DSA Satinavs Ketten Lösung: Auf der Rabenspitze
In unserer Komplettlösung zu DSA: Satinavs Ketten geleiten wir Euch sicher durch das Adventure. Wir helfen Euch bei den mitunter kniffligen Rätseln und geben wertvolle Tipps. Helft dem Fallensteller Geron bei seinem Abenteuer und im Kampf gegen einen uralte Prophezeiung.
Hoch oben an den eisigen Hängen der Rabenspitzewarten bereits die Kreaturen des Sehers auf Geron und versperren ihm den Weg. Um sie loszuwerden muss er sie irgendwie auf den zugefrorenen See locken und das Eis zum Bersten bringen. Der listige Held zerstört mit seinem Zauber die Rabenstatue in der Mitte des Sees, das lockt die bösen Feen an. Oben auf dem Hang steht ein Katapult mit dem Geron sie treffen könnte. Doch das Belagerungsgerät ist untauglich, ein Hebel fehlt und die Mechanik ist vereist.
Unten finden wir ein weiteres zerstörtes Katapult. Jetzt da die Diener des Sehers abgelenkt sind, kann Geron sich hier den benötigten Hebel besorgen. Er bringt ihn oben am Katapult an und schmilzt das Eis mit dem Feuer, das er mit dem Feuerstein entfacht. Nun ist das Katapult betriebsbereit, die Geschosse findet Geron direkt neben dem Belagerungsgerät. Jedoch fehlt im noch eine Schlaufe, in die er das Geschoss vor dem Abfeuern hineinlegen kann. Kurzerhand schneidet der Fallensteller mit dem Messer ein Stück vom Fell des toten Pferds ab und bringt es am Wurfarm des Katapults an. Dann tut Geron etwas, das er schon seit seiner Kindheit tun wollte: Er feuert mit dem Katapult trifft perfekt. Alle Kreaturen, die uns den Weg versperrten, versinken im eisigen Wasser des Gebirgssees.
Bildergalerie
In diesem Artikel
- Seite 1 DSA Satinavs Ketten Lösung: Einleitung
- Seite 2 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein königliches Rätsel
- Seite 3 DSA Satinavs Ketten Lösung: Wie fängt man eine Fee?
- Seite 4 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Reise beginnt
- Seite 5 DSA Satinavs Ketten Lösung: Am Fuße der Blutzinnen
- Seite 6 DSA Satinavs Ketten Lösung: Das Orklager
- Seite 7 DSA Satinavs Ketten Lösung: Der Feenforscher
- Seite 8 DSA Satinavs Ketten Lösung: In der Falle
- Seite 9 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ankunft in Enqui
- Seite 10 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein ehrenwerter Kaufmann
- Seite 11 DSA Satinavs Ketten Lösung: Das Feentor
- Seite 12 DSA Satinavs Ketten Lösung: Im Reich der Feen
- Seite 13 DSA Satinavs Ketten Lösung: Unmögliche Aufgaben
- Seite 14 DSA Satinavs Ketten Lösung: Traumsplitter
- Seite 15 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein Reich des Alptraums
- Seite 16 DSA Satinavs Ketten Lösung: In der Magierakademie
- Seite 17 DSA Satinavs Ketten Lösung: Auf der Rabenspitze
- Seite 18 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Zauberharfe
- Seite 19 Bildergalerie
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- Seite 2 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein königliches Rätsel
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ich versuche mich gerade am Spiel und hänge jetzt bei der Suche nach dem dritten Teil für das Wagenrad fest. Egal wie oft ich auch die Uferböschung anklicke von Geron kommt immer nur der gleiche Satz vom Libellenfang, aber das Wagenrad ist nicht auffindbar. Daher kann ich auch nicht weiterspielen. Ich hab es jetzt schon dreimal von Anfang an gespielt, um zu testen, ob es an einem Bug liegt und ich etwas in der falschen Reihenfolge angeklickt habe, aber immer hängt es an der gleichen Stelle.
Vielleicht liest das hier ja noch jemand und kann mir einen Tip geben.
Werds mir aber wohl nicht kaufen, auch wenn ich nen großer DSA-Fan war/bin. Für Adventures hab ich im Moment nicht so die Ruhe. :-D