Diablo 3: Der große Beta-Rückblick - wie sich das Hack'n'Slay im Verlauf der Beta gewandelt hat

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Diablo 3 - die Beta im Rückblick: In unserem ausführlichen Special zur Beta von Diablo 3 nehmen wir alle Veränderungen in Story und Spielsystem der letzten Monate genauer unter die Lupe und begleiten das heiß ersehnte Hack'n'Slay bis kurz vor Release am 15. Mai 2012 - so hat sich Diablo 3 gewandelt.

Diablo 3 im Beta-Rückblick: Als im September 2011 nach jahrelanger Wartezeit endlich die Closed Beta von Diablo 3 startete, war die Freude aufseiten der Fans natürlich groß. Mit allen fünf Charakterklassen Barbar, Mönch, Hexendoktor, Dämonenjäger und Zauberer konnten Spieler, sofern diese einen Beta-Zugang für die geschlossene Testphase ergattert hatten, in die Spielwelt von Diablo 3 eintauchen. In den folgenden langen Monaten bis zum Start der Open Beta und dem Release am 15. Mai 2012, sollten allerdings noch zahlreiche Veränderungen auf die spielenden Tester zukommen. Was sich tatsächlich alles im Laufe der Testphase in Blizzards Hack'n'Slay verändert hat, haben wir uns für Euch genauer angesehen. Auf den folgenden Seiten erfahrt Ihr, welche Features den Weg ins Spiel gefunden haben oder entfernt wurden sowie alle Detailverbesserungen und Gameplay-Anpassungen, die Blizzard an Diablo 3 bislang vorgenommen hat.

Diablo 3 – Bleibt ein Weilchen und hört zu!

Alles begann mit dem Start der Family & Friends Beta Anfang September 2011. Unüblicherweise musste zum Start dieser speziellen Testphase keine Verschwiegenheitserklärung unterzeichnet werden und so wurden die wartenden Fans schnell mit interessanten Infos versorgt. Bereits wenige Wochen später startete dann der eigentlich Closed-Beta-Test, zu dem neben den Freunden der Blizzard-Mitarbeiter auch einige Diablo-3-Fans Zugang erhielten. Zu sehen gab's einen Teil des Anfangsgebiets des ersten Aktes, der mit allen fünf Charakterklassen Barbar, Mönch, Zauberer, Hexendoktor und Dämonenjäger spielbar war.

Schon zu Beginn der Testphase macht Entwickler Blizzard deutlich, dass es sich beim Beta-Test von Diablo 3 in erste Linie um einen Probelauf für das Netzwerk, Hintergrunddienste sowie Patcher und Launcher handelt und nicht um eine vollfunktionstüchtige, komplette Beta mit allen Inhalten. In der Anfangsphase der Beta sollte vor allem die Netzwerk-Infrastruktur getestet werden. Und auch im späteren Verlauf der Testphase blieb das Anfangsgebiet alles vom Spiel, was die Tester zu sehen bekommen sollten – eine Erweiterung des zu testenden Inhalts war nicht vorgesehen. Blizzard wollte vorab nicht zu viel von der Story verraten.

Per Patch kamen aber bereits die ersten sichtbaren Veränderungen ins Spiel. Das zweite Update brachte neben zahlreichen Bugfixes für renitent verschlossene Türen und nichtfunktionierende Fähigkeiten unter anderem ein schickeres Interface, für einsetzbare Fähigkeiten. Bis die Spieler der Diablo-3-Beta das umstrittene Echtgeld-Auktionshaus, das Anfang August 2011 auf einer Blizzard-Konferenz in Irvine vorgestellt wurde und für fragende Gesichter unter den Anwesende Journalisten sorgte, in Augenschein nehmen konnten, sollte noch einige Zeit vergehen. Mitte September 2011 schaltete Blizzard zwar das Auktionshaus frei, allerdings vorerst nur für den Handel mit im Spiel erbeutetem Gold und Gegenständen. Außer dem Echtgeldhandel mit virtuellen Gütern, waren aber bereits alle andern Funktionen des Auktionshauses zu diesem Zeitpunkt in der Diablo-3-Beta implementiert.

Ansonsten war die frühe Phase der Diablo-3-Beta von vielen Programm- und Serverabstürzen geplagt, die Blizzard mit dem vierten Beta-Patch am 27. September zumindest teilweise in den Griff bekam, die vielen Spielern aber auch in den kommenden Monaten noch auf den Nerv gingen. Der erste richtig "große" Patch kam am 4. November auf die Beta-Server und krempelte erstmals Teile des Gameplays um.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Diablo 3: Beta-Report: Diablo 3 – Bleibt ein Weilchen und hört zu!
  2. Seite 2 Diablo 3: Beta-Report: Nephalem-Altar, Erfahrungspunkte und Schadensberechnung
  3. Seite 3 Diablo 3: Beta-Report: Spielerprofile und Achievements, Echtgeld-Auktionshaus
  4. Seite 4 Diablo 3: Beta-Report: BattleTags und Komfortfunktionen
  5. Seite 5 Diablo 3: Beta-Report: Ein Paukenschlag zum Jahresbeginn – Wegfall wichtiger Spielelemente
  6. Seite 6 Diablo 3: Beta-Report: Stadtportal, Identifikation, Kessel von Jordan und Nephalemwürfel
  7. Seite 7 Diablo 3: Beta-Report: Bye,Bye Mystikerin
  8. Seite 8 Diablo 3: Beta-Report: Die Überarbeitung geht weiter – Änderung am Runensystem und dem Auktionshaus
  9. Seite 9 Diablo 3: Beta-Report: Jetzt wird's Hardcore
  10. Seite 10 Diablo 3: Beta-Report: Mit großen Schritten dem Release entgegen
  11. Seite 11 Diablo 3: Beta-Report: Open Beta und Fazit
    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MisterSmith Spiele-Kenner/in
        Zitat von IlllIIlllI
        spielt mal drakensang online und dann diablo 3...

