DSA Satinavs Ketten Lösung: Am Fuße der Blutzinnen
In unserer Komplettlösung zu DSA: Satinavs Ketten geleiten wir Euch sicher durch das Adventure. Wir helfen Euch bei den mitunter kniffligen Rätseln und geben wertvolle Tipps. Helft dem Fallensteller Geron bei seinem Abenteuer und im Kampf gegen einen uralte Prophezeiung.
Nachdem sie den Kreaturen des Sehers um Haaresbreite entkommen sind, finden sich Geron und Nuri an einem Rastplatz in den Ausläufern des Thaschgebirges wieder. Im Gespräch mit dem Ritter Zornbold erfährt Geron, dass es bis zu den Blutzinnen nicht mehr weit ist. Der fahrende Ritter ist überdies an Gerons Zugpferd interessiert, für das sich der junge Abenteurer einen Preis überlegen muss.
Geht zurück in den Gauklerwagen und sammelt den Deckel und den Schellenstab beim Ofen, die Zinnflasche und die Trommelschlägel beim Bett sowie die Zügel, die über der Vordertür hängen, auf. Nun müsst Ihr den Mechanismus der Alarmglocke reparieren, um den Zwergenhändler Gram aus seiner verschlossenen Hütte zu locken. Setzt dazu den Schellenstab in das große Rad und spannt die Zügel vom großen zum kleinen Rad. Bringt Ihr über die reparierte Mechanik die Glocke zum läuten, öffnet der Zwerg seine Fensterläden und spricht mit Geron.
Gram verlangt für die Gebirgsausrüstung ein Goldstück. Bietet dem Ritter das Pferd für ein im Tausch gegen ein Goldstück an. Dieser ist höchstens bereit, ein halbes Goldstück zu bezahlen. Erinnert Nuri nun an Ihre Heimat, damit diese traurig wird. Ritter Zornbold, den ritterlichen Tugenden folgend, wird nun ein ganzes Goldstück bezahlen, um dem Mädchen zu helfen. Geron hat nun die nötige Ausrüstung, weiß jedoch immer noch nicht, wo genau sich der Rote See befindet, an dem sich der Feensforscher aufhält. Gram könnte zwar helfen, doch der Zweg ist knausrig und will eine Gegenleistung. Listig zerstört Geron mit seiner Gabe das Bartwasser des eitlen Zwergs. Mit den Einbeeren links oben an der Mauer könnt ihr dem Zwerg Ersatz verschaffen. Lasst den Raben der oben auf dem Gauklerwagen sitzt die Einbeeren für euch pflücken. Gebt die Einbeeren jetzt in den Deckel und quetscht sie mit dem Trommelschlägel aus. Den Einbeerensaft füllt Ihr anschließend in die Zinnflasche. Geron tauscht die Flasche beim Zwerg gegen Informationen über den Feenforscher und eine Wegbeschreibung ein. Jetzt endlich können Geron und Nuri ihren fortsetzen.
Bildergalerie
In diesem Artikel
- Seite 1 DSA Satinavs Ketten Lösung: Einleitung
- Seite 2 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein königliches Rätsel
- Seite 3 DSA Satinavs Ketten Lösung: Wie fängt man eine Fee?
- Seite 4 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Reise beginnt
- Seite 5 DSA Satinavs Ketten Lösung: Am Fuße der Blutzinnen
- Seite 6 DSA Satinavs Ketten Lösung: Das Orklager
- Seite 7 DSA Satinavs Ketten Lösung: Der Feenforscher
- Seite 8 DSA Satinavs Ketten Lösung: In der Falle
- Seite 9 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ankunft in Enqui
- Seite 10 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein ehrenwerter Kaufmann
- Seite 11 DSA Satinavs Ketten Lösung: Das Feentor
- Seite 12 DSA Satinavs Ketten Lösung: Im Reich der Feen
- Seite 13 DSA Satinavs Ketten Lösung: Unmögliche Aufgaben
- Seite 14 DSA Satinavs Ketten Lösung: Traumsplitter
- Seite 15 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein Reich des Alptraums
- Seite 16 DSA Satinavs Ketten Lösung: In der Magierakademie
- Seite 17 DSA Satinavs Ketten Lösung: Auf der Rabenspitze
- Seite 18 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Zauberharfe
- Seite 19 Bildergalerie
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- Seite 2 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein königliches Rätsel
- Seite 3 DSA Satinavs Ketten Lösung: Wie fängt man eine Fee?
- Seite 4 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Reise beginnt
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ich versuche mich gerade am Spiel und hänge jetzt bei der Suche nach dem dritten Teil für das Wagenrad fest. Egal wie oft ich auch die Uferböschung anklicke von Geron kommt immer nur der gleiche Satz vom Libellenfang, aber das Wagenrad ist nicht auffindbar. Daher kann ich auch nicht weiterspielen. Ich hab es jetzt schon dreimal von Anfang an gespielt, um zu testen, ob es an einem Bug liegt und ich etwas in der falschen Reihenfolge angeklickt habe, aber immer hängt es an der gleichen Stelle.
Vielleicht liest das hier ja noch jemand und kann mir einen Tip geben.
Werds mir aber wohl nicht kaufen, auch wenn ich nen großer DSA-Fan war/bin. Für Adventures hab ich im Moment nicht so die Ruhe. :-D