DSA Satinavs Ketten Lösung: In der Falle
In unserer Komplettlösung zu DSA: Satinavs Ketten geleiten wir Euch sicher durch das Adventure. Wir helfen Euch bei den mitunter kniffligen Rätseln und geben wertvolle Tipps. Helft dem Fallensteller Geron bei seinem Abenteuer und im Kampf gegen einen uralte Prophezeiung.
Als Geron an die Mühle kommt, an der Nuri auf ihn warten soll, wird er von einer bösen Fee überwältigt. Er kommt wieder zu sich und ist gefesselt. Hinter dem linken Loch im Dach hält sich Nuri versteckt. Sprecht sie an und sie wird Euch eine Scherbe herunterwerfen und mit ihrem Mondlichtzauber den Raum erhellen. Doch wie erreicht Geron die Scherbe?
Lasst Nuri das mittlere Loch erhellen. Wendet Gerons Zauber auf die Öllampe an, die Ihr jetzt erkennen könnt. Sie fällt herunter und ihre Bruchstücke bleiben auf einem Schemel liegen. Mit Nuris Zauber setzt Ihr sie wieder zusammen. Schickt Nuri nun zur rechten Öffnung und lasst sie das zerstörte Getriebe der Mühle reparieren. Das Sägewerk setzt sich wieder in Gang und das Sägeblatt auf dem Fass in der Mitte fällt zu Boden. Zerstört die Öllampe abermals mit Gerons Magie und lasst sie Nuri wieder zusammensetzen. Die Säge fällt nun direkt vor Gerons Füße und er kann seine Fußfesseln zerschneiden.
Dank seiner zurückgewonnen Beinfreiheit kann Geron das morsche Regalbein zertreten, wodurch sich das Regal zur Seite neigt. Lasst Nuri nun die Waage, auf der die Scherbe liegt zusammenfügen. Zerbrecht mit Gerons magsischer Fähigkeit die Sanduhr, wodurch der Sand in die Waagschale fällt und die Scherbe für Euch erreichbar ist. Nun könnt ihr Gerons Fesseln durchtrennen.
Jetzt müsst Ihr eine Falle bauen, um mit der Kreatur fertig zu werden! Nehmt die Fesselstricke, den Schemel und die Waldsäge auf. Rechts findet Ihr eure Ausrüstung und etwas Stroh. Bindet die Stricke an die Bodenlucke und öffnet sie. Legt die Decke aus Eurer Ausrüstung über das Kellerloch und befestigt den Stoff mit Eurem Messer. Zum Schluss tarnt Ihr die Falle mit dem Stroh. Die Falle wirkt und die gefallene Fee tappt Hinein. Draußen findet Geron Nuri wieder. Sie ist vom Zaubern geschwächt. Nach einem Gespräch über das Reich Fanglari, das sich Geron kurzerhand ausdenkt, um Nuri zum Herunterkommen zu bewegen, baut Ihr der Fee eine Treppe. Dazu müsst Ihr die Säge in den Balken klemmen und den Schemel auf den Steg stellen. Nun kann es weiter gehen in Richtung Enqui und damit zum letzten Tor Nuris Welt.
Bildergalerie
In diesem Artikel
- Seite 1 DSA Satinavs Ketten Lösung: Einleitung
- Seite 2 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein königliches Rätsel
- Seite 3 DSA Satinavs Ketten Lösung: Wie fängt man eine Fee?
- Seite 4 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Reise beginnt
- Seite 5 DSA Satinavs Ketten Lösung: Am Fuße der Blutzinnen
- Seite 6 DSA Satinavs Ketten Lösung: Das Orklager
- Seite 7 DSA Satinavs Ketten Lösung: Der Feenforscher
- Seite 8 DSA Satinavs Ketten Lösung: In der Falle
- Seite 9 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ankunft in Enqui
- Seite 10 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein ehrenwerter Kaufmann
- Seite 11 DSA Satinavs Ketten Lösung: Das Feentor
- Seite 12 DSA Satinavs Ketten Lösung: Im Reich der Feen
- Seite 13 DSA Satinavs Ketten Lösung: Unmögliche Aufgaben
- Seite 14 DSA Satinavs Ketten Lösung: Traumsplitter
- Seite 15 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein Reich des Alptraums
- Seite 16 DSA Satinavs Ketten Lösung: In der Magierakademie
- Seite 17 DSA Satinavs Ketten Lösung: Auf der Rabenspitze
- Seite 18 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Zauberharfe
- Seite 19 Bildergalerie
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- Seite 2 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein königliches Rätsel
- Seite 3 DSA Satinavs Ketten Lösung: Wie fängt man eine Fee?
- Seite 4 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Reise beginnt
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- Seite 18 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Zauberharfe

ich versuche mich gerade am Spiel und hänge jetzt bei der Suche nach dem dritten Teil für das Wagenrad fest. Egal wie oft ich auch die Uferböschung anklicke von Geron kommt immer nur der gleiche Satz vom Libellenfang, aber das Wagenrad ist nicht auffindbar. Daher kann ich auch nicht weiterspielen. Ich hab es jetzt schon dreimal von Anfang an gespielt, um zu testen, ob es an einem Bug liegt und ich etwas in der falschen Reihenfolge angeklickt habe, aber immer hängt es an der gleichen Stelle.
Vielleicht liest das hier ja noch jemand und kann mir einen Tip geben.
Werds mir aber wohl nicht kaufen, auch wenn ich nen großer DSA-Fan war/bin. Für Adventures hab ich im Moment nicht so die Ruhe. :-D