Diablo 3: Beta-Report: Jetzt wird's Hardcore
Diablo 3 - die Beta im Rückblick: In unserem ausführlichen Special zur Beta von Diablo 3 nehmen wir alle Veränderungen in Story und Spielsystem der letzten Monate genauer unter die Lupe und begleiten das heiß ersehnte Hack'n'Slay bis kurz vor Release am 15. Mai 2012 - so hat sich Diablo 3 gewandelt.
Jetzt wird's Hardcore
Anfang März 2012 erschien mit dem Beta-Patch 14 ein weiteres umfangreiches Update für die Beta von Diablo 3. Ab sofort war der Hardcore-Modus in der Beta verfügbar. Es genügte einen Charakter auf Stufe zehn zu spielen, um diesen speziellen Spiel-Modus freizuschalten. Das Besondere am Hardcore-Modus: Wenn der Charakter stirbt, dann ist er tot und all seine Erfolge oder gesammelte Ausrüstung sind futsch – für immer. Dann hilft es nur, einen neuen Charakter anzufangen. Damit es keinen Frust unter Spielern gibt, die ihren Charakter mit Gegenständen für harte Währung im Echtgeld-Auktionshaus ausstatten, wird das umstrittene Echtgeld-AH nicht im Hardcore-Modus zu finden sein. Spieler des Hardcore-Modus greifen lediglich auf das goldbasierende Auktionshaus zurück. Allerdings gilt das vorerst nur für den Release von Diablo 3. Bei Blizzard schließt man eine spätere Einführung des Echtgeld-Auktionshauses auch für den Hardcore-Modus nicht aus, sollte eine große Nachfrage seitens der Spieler bestehen.
Für den normalen Spielmodus von Diablo 3 gab es auch wieder einige Änderungen mit dem März-Update. Die Zeit, die es dauert, um einen gefallenen Verbündeten wiederzubeleben wurde auf eine Sekunde verkürzt, was das Spiel allgemein ein wenig schneller machte. Im Gruppenspiel änderte sich die Kumulation der magischen Gegenstands- und Goldfundrate. Die Werte für magische Gold- und Gegenstandsfundrate wurden nun unter allen Gruppenmitgliedern geteilt. Der durchschnittlich errechnete Wert begünstigte fortan alle Spieler in der Gruppe, unabhängig von ihrem Aufenthaltsort in der Spielwelt. Komischerweise wird dieser durchschnittlich errechnete Wert nirgends im Interface angezeigt.
Neben den obligatorischen Bugfixes und prozentualen Anpassungen vieler Fähigkeiten gab es weitere kleine Veränderungen am Auktionshaus. Die allgemeine Gegenstandsuche wurde verbessert und es konnten alle aktiven Auktionen in einem speziellen Reiter überblickt werden. Sogar nach Folianten und Rezepten ließ sich ab sofort suchen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Diablo 3: Beta-Report: Diablo 3 – Bleibt ein Weilchen und hört zu!
- Seite 2 Diablo 3: Beta-Report: Nephalem-Altar, Erfahrungspunkte und Schadensberechnung
- Seite 3 Diablo 3: Beta-Report: Spielerprofile und Achievements, Echtgeld-Auktionshaus
- Seite 4 Diablo 3: Beta-Report: BattleTags und Komfortfunktionen
- Seite 5 Diablo 3: Beta-Report: Ein Paukenschlag zum Jahresbeginn – Wegfall wichtiger Spielelemente
- Seite 6 Diablo 3: Beta-Report: Stadtportal, Identifikation, Kessel von Jordan und Nephalemwürfel
- Seite 7 Diablo 3: Beta-Report: Bye,Bye Mystikerin
- Seite 8 Diablo 3: Beta-Report: Die Überarbeitung geht weiter – Änderung am Runensystem und dem Auktionshaus
- Seite 9 Diablo 3: Beta-Report: Jetzt wird's Hardcore
- Seite 10 Diablo 3: Beta-Report: Mit großen Schritten dem Release entgegen
- Seite 11 Diablo 3: Beta-Report: Open Beta und Fazit
- Seite 12 Bildergalerie
Bildergalerie
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Hör bitte auf Werbung für Drakensang Online zu machen, die hat das Spiel nun wirklich nicht verdient. Wenn du schon einen Free to Play Titel nennen willst, dann bitte Aion. ;-)
Ich hätte nicht gedacht dass mir ein MMORPG Spaß machen könnte und dann auch noch ein Free to Play Spiel. :-B Okay, die anderen Spieler nerven auch hier mit ihren Freundschaftsangeboten, Einladungen, Duelle... Und auch die Respawns der Gegner. Aber gut, das Spiel ist ja kostenlos. :-)
Das war keine weitere Klasse sondern eine Handwerkerin, da sie aber Blizzard zu wenig konnte um eine komplette Handwerkerin zu rechtfertigen, wurde sie kurzerhand wieder rausgeworfen.
Wenn ich mich recht erinnere, soll der Mönch zumindest ein klein wenig in die Richtung des Paladins gehen. Nahkämpfer mit Aura ähnlichen Kräften ist er ja auch. Ebenso ist er ein "Mann des Glaubens" vom Hintergrund her. Klar er trägt eher kein Schild und keine dicke Rüstung aber gewisse Parallelen sind da. ;-)
ich überleg grad noch ob er wirklich so dämlich ist oder nur trollt..
Sollte es nicht gerade für dich unterstützend sein wenn die Grafik dann nicht ganz so hoch gestochen ist!? http://forum.pcgames.de/i...
Zurück zum Thema: Die open Beta hat mich insgesamt fasziniert. Dem gelöschten Kessel von Jordan und den Nephalemwürfel werd ich nicht unbedingt hinterher trauern. Das man die Mystikerin raus genommen hat... Naja kann ja wieder kommen. Aber somit werden mal abgesehen von der Anfangsphas einfache gegenstände eigentlich total überflüssig. Was mich aber am meisten stört ist das Charaktersystem mit den Skills. Ich fande es gut wo am anfang gesagt wurde, das man seine Fähigkeiten frei aus einem Pool und nicht nach Stammbaum- prinzip linear auswählen kann und nach Auswahl stehen sie fest. Aber das man die Skills beliebig oft und sofort wechseln kann (kommt mir jetzt nicht mit der paar Sekunden Sperre an die man nach einem austausch auferlegt bekommt :-D) und den Runen, die man nicht mehr suchen muss, sondern durch levelaufstiege einfach mit dazu bekommt... Ich glaube das senkt den Wiederspielwert und schränkt die individualität der verschiedenen Spieler und deren Charaktere doch sehr ein, da gute Skill-kombo's einfach auf Youtube angeschaut und kopiert werden