Komplettlösung: Himmelskillas Überfall

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Im Sektor Aurelia sind die Tyraniden los. Wir verraten Ihnen, wie Sie die Alien-Plage ausmerzen.

HIMMELZKILLAS ÜBERFALL
Die Stärken des Oberkommandanten liegen im Nahkampf – sofern Sie ihm ein mächtiges Kettenschwert in die Hand drücken. Quelle: PC Games Die Stärken des Oberkommandanten liegen im Nahkampf – sofern Sie ihm ein mächtiges Kettenschwert in die Hand drücken. In der Wüstenstadt lauern überall Orks. Bewegen Sie sich nach Norden zum nächsten Verstärkungspunkt und bleiben Sie in Deckung. Auf dem Platz in der Mitte der Karte lauert ein großer Feindestrupp; benutzen Sie Granaten, um sich Luft zu verschaffen. Bevor Sie weiter zum Bosskampf laufen, nehmen Sie eines der Gebäude an den beiden Seiten der Karte ein: Das Kommunikationsfeld liegt im Osten, im Westen steht eine Automatisierte Gießerei.

Im Nordosten wartet Himmelzkilla auf Sie. Der Ork hält viel aus und sucht den Nahkampf. Verteilen Sie Ihre Schützen um ihn he-rum; der Kommandant hält ihn beschäftigt. Achten Sie auf die Bomben, die Himmelzkilla wirft, und manövrieren Sie Ihre Einheiten rechtzeitig aus dem Weg. Mit Geduld und konzentriertem Feuer aller Squads ringen Sie Ihren ersten Boss nieder.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Einleitung und Allgemeine Tipps
  2. Seite 2 Allgemeine Tipps: Nebenmissionen
  3. Seite 3 Allgemeine Tipps: Taktiken
  4. Seite 4 Allgemeine Tipps: Charakter-Management
  5. Seite 5 Allgemeine Tipps: Die Heldeneinheiten
  6. Seite 6 Komplettlösung: Stehe zu deinen Brüdern
  7. Seite 7 Komplettlösung: Erobern Sie das Dorf zurück
  8. Seite 8 Komplettlösung: Himmelskillas Überfall
  9. Seite 9 Komplettlösung: Darmreissa
  10. Seite 10 Komplettlösung: Der wahre Feind
  11. Seite 11 Komplettlösung: Verteidigen Sie das Feld
  12. Seite 12 Komplettlösung: Eine Spinne unter Fliegen
  13. Seite 13 Komplettlösung: Verteidigung des Argus' Stadttores
  14. Seite 14 Komplettlösung: Augen der Eldar
  15. Seite 15 Komplettlösung: Vergeltung für Davian Thule
  16. Seite 16 Komplettlösung: Illumzar Angriff
  17. Seite 17 Komplettlösung: Lord der Phantome
  18. Seite 18 Komplettlösung: Idranel von Ulthwe
  19. Seite 19 Komplettlösung: Engelstor
  20. Seite 20 Komplettlösung: Grünhautrüstung
  21. Seite 21 Komplettlösung: Donnernder Schrecken
  22. Seite 22 Komplettlösung: Die Killerschlange
  23. Seite 23 Komplettlösung: Hand des Schwarmbewusstseins
  24. Seite 24 Komplettlösung: Grünhautwaffenschmied
  25. Seite 25 Komplettlösung: Reissa-Fetza
  26. Seite 26 Komplettlösung: Überreste des dunklen Zeitalters
  27. Seite 27 Komplettlösung: In den Schwarm
  28. Seite 28 Komplettlösung: Die Geheimnisse der Engelsschmiede
  29. Seite 29 Komplettlösung: Sektor für zwei Slaotage halten
  30. Seite 30 Komplettlösung: Teufel in den Wohntürmen
  31. Seite 31 Komplettlösung: Monster von Meridian
  32. Seite 32 Komplettlösung: Überfall auf den Waaghboss
  33. Seite 33 Komplettlösung: Gestohlene Rüstung
  34. Seite 34 Komplettlösung: Die kreischende Klinge
