DSA Satinavs Ketten Lösung: Das Feentor

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Tipp Lukas Spranger Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

In unserer Komplettlösung zu DSA: Satinavs Ketten geleiten wir Euch sicher durch das Adventure. Wir helfen Euch bei den mitunter kniffligen Rätseln und geben wertvolle Tipps. Helft dem Fallensteller Geron bei seinem Abenteuer und im Kampf gegen einen uralte Prophezeiung.

Als dem Fährmann das Land zu unheimlich wird, setzt er Nuri und Geron einige Meilen von ihrem Ziel entfernt bei einer verfallenen Hütte ab. In der Nacht am Lagerfeuer in der sumpfigen Einsamkeit kommen sich die beiden Helden näher. Sie schmieden ihren "Liebesbund", wie es Nuri nennt. Als Geron schläft kommt jedoch der Rabe zurück und sät Zwietracht zwischen den beiden. Am nächsten Tag ist das Bod ein zerstörtes Wrack. Da Nuri jedoch Geron ihre Fähigkeit, Gegenstände zu reparieren geschenkt hat, kann er das Boot wieder instand setzen. Nehmt das Beil und den Spatenkopf an Euch. Schlagt mit dem Beil den herausstehenden Arm des zerstören Karrens ab und baut mit dem Spatenkopf ein Paddel für das Boot. Nun kann die Reise unserer Helden weiter gehen.

Das Licht des Prismas führt Geron und Nuri zum Eingang zum Feentor. Doch dazu müssen sie einen hohlen Baumstamm in einem faulig stinkenden See erreichen. Nehmt das Seil auf dem Boot mit Euch. Die Pflanze rechts gräbt Geron lebendig mit dem Spaten aus, da Nuri meckern würde, wenn er die Pflanze einfach ausreißen würde. Fällt mit Gerons Beil den Baumstamm und baut so eine Brücke zum hohlen Baum. Geron geht zum hohlen Baumstamm hinüber und lässt sich am Seil hinab.

In der Höhle erwartet Euch das Monster, vor dem wir zuvor gewarnt wurden. Jedes Lebewesen wird durch seinen Blick versteinert. Deshalb ist es Geron zu Beginn nicht möglich, seine Deckung zu verlassen. Untersucht den steinernen Pfau per rechtsklick, so stellt Ihr fest, dass er einen gebündelten Strahl verschießt, sobald Nuri ihn berührt. Dreht den Pfau nun in Richtung der Lampe und bittet Nuri darum, den Pfau abermals zu berühren. Die Öllampe wird entfacht und das Lichtspiel nimmt die gesamte Aufmerksamkeit des Monsters ein, so dass Geron einen größeren Bewegungsspielraum gewinnt.

Nehmt nun den Spiegel, der rechts neben dem schützenden Felsen steht, und schickt Geron weiter in den nächsten Bereich der Höhle. Dort findet Ihr einen Pilz und eine Libelle, die Geron mit der Hängematte fängt. Als Geron das Auge betrachtet, stellt er fest, dass es durch eine gläserne Hülle geschützt ist. Mit seinem Zauber lässt er die Schutzhülle zerbrechen. Immerhin ist es jetzt verletzlich. Da kommt Geron die Idee: Der versteinerte Riesenwurm ist innen hohl – wie ein steinerner Schlot. Gebt die Pflanze aus dem Sumpf hinein und bringt sie mit den funken des Feuersteins in Berührung daraufhin gibt die Pflanze ihr Gift ab, das genau das Auge trifft. Das Auge wird blind und schwarz. Das Monster ist besiegt.

Platziert nun den Spiegel in eines der Löcher neben dem versteinerten Wurm und begebt Euch zurück zu Nuri. Dreht Geron nun den Pfauen, so wird sein Strahl über die Spiegelkonstuktion nach unten zum Feentor abgelenkt. Bevor er dem Weg zum Tor folgt, repariert er die zerbrochene Öllampe per Zauberhand, nimmt diese mit und füllt etwas von dem Lampenöl in seinen Wasserschlauch.

