Geron kommt immer nur der gleiche Satz vom Libellenfang, aber das Wagenrad ist nicht auffindbar. Daher kann ich auch nicht weiterspielen. Ich hab es jetzt schon dreimal von Anfang an gespielt, um zu testen, ob es an einem Bug liegt und ich etwas in der falschen Reihenfolge angeklickt habe, aber immer hängt es an der gleichen Stelle.
        Vielleicht liest das hier ja noch jemand und kann mir einen Tip geben.
      • Von Mothman Mitglied
        Zitat von sauerlandboy79
        Lasst doch den Spielern noch Zeit zum Knobeln, das Spiel kommt doch erst am 27.06. raus ! :-D
        Auf Steam ist das seit dem 22. raus.
        Werds mir aber wohl nicht kaufen, auch wenn ich nen großer DSA-Fan war/bin. Für Adventures hab ich im Moment nicht so die Ruhe. :-D
      • Von sauerlandboy79 Mitglied
        Lasst doch den Spielern noch Zeit zum Knobeln, das Spiel kommt doch erst am 27.06. raus ! :-D
      • Von Boltan Anfänger/in
        Fortsetzung in Kürze? In einem Monat ;)
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