DSA Satinavs Ketten Lösung: Das Orklager

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Tipp Lukas Spranger Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

In unserer Komplettlösung zu DSA: Satinavs Ketten geleiten wir Euch sicher durch das Adventure. Wir helfen Euch bei den mitunter kniffligen Rätseln und geben wertvolle Tipps. Helft dem Fallensteller Geron bei seinem Abenteuer und im Kampf gegen einen uralte Prophezeiung.

Geron und Nuri stoßen kurz vor dem Roten See auf ein Orklager. Sie sind in höchster Gefahr! Die Schwarzpelze hier sind für ihre Grausamkeit berüchtigt. Nehmt den gespaltenen Schädel und das Holzbrett vor dem Gerümpel mit Euch. Befreit das Pferd von seinem Futterbeutel und brecht mit Gerons Messer ein Stück vom roten Felsen ab, das ihr ebenfalls einsteckt. Bittet außerdem den Raben den Oberkiefer, der am Baumstamm befestigt, für Euch zu holen. Hebt den Oberkiefer auf und geht nun nach links weiter.

Geron kommt an einen Vorsprung, auf dem ein Ork-Schamane Zeremonie zu Trommelschlägen durchführt. Ein anderes periodisches Geräusch würde den Trommler aus dem Takt bringen. Links im Bild tropft Wasser ständig in eine Pfütze. Dieses Geräusch könnte man mit einem Hohlkörper verstärken... Der Schädel passt genau in die Pfütze, doch wegen des riesigen Lochs im Knochen ist das Geräusch viel zu leise. Lasst Nuri den zerbrochenen Schädel mittels Magie wieder zusammenfügen. Legt den reparierten Schädel in die Pfütze beim Schamanen. Der Hohlkörper verstärkt das Geräusch des Tropfens und bringt den Trommler aus dem Rhythmus. Nachdem der Schamane das Ritual abgebrochen hat, schneidet ihr das orkische Kriegshorn frei und nehmt es an Euch.

Geht nun den schmalen Gebirgspass weiter. Geron kommt an die Statue des Orkgottes. Wenn Ihr zuvor mit Nuri gesprochen habt, wisst Ihr, dass die Orks auf die Zeichen ihrer Gottheit warten. Und wenn die Götter auf sich warten lassen, müssen Sterblichen eben nachhelfen! Baut mit dem Holzbrett einen Steg über den Abgrund und schickt Geron zum fließenden Wasser hinüber. Aus dem Oberkieferknochen und dem Seil bastelt unser Held kurzerhand einen Wurfhacken und zieht den verrotteten Baum hinunter. So wird das Wasser in richtung des Kiefers umgelenkt. Setzt nun das Orkhorn in die Kieferlücke der Statute ein. Steckt den roten Stein, der die Eigenschaft hat, Wasser rot zu färben in das Orkhorn. Et voilà! Der Orkgott spuckt Blut. Von der Offenbarung des grausamen Gotts abgelenkt, verlassen die Orks ihre Posten im Lager. Der Weg ist frei! Und unsere Abenteuer ziehen weiter zum Roten See.

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  1. Seite 1 DSA Satinavs Ketten Lösung: Einleitung
  2. Seite 2 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein königliches Rätsel
  3. Seite 3 DSA Satinavs Ketten Lösung: Wie fängt man eine Fee?
  4. Seite 4 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Reise beginnt
  5. Seite 5 DSA Satinavs Ketten Lösung: Am Fuße der Blutzinnen
  6. Seite 6 DSA Satinavs Ketten Lösung: Das Orklager
  7. Seite 7 DSA Satinavs Ketten Lösung: Der Feenforscher
  8. Seite 8 DSA Satinavs Ketten Lösung: In der Falle
  9. Seite 9 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ankunft in Enqui
  10. Seite 10 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein ehrenwerter Kaufmann
  11. Seite 11 DSA Satinavs Ketten Lösung: Das Feentor
  12. Seite 12 DSA Satinavs Ketten Lösung: Im Reich der Feen
  13. Seite 13 DSA Satinavs Ketten Lösung: Unmögliche Aufgaben
  14. Seite 14 DSA Satinavs Ketten Lösung: Traumsplitter
  15. Seite 15 DSA Satinavs Ketten Lösung: Ein Reich des Alptraums
  16. Seite 16 DSA Satinavs Ketten Lösung: In der Magierakademie
  17. Seite 17 DSA Satinavs Ketten Lösung: Auf der Rabenspitze
  18. Seite 18 DSA Satinavs Ketten Lösung: Die Zauberharfe
    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Diminiona NPC
        Hallo alle zusammen,

        ich versuche mich gerade am Spiel und hänge jetzt bei der Suche nach dem dritten Teil für das Wagenrad fest. Egal wie oft ich auch die Uferböschung anklicke von Geron kommt immer nur der gleiche Satz vom Libellenfang, aber das Wagenrad ist nicht auffindbar. Daher kann ich auch nicht weiterspielen. Ich hab es jetzt schon dreimal von Anfang an gespielt, um zu testen, ob es an einem Bug liegt und ich etwas in der falschen Reihenfolge angeklickt habe, aber immer hängt es an der gleichen Stelle.
        Vielleicht liest das hier ja noch jemand und kann mir einen Tip geben.
      • Von Diminiona NPC
        Hallo alle zusammen,

        ich versuche mich gerade am Spiel und hänge jetzt bei der Suche nach dem dritten Teil für das Wagenrad fest. Egal wie oft ich auch die Uferböschung anklicke von Geron kommt immer nur der gleiche Satz vom Libellenfang, aber das Wagenrad ist nicht auffindbar. Daher kann ich auch nicht weiterspielen. Ich hab es jetzt schon dreimal von Anfang an gespielt, um zu testen, ob es an einem Bug liegt und ich etwas in der falschen Reihenfolge angeklickt habe, aber immer hängt es an der gleichen Stelle.
        Vielleicht liest das hier ja noch jemand und kann mir einen Tip geben.
      • Von Mothman Mitglied
        Zitat von sauerlandboy79
        Lasst doch den Spielern noch Zeit zum Knobeln, das Spiel kommt doch erst am 27.06. raus ! :-D
        Auf Steam ist das seit dem 22. raus.
        Werds mir aber wohl nicht kaufen, auch wenn ich nen großer DSA-Fan war/bin. Für Adventures hab ich im Moment nicht so die Ruhe. :-D
      • Von sauerlandboy79 Mitglied
        Lasst doch den Spielern noch Zeit zum Knobeln, das Spiel kommt doch erst am 27.06. raus ! :-D
      • Von Boltan Anfänger/in
        Fortsetzung in Kürze? In einem Monat ;)
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