Diablo 3: Beta-Report: Die Überarbeitung geht weiter – Änderung am Runensystem und dem Auktionshaus
Diablo 3 - die Beta im Rückblick: In unserem ausführlichen Special zur Beta von Diablo 3 nehmen wir alle Veränderungen in Story und Spielsystem der letzten Monate genauer unter die Lupe und begleiten das heiß ersehnte Hack'n'Slay bis kurz vor Release am 15. Mai 2012 - so hat sich Diablo 3 gewandelt.
Die Überarbeitung geht weiter – Änderung am Runensystem und dem Auktionshaus
Das Runensystem in Diablo 3 – anfänglich ein viel gelobtes und heiß erwartetes Features des Hack'n'Slay. Durch Runen, die von Gegnern erbeutet oder mit Spieler gehandelt werden, hätten Fähigkeiten mit besonderen zusätzlichen Boni versehen werden können. Jede Rune gab es in unterschiedlichen Qualitätsstufen, aufsteigend bis Rang 5 - im gesamten Spiel gab es insgesamt die unglaubliche Anzahl von 3.000 verschiedenen Runen. Laut Game Director Jay Wilson ein unfassbare Menge. Es wäre einfach nicht spaßig gewesen, mit einem hochstufigen Charakter Runen zu sammeln und deshalb ständig mit einem vollen Inventar zurück in die Stadt zu reisen, auch wenn sich in Diablo 3 alles um die Hatz nach neuen Gegenständen und der Verbesserung der Spielfigur dreht, sei das einfach zu viel des Guten gewesen.
Deswegen überarbeitete Blizzard das Runensystem mit Patch 13 dahingehend, dass Runen fortan nicht mehr von getöteten Gegnern droppen, sondern nun von selbst bei einem Stufenaufstieg freigeschaltet werden. Die freischaltbaren Runen sollen aber vor allem auf den höheren Stufen einen ähnlich starken Bonus auf die Fähigkeiten geben wie es mit dem alten Runensystem auf Runen-Rang 4 und 5 vorgesehen war. Die erste Skill-Rune können Spieler mit Erreichen von Stufe 6 freischalten. Auf Stufe 60 verfügt jeder Charakter pro Skill insgesamt über fünf Fertigkeitsrunen, die nach Lust und Laune zum Einsatz kommen und die Attacken des Charakters maßgeblich beeinflussen.
Mit Patch 13 wurde außerdem das goldbasierende Auktionshaus wieder zum Testen freigegeben. Zusätzlich nahm Blizzard einige Veränderungen vor, die unter anderem die Transaktionsgebühren betrafen. Die Einstellgebühr für alle Auktionen entfiel. Dafür wurde die Gebühr für eine erfolgreiche Transaktion auf 1,25 Beta-Münzen angehoben sowie der minimale Verkaufspreis für Gegenstände im Echtgeld-Auktionshaus auf 1,50 Beta-Münzen angesetzt. Pro Auktionshaustyp waren nur noch zehn Versteigerungen pro Spieler erlaubt. Eine sinnvolle Änderung von Blizzard, verhindert man auf diese Weise doch das dutzendfache Einstellen von Schrott ins Echtgeld-AH. Als Käufer gab es ab sofort die Möglichkeit, ein Objekt im Auktionshaus mit einem angelegten Gegenstand per Tooltip zu vergleichen.
Eine weitere Veränderung betrifft die Benutzeroberfläche. Allen Fähigkeiten wurden in drei verschiedene Kategorien eingeordnet: Primärangriff (beliebig oft einsetzbar, wenig Schaden und Ressourcen), Sekundärangriff (Cooldown, viele Ressourcen) und Verteidigungsfähigkeiten. Für die verschiedenen Kategorien wurden entsprechend bestimmte Plätze in der Aktionsleiste beziehungsweise auf der Maus festgelegt, an denen die Skills platziert werden. Wem diese Änderung missfiel, hatte auch weiterhin mit dem Elective Mode die Möglichkeit, frei zu bestimmen wie die Skills in der Aktionsleiste angeordnet sein sollen – mit einem späteren Update sogar bequem per Drop-Down-Menü. Natürlich brachte auch der dreizehnte Patch wieder zahllose Anpassungen der Fähigkeiten und dem Level, mit welchem man diese bekommt.
