DSA Satinavs Ketten Lösung: Unmögliche Aufgaben

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Tipp Lukas Spranger Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

In unserer Komplettlösung zu DSA: Satinavs Ketten geleiten wir Euch sicher durch das Adventure. Wir helfen Euch bei den mitunter kniffligen Rätseln und geben wertvolle Tipps. Helft dem Fallensteller Geron bei seinem Abenteuer und im Kampf gegen einen uralte Prophezeiung.

Falls Ihr noch nicht mit dem Uhrpfau gesprochen habt, solltet Ihr dies jetzt tun, da dieser und seine sonderbaren Eigenheiten für die nächsten Aufgaben von größter Wichtigkeit sind. Schickt Geron zurück zum Augenwesen am verschlossenen Feentor. Der Uhrpfau hat Geron verraten hat, dass das Augenwesen es früher geliebt hat, seinen Geburtstag zu feiern. Geron verspricht dem pelzigen Wächter des Feentors, ihn an einen dunklen Ort zu bringen – so dunkel wie eine leere Augenhöhle – wo er von seinem Geburtstag träumen kann. Geron weiß, dass der Uhrpfau im Winter gegen Mitternacht eine Stunde lang schläft. Bei der Bestimmung der genauen Uhrzeit richtet sich der Uhrpfau nach dem Seufzen des Einsiedlers. Der Einsiedler ist ein Krebs mit einer riesigen Nase, der wegen der schlechten Gerüche, die der Wind andauernd mit sich bringt, andauernd seufzt. Gute Gerüche bringen daher "die Zeit durcheinander".

Der Feengarten hängt aufgrund der Position des Bildes in der Kunstgalerie kopfüber. Von der Decke tropft Honig aus dem Bienenstock. Geron befestigt den Kelch an der Stange aus der Kunstgalerie und fängt darin den Honig auf. Geron stellt den Honigkelch westlich vom Einsiedler auf. Angezogen vom süßen Duft dreht sich der "Wetterhahn" nach Westen. Daraufhin entsteht eine Brücke zur Statue des Vorgelmannes. Geron setzt das Augenwesen in die linke Augenhöhle der Statue, doch dem kleinen Pelztier ist es dort zu unbequem. Geron platziert den Flechtkorb in der Augenhöhle, worin es sich das Augenwesen bequem machen kann. Vom Pfau wisst Ihr, wie sich das Augenwesen seine Geburtstagsfeiern wünscht. Erzählt dem Augenwesen von seiner Geburtstagsfeier mit Tanz und Musik, woraufhin es sein Auge öffnet. Geron weißt die erfreute wie überraschte Königin auf die Statue hin, die sie jetzt ansieht. Damit ist die zweite "unmögliche Aufgabe" gemeistert. Geron macht sich an die letzte.

Für die Aufgabe, der Königen eine Statue in den Farben des Regenbogens zu bauen, geht Geron zunächst zurück in den Raum hinter dem Feentor und nimmt die Statue der Königin mit sich. In der Kunstgalerie entfernt Geron den Farbstein vor dem Bild des Feengartens. Augenblicklich ist es im gesamten Feenreich wieder Winter. Stellt nun die Lichtstatuette der Königin in das dreidimensionale Bild im oberen Teil der Galerie. Bringt nun den Farbstein vor dem Bild an und entfernt den Kristall links. Das Bild wird nun wieder flach und die Statue befindet sich in der Ebene des Bildes. Die Statuette und der Rest des Bildes erstrahlen in allen Farben bis auf Orange. Geron muss sich also etwas einfallen lassen!

Schickt Geron zurück zum Einsiedler und stellt den Honigkelch auf Süden. Der Einsiedler dreht sich mit dem Kelch – für den Uhrpfau ist dies das Signal, dass es Mitternacht ist, woraufhin er einschläft. Nun kann Geron eine Feder des Pfaus stehlen. Lasst es per Farbstein wieder Sommer werden und verschafft Geron Zugang zur Statue des Vorgelmanns indem Ihr den Kelch nach Westen stellt. Taucht nun die Feder in den Honig und betretet erneut den Statuenkopf. Dort befindet sich, das weiß Geron bereits, ein Topf mit roter Farbe. Das trifft sich gut, lässt der Farbstein doch die Statuette der Königin in allen Farben des Regenbogens bis auf Orange erstrahlen. Mischt mit dem Gelb des Honis und der roten Farbe ein Orange an, indem ihr die Feder mit dem Honig in den Topf taucht.