Unten angekommen findet Geron eine rätselhafte Apparatur mit drei leeren Schalen. Setzt in den Kopf des vor dem Rad stehenden Stabs das Prisma ein. Das Prisma lenkt das Licht genau in die Mitte des Kreises. Wenn Ihr am Zahnrad dreht werden nacheinander Symbole um die drei leeren Schalen sichtbar. Diese Symbole zeigen Euch an, welche "Zutaten" in die jeweiligen Schalen müssen, um den magischen Mechanismus auszulösen und das Feentor zu öffnen. In die obere Schale muss ein lebendes Tier; setzt die Libelle hinein. In der rechten Schale entzündet Geron mit dem Lampenöl ein Feuer. In die linke Schale kommt die reparierte Öllampe. Wenn alle Schalen mit den passenden Obejekten gefüllt sind und ein magisches Leuchten sie umgibt, dreht Ihr am Prisma und das Portal öffnet sich.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 DSA Satinavs Ketten Lösung: Einleitung
  2. Seite 2 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein königliches Rätsel
  3. Seite 3 DSA Satinavs Ketten Lösung: Wie fängt man eine Fee?
  4. Seite 4 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Reise beginnt
  5. Seite 5 DSA Satinavs Ketten Lösung: Am Fuße der Blutzinnen
  6. Seite 6 DSA Satinavs Ketten Lösung: Das Orklager
  7. Seite 7 DSA Satinavs Ketten Lösung: Der Feenforscher
  8. Seite 8 DSA Satinavs Ketten Lösung: In der Falle
  9. Seite 9 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ankunft in Enqui
  10. Seite 10 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein ehrenwerter Kaufmann
  11. Seite 11 DSA Satinavs Ketten Lösung: Das Feentor
  12. Seite 12 DSA Satinavs Ketten Lösung: Im Reich der Feen
  13. Seite 13 DSA Satinavs Ketten Lösung: Unmögliche Aufgaben
  14. Seite 14 DSA Satinavs Ketten Lösung: Traumsplitter
  15. Seite 15 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein Reich des Alptraums
  16. Seite 16 DSA Satinavs Ketten Lösung: In der Magierakademie
  17. Seite 17 DSA Satinavs Ketten Lösung: Auf der Rabenspitze
  18. Seite 18 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Zauberharfe
    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Diminiona NPC
        Hallo alle zusammen,

        ich versuche mich gerade am Spiel und hänge jetzt bei der Suche nach dem dritten Teil für das Wagenrad fest. Egal wie oft ich auch die Uferböschung anklicke von Geron kommt immer nur der gleiche Satz vom Libellenfang, aber das Wagenrad ist nicht auffindbar. Daher kann ich auch nicht weiterspielen. Ich hab es jetzt schon dreimal von Anfang an gespielt, um zu testen, ob es an einem Bug liegt und ich etwas in der falschen Reihenfolge angeklickt habe, aber immer hängt es an der gleichen Stelle.
        Vielleicht liest das hier ja noch jemand und kann mir einen Tip geben.
      • Von Diminiona NPC
        Hallo alle zusammen,

        ich versuche mich gerade am Spiel und hänge jetzt bei der Suche nach dem dritten Teil für das Wagenrad fest. Egal wie oft ich auch die Uferböschung anklicke von Geron kommt immer nur der gleiche Satz vom Libellenfang, aber das Wagenrad ist nicht auffindbar. Daher kann ich auch nicht weiterspielen. Ich hab es jetzt schon dreimal von Anfang an gespielt, um zu testen, ob es an einem Bug liegt und ich etwas in der falschen Reihenfolge angeklickt habe, aber immer hängt es an der gleichen Stelle.
        Vielleicht liest das hier ja noch jemand und kann mir einen Tip geben.
      • Von Mothman Mitglied
        Zitat von sauerlandboy79
        Lasst doch den Spielern noch Zeit zum Knobeln, das Spiel kommt doch erst am 27.06. raus ! :-D
        Auf Steam ist das seit dem 22. raus.
        Werds mir aber wohl nicht kaufen, auch wenn ich nen großer DSA-Fan war/bin. Für Adventures hab ich im Moment nicht so die Ruhe. :-D
      • Von sauerlandboy79 Mitglied
        Lasst doch den Spielern noch Zeit zum Knobeln, das Spiel kommt doch erst am 27.06. raus ! :-D
      • Von Boltan Anfänger/in
        Fortsetzung in Kürze? In einem Monat ;)
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