Diablo 3: Beta-Report: Ein Paukenschlag zum Jahresbeginn – Wegfall wichtiger Spielelemente

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Diablo 3 - die Beta im Rückblick: In unserem ausführlichen Special zur Beta von Diablo 3 nehmen wir alle Veränderungen in Story und Spielsystem der letzten Monate genauer unter die Lupe und begleiten das heiß ersehnte Hack'n'Slay bis kurz vor Release am 15. Mai 2012 - so hat sich Diablo 3 gewandelt.

Ein Paukenschlag zum Jahresbeginn – Wegfall wichtiger Spielelemente

Der erste Patch im neuen Jahr ließ fast bis Ende Januar auf sich warten, läutete aber mit einem Paukenschlag die ersten umfassenden Veränderungen von Diablo 3 ein. Das Attribut-System, das Handwerk, unzählige Fähigkeiten und das Interface wurden einer Generalüberholung unterzogen.

Das komplette Attribut-System sei laut Entwickler Blizzard viel zu undurchsichtig gewesen. Deshalb wurden die Attribute "Verteidigung", "Angriff" und "Präzision" abgeschafft. Fortan gab es nur die Hauptattribute "Stärke", Geschicklichkeit", "Intelligenz" und "Vitalität", welchen jeweils klar zugeordnet ist, was sie im Einzelnen bewirken. Statt dem Verteidigungswert gibt es jetzt nur noch den Rüstungswert, der viel einfacher zu verstehen ist. Die übrig gebliebenen Hauptattribute wirken sich wie folgt aus:

Vitalität : erhöht Leben bei allen Klassen

Intelligenz: erhöht Schaden des Zauberers, erhöht Schaden des Hexendoktors, erhöht Leben durch Heilkugeln(inzwischen aus dem Spiel entfernt, dafür Bonus auf Wiederstand)

Stärke: erhöht Schaden des Barbaren, erhöht Rüstung

Geschicklichkeit: erhöht Schaden des Dämonenjägers, erhöht Schaden des Hexendoktors, erhöht Ausweichen b ei allen Klassen

Die umfangreichen Änderungen des Attributs-System sind aber bei Weitem noch nicht alles, was der überraschende Patch in Diablo 3 umkrempelte.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Diablo 3: Beta-Report: Diablo 3 – Bleibt ein Weilchen und hört zu!
  2. Seite 2 Diablo 3: Beta-Report: Nephalem-Altar, Erfahrungspunkte und Schadensberechnung
  3. Seite 3 Diablo 3: Beta-Report: Spielerprofile und Achievements, Echtgeld-Auktionshaus
  4. Seite 4 Diablo 3: Beta-Report: BattleTags und Komfortfunktionen
  5. Seite 5 Diablo 3: Beta-Report: Ein Paukenschlag zum Jahresbeginn – Wegfall wichtiger Spielelemente
  6. Seite 6 Diablo 3: Beta-Report: Stadtportal, Identifikation, Kessel von Jordan und Nephalemwürfel
  7. Seite 7 Diablo 3: Beta-Report: Bye,Bye Mystikerin
  8. Seite 8 Diablo 3: Beta-Report: Die Überarbeitung geht weiter – Änderung am Runensystem und dem Auktionshaus
  9. Seite 9 Diablo 3: Beta-Report: Jetzt wird's Hardcore
  10. Seite 10 Diablo 3: Beta-Report: Mit großen Schritten dem Release entgegen
  11. Seite 11 Diablo 3: Beta-Report: Open Beta und Fazit
    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MisterSmith Spiele-Kenner/in
        Zitat von IlllIIlllI
        spielt mal drakensang online und dann diablo 3...

        Hör bitte auf Werbung für Drakensang Online zu machen, die hat das Spiel nun wirklich nicht verdient. Wenn du schon einen Free to Play Titel nennen willst, dann bitte Aion. ;-)

        Ich hätte nicht gedacht dass mir ein MMORPG Spaß machen könnte und dann auch noch ein Free to Play Spiel. :-B Okay, die anderen Spieler nerven auch hier mit ihren Freundschaftsangeboten, Einladungen, Duelle... Und auch die Respawns der Gegner. Aber gut, das Spiel ist ja kostenlos. :-)
      • Von MisterSmith Spiele-Kenner/in
        Zitat von IlllIIlllI
        spielt mal drakensang online und dann diablo 3...