        Hör bitte auf Werbung für Drakensang Online zu machen, die hat das Spiel nun wirklich nicht verdient. Wenn du schon einen Free to Play Titel nennen willst, dann bitte Aion. ;-)

        Ich hätte nicht gedacht dass mir ein MMORPG Spaß machen könnte und dann auch noch ein Free to Play Spiel. :-B Okay, die anderen Spieler nerven auch hier mit ihren Freundschaftsangeboten, Einladungen, Duelle... Und auch die Respawns der Gegner. Aber gut, das Spiel ist ja kostenlos. :-)
      • Von MisterSmith Spiele-Kenner/in
        Zitat von IlllIIlllI
        spielt mal drakensang online und dann diablo 3...

        Hör bitte auf Werbung für Drakensang Online zu machen, die hat das Spiel nun wirklich nicht verdient. Wenn du schon einen Free to Play Titel nennen willst, dann bitte Aion. ;-)

        Ich hätte nicht gedacht dass mir ein MMORPG Spaß machen könnte und dann auch noch ein Free to Play Spiel. :-B Okay, die anderen Spieler nerven auch hier mit ihren Freundschaftsangeboten, Einladungen, Duelle... Und auch die Respawns der Gegner. Aber gut, das Spiel ist ja kostenlos. :-)
      • Von Alexey1978 Mitglied
        Zitat von LouisLoiselle
        Was für ne Klasse war das denn? Ich werd wohl den Paladin ein bisschen vermissen, fand den immer sehr lässig. Auch wenn der Templar-Begleiter ja etwas daran erinnert.

        Das war keine weitere Klasse sondern eine Handwerkerin, da sie aber Blizzard zu wenig konnte um eine komplette Handwerkerin zu rechtfertigen, wurde sie kurzerhand wieder rausgeworfen.

        Wenn ich mich recht erinnere, soll der Mönch zumindest ein klein wenig in die Richtung des Paladins gehen. Nahkämpfer mit Aura ähnlichen Kräften ist er ja auch. Ebenso ist er ein "Mann des Glaubens" vom Hintergrund her. Klar er trägt eher kein Schild und keine dicke Rüstung aber gewisse Parallelen sind da. ;-)
      • Von IlllIIlllI Spiele-Enthusiast/in
        Zitat
        hier meinst du das du nichts davon zockst, da du nicht aufrüsten willst

        ich überleg grad noch ob er wirklich so dämlich ist oder nur trollt..
      • Von OldShatterhand Mitglied
        Zitat von butterbrot266
        Das man die Mystikerin raus genommen hat
        Was für ne Klasse war das denn? Ich werd wohl den Paladin ein bisschen vermissen, fand den immer sehr lässig. Auch wenn der Templar-Begleiter ja etwas daran erinnert.
      • Von butterbrot266 Stille/r Leser/in
        Zitat von IlllIIlllI
        keine angst ich zock garnichts von beiden denn ich steck keine 2000€ in meine hardware nur damit ich am ende solche rohrkrepierer zock ;D
        LOL in dem einen Zitat stört dich die "2005er Browser- Grafik" und hier meinst du das du nichts davon zockst, da du nicht aufrüsten willst :-D
        Sollte es nicht gerade für dich unterstützend sein wenn die Grafik dann nicht ganz so hoch gestochen ist!? http://forum.pcgames.de/i...

        Zitat von LouisLoiselle
        ...Nen Hauch zu bunt wirkt es mir auch immer noch.
        Tja hier streiten sich die Geister. Mir persönlich gefällt es so wie es ist. Denn man kann auch mit Farbe eine düstere Stimmung hervorrufen. Die anderen Komponenten wie Audio und Story müssen halt nur ebenfalls gut mit zusammen wirken. Und wenn es zu sehr grau in grau geht... Also in mir ruft das eher Deppressionen aus als gedrückte Atmoshäre :-)

        Zurück zum Thema: Die open Beta hat mich insgesamt fasziniert. Dem gelöschten Kessel von Jordan und den Nephalemwürfel werd ich nicht unbedingt hinterher trauern. Das man die Mystikerin raus genommen hat... Naja kann ja wieder kommen. Aber somit werden mal abgesehen von der Anfangsphas einfache gegenstände eigentlich total überflüssig. Was mich aber am meisten stört ist das Charaktersystem mit den Skills. Ich fande es gut wo am anfang gesagt wurde, das man seine Fähigkeiten frei aus einem Pool und nicht nach Stammbaum- prinzip linear auswählen kann und nach Auswahl stehen sie fest. Aber das man die Skills beliebig oft und sofort wechseln kann (kommt mir jetzt nicht mit der paar Sekunden Sperre an die man nach einem austausch auferlegt bekommt :-D) und den Runen, die man nicht mehr suchen muss, sondern durch levelaufstiege einfach mit dazu bekommt... Ich glaube das senkt den Wiederspielwert und schränkt die individualität der verschiedenen Spieler und deren Charaktere doch sehr ein, da gute Skill-kombo's einfach auf Youtube angeschaut und kopiert werden
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