Diablo 3: Beta-Report: Open Beta und Fazit
Diablo 3 - die Beta im Rückblick: In unserem ausführlichen Special zur Beta von Diablo 3 nehmen wir alle Veränderungen in Story und Spielsystem der letzten Monate genauer unter die Lupe und begleiten das heiß ersehnte Hack'n'Slay bis kurz vor Release am 15. Mai 2012 - so hat sich Diablo 3 gewandelt.
Bis an die Grenzen der Technik – die Open Beta
Am vorletzten April-Wochenende fand die Open Beta von Diablo 3 statt, bei sich bis zu 300.000 Spieler gleichzeitig auf den Servern tummelten und dabei die Technik an ihre Grenzen brachten. Viele Spieler klagten über unterschiedliche Fehlermeldungen und hatten trotz zahlreicher Workarounds in den battle.net-Foren große Probleme sich ins Spiel einzuloggen. Blizzard machte aber deutlich, dass die Open Beta den zu erwartenden Ansturm am Release-Tag simulieren und die Probleme der Server-Infrastruktur aufzeigen sollte. Zweck erfüllt bleibt da nur zu sagen. Bis zum 15. Mai hat das Team nun noch Zeit die Server fit für den Spielerandrang zu machen. Hoffen wir das Beste.
Wir sehen uns in der Hölle – Fazit zu den Beta-Änderungen
Blizzard hat in den vergangenen Monaten der Beta die Zeit genutzt und das Feedback der Fans sinnvoll umgesetzt. Trotz der innovativen Ideen mit dem Runensystem, Kessel von Jordan, Nephaelmwürfel, Nephalemaltar, dem Attributssystem oder der Mystikerin mussten die Entwickler bei Blizzard letztendlich einsehen, dass diese Inhalte weniger zum Gameplay und Spielspaß beitragen, als gedacht. Nachdem Diablo 3 nun ein wenig zurechtgestutzt ist und sich das Hack'n'Slay auch vorhalten lassen muss ein Diablo 2 in neuem Gewand zu sein, so ist den Entwicklern doch eines hoch anzurechnen: Blizzard ging auf die Kritik der Fans ein und anstatt das heiß ersehnte Hack'n'Slay nochmals zu verschieben, bis alle Spielelemente den blizzardschen Qualitätsansprüchen genügen (was ja bekanntlich bis zum Sankt Nimmerleinstag dauern kann), entschied man sich lieber für eine Streichung der Problemkinder und somit einen baldigen Release. Ob alle Spielelemente jetzt so funktionieren wie gewünscht, erfahren wir spätestens am 15. Mai. wenn Diablo 3 offiziell erscheint.
In diesem Artikel
- Seite 1 Diablo 3: Beta-Report: Diablo 3 – Bleibt ein Weilchen und hört zu!
- Seite 2 Diablo 3: Beta-Report: Nephalem-Altar, Erfahrungspunkte und Schadensberechnung
- Seite 3 Diablo 3: Beta-Report: Spielerprofile und Achievements, Echtgeld-Auktionshaus
- Seite 4 Diablo 3: Beta-Report: BattleTags und Komfortfunktionen
- Seite 5 Diablo 3: Beta-Report: Ein Paukenschlag zum Jahresbeginn – Wegfall wichtiger Spielelemente
- Seite 6 Diablo 3: Beta-Report: Stadtportal, Identifikation, Kessel von Jordan und Nephalemwürfel
- Seite 7 Diablo 3: Beta-Report: Bye,Bye Mystikerin
- Seite 8 Diablo 3: Beta-Report: Die Überarbeitung geht weiter – Änderung am Runensystem und dem Auktionshaus
- Seite 9 Diablo 3: Beta-Report: Jetzt wird's Hardcore
- Seite 10 Diablo 3: Beta-Report: Mit großen Schritten dem Release entgegen
- Seite 11 Diablo 3: Beta-Report: Open Beta und Fazit
- Seite 12 Bildergalerie
Bildergalerie
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Hör bitte auf Werbung für Drakensang Online zu machen, die hat das Spiel nun wirklich nicht verdient. Wenn du schon einen Free to Play Titel nennen willst, dann bitte Aion. ;-)
Ich hätte nicht gedacht dass mir ein MMORPG Spaß machen könnte und dann auch noch ein Free to Play Spiel. :-B Okay, die anderen Spieler nerven auch hier mit ihren Freundschaftsangeboten, Einladungen, Duelle... Und auch die Respawns der Gegner. Aber gut, das Spiel ist ja kostenlos. :-)
Das war keine weitere Klasse sondern eine Handwerkerin, da sie aber Blizzard zu wenig konnte um eine komplette Handwerkerin zu rechtfertigen, wurde sie kurzerhand wieder rausgeworfen.
Wenn ich mich recht erinnere, soll der Mönch zumindest ein klein wenig in die Richtung des Paladins gehen. Nahkämpfer mit Aura ähnlichen Kräften ist er ja auch. Ebenso ist er ein "Mann des Glaubens" vom Hintergrund her. Klar er trägt eher kein Schild und keine dicke Rüstung aber gewisse Parallelen sind da. ;-)
ich überleg grad noch ob er wirklich so dämlich ist oder nur trollt..
Sollte es nicht gerade für dich unterstützend sein wenn die Grafik dann nicht ganz so hoch gestochen ist!? http://forum.pcgames.de/i...
Zurück zum Thema: Die open Beta hat mich insgesamt fasziniert. Dem gelöschten Kessel von Jordan und den Nephalemwürfel werd ich nicht unbedingt hinterher trauern. Das man die Mystikerin raus genommen hat... Naja kann ja wieder kommen. Aber somit werden mal abgesehen von der Anfangsphas einfache gegenstände eigentlich total überflüssig. Was mich aber am meisten stört ist das Charaktersystem mit den Skills. Ich fande es gut wo am anfang gesagt wurde, das man seine Fähigkeiten frei aus einem Pool und nicht nach Stammbaum- prinzip linear auswählen kann und nach Auswahl stehen sie fest. Aber das man die Skills beliebig oft und sofort wechseln kann (kommt mir jetzt nicht mit der paar Sekunden Sperre an die man nach einem austausch auferlegt bekommt :-D) und den Runen, die man nicht mehr suchen muss, sondern durch levelaufstiege einfach mit dazu bekommt... Ich glaube das senkt den Wiederspielwert und schränkt die individualität der verschiedenen Spieler und deren Charaktere doch sehr ein, da gute Skill-kombo's einfach auf Youtube angeschaut und kopiert werden