DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Zauberharfe
In unserer Komplettlösung zu DSA: Satinavs Ketten geleiten wir Euch sicher durch das Adventure. Wir helfen Euch bei den mitunter kniffligen Rätseln und geben wertvolle Tipps. Helft dem Fallensteller Geron bei seinem Abenteuer und im Kampf gegen einen uralte Prophezeiung.
Nun weiter! Geron ist seinem Ziel ganz nah. Er tritt in die Höhle und findet nun endlich die Harfe. Allerdings versperren einige Krähen unserem Helden den Weg. Wir müssen sie dort weglocken. Abermals kann sich Geron des Pferdekadavers bedienen, um seine Feinde loszuwerden. Er schneidet ein Stück Fleisch aus dem toten Pferd, das könnte als Köder dienen. Unten am See setzt er den Zerbrochenen Opferpfahl mit Nuris Zauber wieder zu einer Lanze zusammen und spießt mit ihr das Fleisch auf. Zurück in der Höhle stellt er den Pfahl mit dem Fleisch in dem Geröllhaufen auf... und siehe da, die Krähenwächter verlassen ihren Posten und stürzen sich auf das Fleisch. Der Weg ist frei!
Kurz vor der Harfe greift Geron eine der Kreaturen des Sehers hinterrücks an. Geron stürzt. Der Diener des Sehers drückt ihm die Luft ab. Wo ist das Messer? Gerons treuester Begleiter liegt einige Schritte neben ihm auf dem Boden. Wie soll er daran gelangen? Mit seinem Zerstörungszauber zerbricht er den Eiszapfen an der Höhlendecke. Der kracht hinunter und zertrümmert das darunterliegende Skelett. Eine Rippe fliegt Geron wie bestellt in die Arme. Damit erreicht er das Messer und rammt es der bösen Fee in die Kehle. Blutüberströmt erreicht der Fallensteller Nuri, die die Harfe spielt und inzwischen mehr und mehr mit dem magischen Instrument verschmilzt.
Da taucht der Rabe auf und fordert das magische Artefakt von Geron. Doch unser Held weigert sich, ihm das Artefakt zu geben. Stattdessen spricht er mit Nuri, bittet sie um Verzeihung und verabschiedet sich von ihr. Darüber befällt die Fee eine tiefe Trauer und sie beginnt zu weinen. Geron berührt Nuris Tränen mit dem Artefakt, was sie zum Fokus für den Seelentausch macht. Jetzt kann der Seher sein Artefakt haben! Geron gibt dem Seher den Reif und bringt ihn dazu, das Wort "Satinav" zu sagen. Dadurch wird der Zauber des Artefakts ausgelöst. Die Seele des Sehers ergreift Besitz von Nuris Körper, während die Seele Nuris in den Rabenkörper gelangt. Der Seher stirbt durch die Macht der Harfe. Andergast ist gerettet. Nuri lebt, ist frei und mit Geron vereint.
Bildergalerie
In diesem Artikel
- Seite 1 DSA Satinavs Ketten Lösung: Einleitung
- Seite 2 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein königliches Rätsel
- Seite 3 DSA Satinavs Ketten Lösung: Wie fängt man eine Fee?
- Seite 4 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Reise beginnt
- Seite 5 DSA Satinavs Ketten Lösung: Am Fuße der Blutzinnen
- Seite 6 DSA Satinavs Ketten Lösung: Das Orklager
- Seite 7 DSA Satinavs Ketten Lösung: Der Feenforscher
- Seite 8 DSA Satinavs Ketten Lösung: In der Falle
- Seite 9 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ankunft in Enqui
- Seite 10 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein ehrenwerter Kaufmann
- Seite 11 DSA Satinavs Ketten Lösung: Das Feentor
- Seite 12 DSA Satinavs Ketten Lösung: Im Reich der Feen
- Seite 13 DSA Satinavs Ketten Lösung: Unmögliche Aufgaben
- Seite 14 DSA Satinavs Ketten Lösung: Traumsplitter
- Seite 15 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein Reich des Alptraums
- Seite 16 DSA Satinavs Ketten Lösung: In der Magierakademie
- Seite 17 DSA Satinavs Ketten Lösung: Auf der Rabenspitze
- Seite 18 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Zauberharfe
- Seite 19 Bildergalerie
- Seite 1 DSA Satinavs Ketten Lösung: Einleitung
- Seite 2 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein königliches Rätsel
- Seite 3 DSA Satinavs Ketten Lösung: Wie fängt man eine Fee?
- Seite 4 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Reise beginnt
- Seite 5 DSA Satinavs Ketten Lösung: Am Fuße der Blutzinnen
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- Seite 11 DSA Satinavs Ketten Lösung: Das Feentor
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- Seite 14 DSA Satinavs Ketten Lösung: Traumsplitter
- Seite 15 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein Reich des Alptraums
- Seite 16 DSA Satinavs Ketten Lösung: In der Magierakademie
- Seite 17 DSA Satinavs Ketten Lösung: Auf der Rabenspitze
- Seite 18 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Zauberharfe

ich versuche mich gerade am Spiel und hänge jetzt bei der Suche nach dem dritten Teil für das Wagenrad fest. Egal wie oft ich auch die Uferböschung anklicke von Geron kommt immer nur der gleiche Satz vom Libellenfang, aber das Wagenrad ist nicht auffindbar. Daher kann ich auch nicht weiterspielen. Ich hab es jetzt schon dreimal von Anfang an gespielt, um zu testen, ob es an einem Bug liegt und ich etwas in der falschen Reihenfolge angeklickt habe, aber immer hängt es an der gleichen Stelle.
Vielleicht liest das hier ja noch jemand und kann mir einen Tip geben.
Werds mir aber wohl nicht kaufen, auch wenn ich nen großer DSA-Fan war/bin. Für Adventures hab ich im Moment nicht so die Ruhe. :-D