Diablo 3: Beta-Report: Spielerprofile und Achievements, Echtgeld-Auktionshaus
Diablo 3 - die Beta im Rückblick: In unserem ausführlichen Special zur Beta von Diablo 3 nehmen wir alle Veränderungen in Story und Spielsystem der letzten Monate genauer unter die Lupe und begleiten das heiß ersehnte Hack'n'Slay bis kurz vor Release am 15. Mai 2012 - so hat sich Diablo 3 gewandelt.
Spielerprofile und Achievements
Gegen Mitte November 2011 kam der inzwischen sechste Patch auf die Beta-Server von Diablo 3. Neben wiederholten Balancing-Anpassungen der Fähigkeiten aller Klassen brachte das kleine Update die Spielerprofile für die Helden Sanktuarios. In den besagten Spielerprofilen werden wichtige Statistiken für jeden Charakter auf dem Account sowie die dazugehörigen 3D-Modelle mit der aktuellen Ausrüstung gespeichert. Gruppenmitglieder bewunderte man ab sofort mit einem einfachen Rechtsklick auf das entsprechende Spielerportrait. Das persönliche Spielerprofil ließ sich aber nur im Hauptmenü, in der Charakterauswahl oder im Gruppenmenü einsehen. Doch nicht nur mit funkelnden Klamotten und dicken Waffen protze man ab Beta-Patch 6 vor Mitspielern. Ab diesem Zeitpunkt ließen sich auch verschiedene Erfolge in Diablo 3 erreichen. In dieser frühen Beta-Phase konnten freilich nur wenige Achievements errungen werden, die sich aber – wie das Charakterprofil – jederzeit von Mitspielern in der Gruppe auslesen ließen.
Echtgeld-Auktionshaus im Probelauf
Anfang Dezember 2011 war es endlich soweit und die Beta-Spieler warfen einen ersten Blick auf das umstrittene Echtgeld-Auktionshaus von Diablo 3. Damit keiner der Tester echtes Geld investieren musste, bekamen alle Spieler 50 Beta-Münzen geschenkt. Zusätzlich
Quelle: Blizzard
Das Echtgeld-Auktionshaus von Diablo 3 ist unter Fans immer noch ein viel diskutiertes Thema.
wurde das goldbasierende Auktionshaus für die Zeit des Testes deaktiviert, damit sich die Spieler im Echtgeld-Auktionshaus richtig austoben konnten. Die 50 Beta-Münzen standen stellvertretend für eine reale Währung und sollten den Live-Betrieb simulieren. Spieler sollten auf diese Weise ein Gefühl für Preise und Einstellgebühren bekommen. Gestartet wurde die Testphase mit einer Einstellgebühr von 0,15 bis 0,65 Beta-Münzen abhängig von der Qualität des Gegenstandes. Abgesehen vom ersten Testlauf des Auktionshaues brachte das kleine Update zum wiederholten Male zahlreiche Balancing-Anpassungen verschiedenster Fähigkeiten.
In diesem Artikel
- Seite 1 Diablo 3: Beta-Report: Diablo 3 – Bleibt ein Weilchen und hört zu!
- Seite 2 Diablo 3: Beta-Report: Nephalem-Altar, Erfahrungspunkte und Schadensberechnung
- Seite 3 Diablo 3: Beta-Report: Spielerprofile und Achievements, Echtgeld-Auktionshaus
- Seite 4 Diablo 3: Beta-Report: BattleTags und Komfortfunktionen
- Seite 5 Diablo 3: Beta-Report: Ein Paukenschlag zum Jahresbeginn – Wegfall wichtiger Spielelemente
- Seite 6 Diablo 3: Beta-Report: Stadtportal, Identifikation, Kessel von Jordan und Nephalemwürfel
- Seite 7 Diablo 3: Beta-Report: Bye,Bye Mystikerin
- Seite 8 Diablo 3: Beta-Report: Die Überarbeitung geht weiter – Änderung am Runensystem und dem Auktionshaus
- Seite 9 Diablo 3: Beta-Report: Jetzt wird's Hardcore
- Seite 10 Diablo 3: Beta-Report: Mit großen Schritten dem Release entgegen
- Seite 11 Diablo 3: Beta-Report: Open Beta und Fazit
- Seite 12 Bildergalerie
Bildergalerie
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Hör bitte auf Werbung für Drakensang Online zu machen, die hat das Spiel nun wirklich nicht verdient. Wenn du schon einen Free to Play Titel nennen willst, dann bitte Aion. ;-)
Ich hätte nicht gedacht dass mir ein MMORPG Spaß machen könnte und dann auch noch ein Free to Play Spiel. :-B Okay, die anderen Spieler nerven auch hier mit ihren Freundschaftsangeboten, Einladungen, Duelle... Und auch die Respawns der Gegner. Aber gut, das Spiel ist ja kostenlos. :-)
Das war keine weitere Klasse sondern eine Handwerkerin, da sie aber Blizzard zu wenig konnte um eine komplette Handwerkerin zu rechtfertigen, wurde sie kurzerhand wieder rausgeworfen.
Wenn ich mich recht erinnere, soll der Mönch zumindest ein klein wenig in die Richtung des Paladins gehen. Nahkämpfer mit Aura ähnlichen Kräften ist er ja auch. Ebenso ist er ein "Mann des Glaubens" vom Hintergrund her. Klar er trägt eher kein Schild und keine dicke Rüstung aber gewisse Parallelen sind da. ;-)
ich überleg grad noch ob er wirklich so dämlich ist oder nur trollt..
Sollte es nicht gerade für dich unterstützend sein wenn die Grafik dann nicht ganz so hoch gestochen ist!? http://forum.pcgames.de/i...
Zurück zum Thema: Die open Beta hat mich insgesamt fasziniert. Dem gelöschten Kessel von Jordan und den Nephalemwürfel werd ich nicht unbedingt hinterher trauern. Das man die Mystikerin raus genommen hat... Naja kann ja wieder kommen. Aber somit werden mal abgesehen von der Anfangsphas einfache gegenstände eigentlich total überflüssig. Was mich aber am meisten stört ist das Charaktersystem mit den Skills. Ich fande es gut wo am anfang gesagt wurde, das man seine Fähigkeiten frei aus einem Pool und nicht nach Stammbaum- prinzip linear auswählen kann und nach Auswahl stehen sie fest. Aber das man die Skills beliebig oft und sofort wechseln kann (kommt mir jetzt nicht mit der paar Sekunden Sperre an die man nach einem austausch auferlegt bekommt :-D) und den Runen, die man nicht mehr suchen muss, sondern durch levelaufstiege einfach mit dazu bekommt... Ich glaube das senkt den Wiederspielwert und schränkt die individualität der verschiedenen Spieler und deren Charaktere doch sehr ein, da gute Skill-kombo's einfach auf Youtube angeschaut und kopiert werden