  35. Seite 35 Komplettlösung: Das letzte Gefecht
  36. Seite 36 Bildergalerie
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  1. Seite 1 Einleitung und Allgemeine Tipps
  2. Seite 2 Allgemeine Tipps: Nebenmissionen
  3. Seite 3 Allgemeine Tipps: Taktiken
  4. Seite 4 Allgemeine Tipps: Charakter-Management
  5. Seite 5 Allgemeine Tipps: Die Heldeneinheiten
  6. Seite 6 Komplettlösung: Stehe zu deinen Brüdern
  7. Seite 7 Komplettlösung: Erobern Sie das Dorf zurück
  8. Seite 8 Komplettlösung: Himmelskillas Überfall
  9. Seite 9 Komplettlösung: Darmreissa
  10. Seite 10 Komplettlösung: Der wahre Feind
  11. Seite 11 Komplettlösung: Verteidigen Sie das Feld
  12. Seite 12 Komplettlösung: Eine Spinne unter Fliegen
  13. Seite 13 Komplettlösung: Verteidigung des Argus' Stadttores
  14. Seite 14 Komplettlösung: Augen der Eldar
  15. Seite 15 Komplettlösung: Vergeltung für Davian Thule
  16. Seite 16 Komplettlösung: Illumzar Angriff
  17. Seite 17 Komplettlösung: Lord der Phantome
  18. Seite 18 Komplettlösung: Idranel von Ulthwe
  19. Seite 19 Komplettlösung: Engelstor
  20. Seite 20 Komplettlösung: Grünhautrüstung
  21. Seite 21 Komplettlösung: Donnernder Schrecken
  22. Seite 22 Komplettlösung: Die Killerschlange
  23. Seite 23 Komplettlösung: Hand des Schwarmbewusstseins
  24. Seite 24 Komplettlösung: Grünhautwaffenschmied
  25. Seite 25 Komplettlösung: Reissa-Fetza
  26. Seite 26 Komplettlösung: Überreste des dunklen Zeitalters
  27. Seite 27 Komplettlösung: In den Schwarm
  28. Seite 28 Komplettlösung: Die Geheimnisse der Engelsschmiede
  29. Seite 29 Komplettlösung: Sektor für zwei Slaotage halten
  30. Seite 30 Komplettlösung: Teufel in den Wohntürmen
  31. Seite 31 Komplettlösung: Monster von Meridian
  32. Seite 32 Komplettlösung: Überfall auf den Waaghboss
  33. Seite 33 Komplettlösung: Gestohlene Rüstung
  34. Seite 34 Komplettlösung: Die kreischende Klinge
  35. Seite 35 Komplettlösung: Das letzte Gefecht
    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von kells NPC
        AW:

        5/5 für den beitrag
        sämtliche wichtigen informationen sind enthalten. dass auch cyrus einen weiteren "acc-slot" bekommen kann (mittels melee skills), ist ja nebensächlich

        5/5 für das spiel
        die kampagne ist eine ausgezeichnete lehre für den MP; auch wenn ich mir ja eine "dark crusade" kampagnen-karte gewünscht hätte...
      • Von kells NPC
        AW:

        5/5 für den beitrag
        sämtliche wichtigen informationen sind enthalten. dass auch cyrus einen weiteren "acc-slot" bekommen kann (mittels melee skills), ist ja nebensächlich

        5/5 für das spiel
        die kampagne ist eine ausgezeichnete lehre für den MP; auch wenn ich mir ja eine "dark crusade" kampagnen-karte gewünscht hätte...
      • Von Just-Me Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        selten so ein kurzweiliges Spiel gespielt
      • Von Seelenfresss Anfänger/in
        selten so ein langweiliges spiel gespielt
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