        Hör bitte auf Werbung für Drakensang Online zu machen, die hat das Spiel nun wirklich nicht verdient. Wenn du schon einen Free to Play Titel nennen willst, dann bitte Aion. ;-)

        Ich hätte nicht gedacht dass mir ein MMORPG Spaß machen könnte und dann auch noch ein Free to Play Spiel. :-B Okay, die anderen Spieler nerven auch hier mit ihren Freundschaftsangeboten, Einladungen, Duelle... Und auch die Respawns der Gegner. Aber gut, das Spiel ist ja kostenlos. :-)
      • Von Alexey1978 Mitglied
        Zitat von LouisLoiselle
        Was für ne Klasse war das denn? Ich werd wohl den Paladin ein bisschen vermissen, fand den immer sehr lässig. Auch wenn der Templar-Begleiter ja etwas daran erinnert.

        Das war keine weitere Klasse sondern eine Handwerkerin, da sie aber Blizzard zu wenig konnte um eine komplette Handwerkerin zu rechtfertigen, wurde sie kurzerhand wieder rausgeworfen.

        Wenn ich mich recht erinnere, soll der Mönch zumindest ein klein wenig in die Richtung des Paladins gehen. Nahkämpfer mit Aura ähnlichen Kräften ist er ja auch. Ebenso ist er ein "Mann des Glaubens" vom Hintergrund her. Klar er trägt eher kein Schild und keine dicke Rüstung aber gewisse Parallelen sind da. ;-)
      • Von IlllIIlllI Spiele-Enthusiast/in
        Zitat
        hier meinst du das du nichts davon zockst, da du nicht aufrüsten willst

        ich überleg grad noch ob er wirklich so dämlich ist oder nur trollt..
      • Von OldShatterhand Mitglied
        Zitat von butterbrot266
        Das man die Mystikerin raus genommen hat
        Was für ne Klasse war das denn? Ich werd wohl den Paladin ein bisschen vermissen, fand den immer sehr lässig. Auch wenn der Templar-Begleiter ja etwas daran erinnert.
      • Von butterbrot266 Stille/r Leser/in
        Zitat von IlllIIlllI
        keine angst ich zock garnichts von beiden denn ich steck keine 2000€ in meine hardware nur damit ich am ende solche rohrkrepierer zock ;D
        LOL in dem einen Zitat stört dich die "2005er Browser- Grafik" und hier meinst du das du nichts davon zockst, da du nicht aufrüsten willst :-D
        Sollte es nicht gerade für dich unterstützend sein wenn die Grafik dann nicht ganz so hoch gestochen ist!? http://forum.pcgames.de/i...

        Zitat von LouisLoiselle
        ...Nen Hauch zu bunt wirkt es mir auch immer noch.
        Tja hier streiten sich die Geister. Mir persönlich gefällt es so wie es ist. Denn man kann auch mit Farbe eine düstere Stimmung hervorrufen. Die anderen Komponenten wie Audio und Story müssen halt nur ebenfalls gut mit zusammen wirken. Und wenn es zu sehr grau in grau geht... Also in mir ruft das eher Deppressionen aus als gedrückte Atmoshäre :-)

        Zurück zum Thema: Die open Beta hat mich insgesamt fasziniert. Dem gelöschten Kessel von Jordan und den Nephalemwürfel werd ich nicht unbedingt hinterher trauern. Das man die Mystikerin raus genommen hat... Naja kann ja wieder kommen. Aber somit werden mal abgesehen von der Anfangsphas einfache gegenstände eigentlich total überflüssig. Was mich aber am meisten stört ist das Charaktersystem mit den Skills. Ich fande es gut wo am anfang gesagt wurde, das man seine Fähigkeiten frei aus einem Pool und nicht nach Stammbaum- prinzip linear auswählen kann und nach Auswahl stehen sie fest. Aber das man die Skills beliebig oft und sofort wechseln kann (kommt mir jetzt nicht mit der paar Sekunden Sperre an die man nach einem austausch auferlegt bekommt :-D) und den Runen, die man nicht mehr suchen muss, sondern durch levelaufstiege einfach mit dazu bekommt... Ich glaube das senkt den Wiederspielwert und schränkt die individualität der verschiedenen Spieler und deren Charaktere doch sehr ein, da gute Skill-kombo's einfach auf Youtube angeschaut und kopiert werden
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