In diesem Artikel
- Seite 1 Diablo 3: Beta-Report: Diablo 3 – Bleibt ein Weilchen und hört zu!
- Seite 2 Diablo 3: Beta-Report: Nephalem-Altar, Erfahrungspunkte und Schadensberechnung
- Seite 3 Diablo 3: Beta-Report: Spielerprofile und Achievements, Echtgeld-Auktionshaus
- Seite 4 Diablo 3: Beta-Report: BattleTags und Komfortfunktionen
- Seite 5 Diablo 3: Beta-Report: Ein Paukenschlag zum Jahresbeginn – Wegfall wichtiger Spielelemente
- Seite 6 Diablo 3: Beta-Report: Stadtportal, Identifikation, Kessel von Jordan und Nephalemwürfel
- Seite 7 Diablo 3: Beta-Report: Bye,Bye Mystikerin
- Seite 8 Diablo 3: Beta-Report: Die Überarbeitung geht weiter – Änderung am Runensystem und dem Auktionshaus
- Seite 9 Diablo 3: Beta-Report: Jetzt wird's Hardcore
- Seite 10 Diablo 3: Beta-Report: Mit großen Schritten dem Release entgegen
- Seite 11 Diablo 3: Beta-Report: Open Beta und Fazit
- Seite 12 Bildergalerie
Bildergalerie
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Hör bitte auf Werbung für Drakensang Online zu machen, die hat das Spiel nun wirklich nicht verdient. Wenn du schon einen Free to Play Titel nennen willst, dann bitte Aion. ;-)
Ich hätte nicht gedacht dass mir ein MMORPG Spaß machen könnte und dann auch noch ein Free to Play Spiel. :-B Okay, die anderen Spieler nerven auch hier mit ihren Freundschaftsangeboten, Einladungen, Duelle... Und auch die Respawns der Gegner. Aber gut, das Spiel ist ja kostenlos. :-)
Das war keine weitere Klasse sondern eine Handwerkerin, da sie aber Blizzard zu wenig konnte um eine komplette Handwerkerin zu rechtfertigen, wurde sie kurzerhand wieder rausgeworfen.
Wenn ich mich recht erinnere, soll der Mönch zumindest ein klein wenig in die Richtung des Paladins gehen. Nahkämpfer mit Aura ähnlichen Kräften ist er ja auch. Ebenso ist er ein "Mann des Glaubens" vom Hintergrund her. Klar er trägt eher kein Schild und keine dicke Rüstung aber gewisse Parallelen sind da. ;-)
ich überleg grad noch ob er wirklich so dämlich ist oder nur trollt..
Sollte es nicht gerade für dich unterstützend sein wenn die Grafik dann nicht ganz so hoch gestochen ist!? http://forum.pcgames.de/i...
Zurück zum Thema: Die open Beta hat mich insgesamt fasziniert. Dem gelöschten Kessel von Jordan und den Nephalemwürfel werd ich nicht unbedingt hinterher trauern. Das man die Mystikerin raus genommen hat... Naja kann ja wieder kommen. Aber somit werden mal abgesehen von der Anfangsphas einfache gegenstände eigentlich total überflüssig. Was mich aber am meisten stört ist das Charaktersystem mit den Skills. Ich fande es gut wo am anfang gesagt wurde, das man seine Fähigkeiten frei aus einem Pool und nicht nach Stammbaum- prinzip linear auswählen kann und nach Auswahl stehen sie fest. Aber das man die Skills beliebig oft und sofort wechseln kann (kommt mir jetzt nicht mit der paar Sekunden Sperre an die man nach einem austausch auferlegt bekommt :-D) und den Runen, die man nicht mehr suchen muss, sondern durch levelaufstiege einfach mit dazu bekommt... Ich glaube das senkt den Wiederspielwert und schränkt die individualität der verschiedenen Spieler und deren Charaktere doch sehr ein, da gute Skill-kombo's einfach auf Youtube angeschaut und kopiert werden