Diablo 3: Beta-Report: BattleTags und Komfortfunktionen
Diablo 3 - die Beta im Rückblick: In unserem ausführlichen Special zur Beta von Diablo 3 nehmen wir alle Veränderungen in Story und Spielsystem der letzten Monate genauer unter die Lupe und begleiten das heiß ersehnte Hack'n'Slay bis kurz vor Release am 15. Mai 2012 - so hat sich Diablo 3 gewandelt.
BattleTags und Komfortfunktionen
Der zweite Patch im vergangenen Dezember implementierte die BattleTags, die alle Tester auch zwangsweise nutzen mussten, um überhaupt weiterhin an der Diablo-3-Beta teilzunehmen. Neben einer erneuten Löschung aller Charaktere, wurden außerdem die Achievements im Spiel bis zu einem späteren Patch deaktiviert. Das bedeutet, es war fortan nicht mehr möglich, im Spiel Erfolge zu sammeln. Eine kleine wichtige Komfortfunktion schaffte hingegen endlich den Sprung in die Beta. Beim Suchen im Auktionshaus wurden dem Spieler nun beim Nutzen der "Suchen-Taste" automatisch geeignete und nützliche Gegenstände für den aktiven Charakter angezeigt.
Der Großteil der Patch Notes dokumentierte aber die gigantisch vielen Änderungen an bestehenden Handwerksrezepten. Fast kein Rezept blieb unverändert. Es wurden beispielsweise die Gegenstandsbeschreibungen sowie Schaden und Verteidigung von herstellbaren Waffen und Rüstungen angepasst. Der Benutzeroberfläche wurde abermals ein Facelift spendiert. Die Freundesliste wurde deutlich schlanker gestaltet, damit sie im Spielgeschehen einfacher benutzbar ist, auch wenn gleichzeitig andere Fenster geöffnet sind.
Fleißige Dataminer fanden außerdem heraus, dass Beta Patch 8 einige überarbeitete Skins und Monster wie beispielsweise Murlocs (die aus WoW bekannten Fischwesen) implementierte, die es aber erst im späteren Spielverlauf zu sehen geben wird. Der Mönch bekam mit dem achten Beta-Patch zusätzlich die neue Fähigkeit "Cyclone Strike" spendiert. Kurz vor Weihnachten erschien das letzte Update für die Diablo-3-Beta im Jahr 2011. Der kleine Patch behob insgesamt sieben Fehler, die vor allem mit den neuen Battletags und dem Interface zu tun hatten.
In diesem Artikel
- Seite 1 Diablo 3: Beta-Report: Diablo 3 – Bleibt ein Weilchen und hört zu!
- Seite 2 Diablo 3: Beta-Report: Nephalem-Altar, Erfahrungspunkte und Schadensberechnung
- Seite 3 Diablo 3: Beta-Report: Spielerprofile und Achievements, Echtgeld-Auktionshaus
- Seite 4 Diablo 3: Beta-Report: BattleTags und Komfortfunktionen
- Seite 5 Diablo 3: Beta-Report: Ein Paukenschlag zum Jahresbeginn – Wegfall wichtiger Spielelemente
- Seite 6 Diablo 3: Beta-Report: Stadtportal, Identifikation, Kessel von Jordan und Nephalemwürfel
- Seite 7 Diablo 3: Beta-Report: Bye,Bye Mystikerin
- Seite 8 Diablo 3: Beta-Report: Die Überarbeitung geht weiter – Änderung am Runensystem und dem Auktionshaus
- Seite 9 Diablo 3: Beta-Report: Jetzt wird's Hardcore
- Seite 10 Diablo 3: Beta-Report: Mit großen Schritten dem Release entgegen
- Seite 11 Diablo 3: Beta-Report: Open Beta und Fazit
- Seite 12 Bildergalerie
Bildergalerie
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Hör bitte auf Werbung für Drakensang Online zu machen, die hat das Spiel nun wirklich nicht verdient. Wenn du schon einen Free to Play Titel nennen willst, dann bitte Aion. ;-)
Ich hätte nicht gedacht dass mir ein MMORPG Spaß machen könnte und dann auch noch ein Free to Play Spiel. :-B Okay, die anderen Spieler nerven auch hier mit ihren Freundschaftsangeboten, Einladungen, Duelle... Und auch die Respawns der Gegner. Aber gut, das Spiel ist ja kostenlos. :-)
Das war keine weitere Klasse sondern eine Handwerkerin, da sie aber Blizzard zu wenig konnte um eine komplette Handwerkerin zu rechtfertigen, wurde sie kurzerhand wieder rausgeworfen.
Wenn ich mich recht erinnere, soll der Mönch zumindest ein klein wenig in die Richtung des Paladins gehen. Nahkämpfer mit Aura ähnlichen Kräften ist er ja auch. Ebenso ist er ein "Mann des Glaubens" vom Hintergrund her. Klar er trägt eher kein Schild und keine dicke Rüstung aber gewisse Parallelen sind da. ;-)
ich überleg grad noch ob er wirklich so dämlich ist oder nur trollt..
Sollte es nicht gerade für dich unterstützend sein wenn die Grafik dann nicht ganz so hoch gestochen ist!? http://forum.pcgames.de/i...
Zurück zum Thema: Die open Beta hat mich insgesamt fasziniert. Dem gelöschten Kessel von Jordan und den Nephalemwürfel werd ich nicht unbedingt hinterher trauern. Das man die Mystikerin raus genommen hat... Naja kann ja wieder kommen. Aber somit werden mal abgesehen von der Anfangsphas einfache gegenstände eigentlich total überflüssig. Was mich aber am meisten stört ist das Charaktersystem mit den Skills. Ich fande es gut wo am anfang gesagt wurde, das man seine Fähigkeiten frei aus einem Pool und nicht nach Stammbaum- prinzip linear auswählen kann und nach Auswahl stehen sie fest. Aber das man die Skills beliebig oft und sofort wechseln kann (kommt mir jetzt nicht mit der paar Sekunden Sperre an die man nach einem austausch auferlegt bekommt :-D) und den Runen, die man nicht mehr suchen muss, sondern durch levelaufstiege einfach mit dazu bekommt... Ich glaube das senkt den Wiederspielwert und schränkt die individualität der verschiedenen Spieler und deren Charaktere doch sehr ein, da gute Skill-kombo's einfach auf Youtube angeschaut und kopiert werden