Diablo 3: Beta-Report: Stadtportal, Identifikation, Kessel von Jordan und Nephalemwürfel
Diablo 3 - die Beta im Rückblick: In unserem ausführlichen Special zur Beta von Diablo 3 nehmen wir alle Veränderungen in Story und Spielsystem der letzten Monate genauer unter die Lupe und begleiten das heiß ersehnte Hack'n'Slay bis kurz vor Release am 15. Mai 2012 - so hat sich Diablo 3 gewandelt.
Stadtportal, Identifikation, Kessel von Jordan und Nephalemwürfel
Wie in Diablo 2 wurden bis zum Beta-Patch 10 auch in Diablo 3 die magischen Eigenschaften gefundener Gegenstände mithilfe der Schriftrolle der Identifikation offenbart. Das war mit diesem Update passé und die spezielle Schriftrolle verschwand aus dem Spiel. Allerdings wollte Blizzard den Fans natürlich nicht den netten Überraschungseffekt beim Identifizieren nehmen und so blieb die Funktion des Identifizierens auch weiterhin im Spiel. Nur brauchten die Spieler fortan keine Schriftrollen mehr, sondern es genügte ein Klick auf das entsprechenden Icon im Interface, mit dem kostenlos und ohne wertvollen Inventarplatz mit Schriftrollen zu verschwenden, alle gefundenen Gegenstände identifiziert werden konnten.
Eine weitere wichtige Änderung betrifft das Teleportations-System in Diablo 3. Nachdem erst mit Stadtportalen gereist wurde, nur um diese dann in den Stein der Heimkehr umzubenennen, entschied sich Blizzard abermals für eine Rückkehr zum guten alten Stadtportal. Die Entscheidung, wieder das Stadtportal in Diablo 3 einzufügen, hängt auch mit dem Wegfall zweier bis dato wichtiger Spielelemente zusammen. Mit Beta-Patch 10 wurden der Nephalemwürfel und der Kessel von Jordan aus dem Spiel entfernt. Mit diesen beiden Gegenständen war es bis zum Patch möglich, Gegenstände unterwegs für Materialien zu zerlegen oder für Gold zu verkaufen. Diese beiden Items hätten dazu geführt, dass die Spieler von Diablo 3 eigentlich kaum noch Gründe gehabt hätten, per Stein der Heimkehr in die Stadt zu reisen.
Da die Rückkehr in die sichere Stadt für Blizzard aber eines der Kernelemente der Diablo-3-Vorgänger war, wurde die beiden praktischen Wiederverwertungswerkzeuge aus dem Spiel entfernt und dafür wieder das Stadtportal eingeführt. Dadurch sollte sich Diablo 3 auch wieder wie ein typisches Diablo anfühlen. Praktischerweise wurde die nützliche Stadtportal-Schriftrolle direkt in die Aktionsleiste integriert, wodurch im Inventar kein kostbarer Platz verschwendet wird. Materialien gibt's nach dem Wegfall des Nephalemwürfel nur noch über den Umweg zum Schmied, der dankbar alles Gefundene zerlegt – naja nicht ganz. Ab Beta-Patch 10 konnten weiße, also gewöhnliche Items nicht mehr zerlegt werden.
In diesem Artikel
- Seite 1 Diablo 3: Beta-Report: Diablo 3 – Bleibt ein Weilchen und hört zu!
- Seite 2 Diablo 3: Beta-Report: Nephalem-Altar, Erfahrungspunkte und Schadensberechnung
- Seite 3 Diablo 3: Beta-Report: Spielerprofile und Achievements, Echtgeld-Auktionshaus
- Seite 4 Diablo 3: Beta-Report: BattleTags und Komfortfunktionen
- Seite 5 Diablo 3: Beta-Report: Ein Paukenschlag zum Jahresbeginn – Wegfall wichtiger Spielelemente
- Seite 6 Diablo 3: Beta-Report: Stadtportal, Identifikation, Kessel von Jordan und Nephalemwürfel
- Seite 7 Diablo 3: Beta-Report: Bye,Bye Mystikerin
- Seite 8 Diablo 3: Beta-Report: Die Überarbeitung geht weiter – Änderung am Runensystem und dem Auktionshaus
- Seite 9 Diablo 3: Beta-Report: Jetzt wird's Hardcore
- Seite 10 Diablo 3: Beta-Report: Mit großen Schritten dem Release entgegen
- Seite 11 Diablo 3: Beta-Report: Open Beta und Fazit
- Seite 12 Bildergalerie
Bildergalerie
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Hör bitte auf Werbung für Drakensang Online zu machen, die hat das Spiel nun wirklich nicht verdient. Wenn du schon einen Free to Play Titel nennen willst, dann bitte Aion. ;-)
Ich hätte nicht gedacht dass mir ein MMORPG Spaß machen könnte und dann auch noch ein Free to Play Spiel. :-B Okay, die anderen Spieler nerven auch hier mit ihren Freundschaftsangeboten, Einladungen, Duelle... Und auch die Respawns der Gegner. Aber gut, das Spiel ist ja kostenlos. :-)
Das war keine weitere Klasse sondern eine Handwerkerin, da sie aber Blizzard zu wenig konnte um eine komplette Handwerkerin zu rechtfertigen, wurde sie kurzerhand wieder rausgeworfen.
Wenn ich mich recht erinnere, soll der Mönch zumindest ein klein wenig in die Richtung des Paladins gehen. Nahkämpfer mit Aura ähnlichen Kräften ist er ja auch. Ebenso ist er ein "Mann des Glaubens" vom Hintergrund her. Klar er trägt eher kein Schild und keine dicke Rüstung aber gewisse Parallelen sind da. ;-)
ich überleg grad noch ob er wirklich so dämlich ist oder nur trollt..
Sollte es nicht gerade für dich unterstützend sein wenn die Grafik dann nicht ganz so hoch gestochen ist!? http://forum.pcgames.de/i...
Zurück zum Thema: Die open Beta hat mich insgesamt fasziniert. Dem gelöschten Kessel von Jordan und den Nephalemwürfel werd ich nicht unbedingt hinterher trauern. Das man die Mystikerin raus genommen hat... Naja kann ja wieder kommen. Aber somit werden mal abgesehen von der Anfangsphas einfache gegenstände eigentlich total überflüssig. Was mich aber am meisten stört ist das Charaktersystem mit den Skills. Ich fande es gut wo am anfang gesagt wurde, das man seine Fähigkeiten frei aus einem Pool und nicht nach Stammbaum- prinzip linear auswählen kann und nach Auswahl stehen sie fest. Aber das man die Skills beliebig oft und sofort wechseln kann (kommt mir jetzt nicht mit der paar Sekunden Sperre an die man nach einem austausch auferlegt bekommt :-D) und den Runen, die man nicht mehr suchen muss, sondern durch levelaufstiege einfach mit dazu bekommt... Ich glaube das senkt den Wiederspielwert und schränkt die individualität der verschiedenen Spieler und deren Charaktere doch sehr ein, da gute Skill-kombo's einfach auf Youtube angeschaut und kopiert werden