Diablo 3: Beta-Report: Bye,Bye Mystikerin
Diablo 3 - die Beta im Rückblick: In unserem ausführlichen Special zur Beta von Diablo 3 nehmen wir alle Veränderungen in Story und Spielsystem der letzten Monate genauer unter die Lupe und begleiten das heiß ersehnte Hack'n'Slay bis kurz vor Release am 15. Mai 2012 - so hat sich Diablo 3 gewandelt.
Bye,Bye Mystikerin
Wie dem Kessel von Jordan sowie dem Nephalemwürfel erging es auch der Mystikerin. Bisher neben dem Schmied und dem Juwelier die dritte helfende NPC-Hand im Bunde, wurde die Mystikerin komplett aus dem Spiel entfernt. Die magisch begabte Dame war dafür vorgesehen, die Ausrüstung des Spieler-Charakters mit Verzauberungen zu verbessern. Sie hat laut Blizzard einfach nichts Produktives zur Verbesserung der Ausrüstung und somit zum Gameplay beigetragen – sie weiter zu überarbeiten, hätte den Release des Spiels nur noch verzögert. Es ist aber nicht ausgeschlossen, dass die Mystikerin in einer Erweiterung als überarbeitete Version erneut ins Spiel kommt.
Neben der Implementierung eines Extra-Slots für das Stadtportal in der Aktionsleiste, gab es noch eine weitere kleine Änderung an der Benutzeroberfläche. Der fünfte Platz in der Aktionsleiste war fortan speziell für Tränke vorgesehen. Seit dem Beta-Patch 10 für Diablo 3 lassen sich außerdem jederzeit die Fähigkeiten in der Aktionsleiste ohne Probleme und überall umsortieren und austauschen. Vor besagtem Update war dafür ein Gang an den Nephalem-Altar notwendig. Der Altar flog auch aus dem Spiel. Die Fähigkeiten, die unterwegs ausgetauscht werden, waren von einem 30-sekündigem Cooldown betroffen, bevor sie wieder eingesetzt werden durften. Allerdings sollte es nicht bei diesem langen Cooldown bleiben.
Mit den folgenden Updates wurde auch weiterhin kräftig an allen Ecken und Enden des Skill-Systems gefeilt und der Cooldown drastisch reduziert. Des Weiteren wurde die Fähigkeiten-Baustelle bearbeitet und abermals zahlreiche Skills prozentual im Schadensaustoß oder der Wirkdauer angepasst.
Nach den umfangreichen Änderungen mit Beta-Patch 10 fragten sich viele Spieler zu Recht, ob Diablo 3 jemals fertig werden wird. Die souveräne Antwort des Lead Designers Jay Wilson lautete: "Niemand wird sich später daran erinnern, dass Diablo 3 verspätet auf den Markt kam, sonder nur daran, dass es großartig ist".
Da Beta-Patch 10 so umfangreich war, sollte fast einen Monat vergehen, bis ein weitere inhaltliches Update kam und nicht nur Fixes wie Patch 11 und 12, die diverse Fehler und Spielabstürze behoben.
In diesem Artikel
- Seite 1 Diablo 3: Beta-Report: Diablo 3 – Bleibt ein Weilchen und hört zu!
- Seite 2 Diablo 3: Beta-Report: Nephalem-Altar, Erfahrungspunkte und Schadensberechnung
- Seite 3 Diablo 3: Beta-Report: Spielerprofile und Achievements, Echtgeld-Auktionshaus
- Seite 4 Diablo 3: Beta-Report: BattleTags und Komfortfunktionen
- Seite 5 Diablo 3: Beta-Report: Ein Paukenschlag zum Jahresbeginn – Wegfall wichtiger Spielelemente
- Seite 6 Diablo 3: Beta-Report: Stadtportal, Identifikation, Kessel von Jordan und Nephalemwürfel
- Seite 7 Diablo 3: Beta-Report: Bye,Bye Mystikerin
- Seite 8 Diablo 3: Beta-Report: Die Überarbeitung geht weiter – Änderung am Runensystem und dem Auktionshaus
- Seite 9 Diablo 3: Beta-Report: Jetzt wird's Hardcore
- Seite 10 Diablo 3: Beta-Report: Mit großen Schritten dem Release entgegen
- Seite 11 Diablo 3: Beta-Report: Open Beta und Fazit
- Seite 12 Bildergalerie
Bildergalerie
- Seite 1 Diablo 3: Beta-Report: Diablo 3 – Bleibt ein Weilchen und hört zu!