Zurück in der Kunstgalerie malt Geron das fehlende Orange in das Bild, erweitert es per Kristallstein um eine Dimension und entnimmt die regenbogenfarbene Statuette. Stellt sich noch das Größenproblem. Die Königin verlangte ausdrücklich eine lebensgroße Statue. Auch diesmal könnt Ihr Euch die perspektivische Unmöglichkeit der Plattform des Uhrpfaus zu nutze machen. Geron setzt den Farbstein wieder in die Halterung vor dem Bild des Gartens ein, wodurch es erneut Sommer wird und das Wasser wieder fließt (von unten nach oben!). Legt nun die Statue in das "untere" Wasserbecken, woraufhin diese nach "oben" gespült wird und durch die verzerrte Perspektive größer wird. Geron demonstriert der Königin die verlangte regenbogenfarbene Statue und bekommt, jetzt da er drei mal das Unmögliche möglich gemacht hat, den Schlüssel in die Traumgemächer.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 DSA Satinavs Ketten Lösung: Einleitung
  2. Seite 2 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein königliches Rätsel
  3. Seite 3 DSA Satinavs Ketten Lösung: Wie fängt man eine Fee?
  4. Seite 4 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Reise beginnt
  5. Seite 5 DSA Satinavs Ketten Lösung: Am Fuße der Blutzinnen
  6. Seite 6 DSA Satinavs Ketten Lösung: Das Orklager
  7. Seite 7 DSA Satinavs Ketten Lösung: Der Feenforscher
  8. Seite 8 DSA Satinavs Ketten Lösung: In der Falle
  9. Seite 9 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ankunft in Enqui
  10. Seite 10 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein ehrenwerter Kaufmann
  11. Seite 11 DSA Satinavs Ketten Lösung: Das Feentor
  12. Seite 12 DSA Satinavs Ketten Lösung: Im Reich der Feen
  13. Seite 13 DSA Satinavs Ketten Lösung: Unmögliche Aufgaben
  14. Seite 14 DSA Satinavs Ketten Lösung: Traumsplitter
  15. Seite 15 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein Reich des Alptraums
  16. Seite 16 DSA Satinavs Ketten Lösung: In der Magierakademie
  17. Seite 17 DSA Satinavs Ketten Lösung: Auf der Rabenspitze
  18. Seite 18 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Zauberharfe
    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Diminiona NPC
        Hallo alle zusammen,

        ich versuche mich gerade am Spiel und hänge jetzt bei der Suche nach dem dritten Teil für das Wagenrad fest. Egal wie oft ich auch die Uferböschung anklicke von Geron kommt immer nur der gleiche Satz vom Libellenfang, aber das Wagenrad ist nicht auffindbar. Daher kann ich auch nicht weiterspielen. Ich hab es jetzt schon dreimal von Anfang an gespielt, um zu testen, ob es an einem Bug liegt und ich etwas in der falschen Reihenfolge angeklickt habe, aber immer hängt es an der gleichen Stelle.
        Vielleicht liest das hier ja noch jemand und kann mir einen Tip geben.
      • Von Diminiona NPC
        Hallo alle zusammen,

        ich versuche mich gerade am Spiel und hänge jetzt bei der Suche nach dem dritten Teil für das Wagenrad fest. Egal wie oft ich auch die Uferböschung anklicke von Geron kommt immer nur der gleiche Satz vom Libellenfang, aber das Wagenrad ist nicht auffindbar. Daher kann ich auch nicht weiterspielen. Ich hab es jetzt schon dreimal von Anfang an gespielt, um zu testen, ob es an einem Bug liegt und ich etwas in der falschen Reihenfolge angeklickt habe, aber immer hängt es an der gleichen Stelle.
        Vielleicht liest das hier ja noch jemand und kann mir einen Tip geben.
      • Von Mothman Mitglied
        Zitat von sauerlandboy79
        Lasst doch den Spielern noch Zeit zum Knobeln, das Spiel kommt doch erst am 27.06. raus ! :-D
        Auf Steam ist das seit dem 22. raus.
        Werds mir aber wohl nicht kaufen, auch wenn ich nen großer DSA-Fan war/bin. Für Adventures hab ich im Moment nicht so die Ruhe. :-D
      • Von sauerlandboy79 Mitglied
        Lasst doch den Spielern noch Zeit zum Knobeln, das Spiel kommt doch erst am 27.06. raus ! :-D
      • Von Boltan Anfänger/in
        Fortsetzung in Kürze? In einem Monat ;)
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