- Seite 2 Diablo 3: Beta-Report: Nephalem-Altar, Erfahrungspunkte und Schadensberechnung
- Seite 3 Diablo 3: Beta-Report: Spielerprofile und Achievements, Echtgeld-Auktionshaus
- Seite 4 Diablo 3: Beta-Report: BattleTags und Komfortfunktionen
- Seite 5 Diablo 3: Beta-Report: Ein Paukenschlag zum Jahresbeginn – Wegfall wichtiger Spielelemente
- Seite 6 Diablo 3: Beta-Report: Stadtportal, Identifikation, Kessel von Jordan und Nephalemwürfel
- Seite 7 Diablo 3: Beta-Report: Bye,Bye Mystikerin
- Seite 8 Diablo 3: Beta-Report: Die Überarbeitung geht weiter – Änderung am Runensystem und dem Auktionshaus
- Seite 9 Diablo 3: Beta-Report: Jetzt wird's Hardcore
- Seite 10 Diablo 3: Beta-Report: Mit großen Schritten dem Release entgegen
- Seite 11 Diablo 3: Beta-Report: Open Beta und Fazit

Hör bitte auf Werbung für Drakensang Online zu machen, die hat das Spiel nun wirklich nicht verdient. Wenn du schon einen Free to Play Titel nennen willst, dann bitte Aion. ;-)
Ich hätte nicht gedacht dass mir ein MMORPG Spaß machen könnte und dann auch noch ein Free to Play Spiel. :-B Okay, die anderen Spieler nerven auch hier mit ihren Freundschaftsangeboten, Einladungen, Duelle... Und auch die Respawns der Gegner. Aber gut, das Spiel ist ja kostenlos. :-)
Das war keine weitere Klasse sondern eine Handwerkerin, da sie aber Blizzard zu wenig konnte um eine komplette Handwerkerin zu rechtfertigen, wurde sie kurzerhand wieder rausgeworfen.
Wenn ich mich recht erinnere, soll der Mönch zumindest ein klein wenig in die Richtung des Paladins gehen. Nahkämpfer mit Aura ähnlichen Kräften ist er ja auch. Ebenso ist er ein "Mann des Glaubens" vom Hintergrund her. Klar er trägt eher kein Schild und keine dicke Rüstung aber gewisse Parallelen sind da. ;-)
ich überleg grad noch ob er wirklich so dämlich ist oder nur trollt..
Sollte es nicht gerade für dich unterstützend sein wenn die Grafik dann nicht ganz so hoch gestochen ist!? http://forum.pcgames.de/i...
Zurück zum Thema: Die open Beta hat mich insgesamt fasziniert. Dem gelöschten Kessel von Jordan und den Nephalemwürfel werd ich nicht unbedingt hinterher trauern. Das man die Mystikerin raus genommen hat... Naja kann ja wieder kommen. Aber somit werden mal abgesehen von der Anfangsphas einfache gegenstände eigentlich total überflüssig. Was mich aber am meisten stört ist das Charaktersystem mit den Skills. Ich fande es gut wo am anfang gesagt wurde, das man seine Fähigkeiten frei aus einem Pool und nicht nach Stammbaum- prinzip linear auswählen kann und nach Auswahl stehen sie fest. Aber das man die Skills beliebig oft und sofort wechseln kann (kommt mir jetzt nicht mit der paar Sekunden Sperre an die man nach einem austausch auferlegt bekommt :-D) und den Runen, die man nicht mehr suchen muss, sondern durch levelaufstiege einfach mit dazu bekommt... Ich glaube das senkt den Wiederspielwert und schränkt die individualität der verschiedenen Spieler und deren Charaktere doch sehr ein, da gute Skill-kombo's einfach auf Youtube angeschaut und kopiert werden